ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ3の倒し方

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Five Nights at Freddy's 3はScott Cawthonというインディーズゲームクリエイターが作ったゲームで、このパートは前作よりもさらに難しい。

「Five Nights at Freddy's 3」はScott Cawthonというインディーズゲームクリエイターによって作られたゲームで、この部分は前作よりもさらに難しくなっています。

Part 1

Understanding the Premise

  1. 要点を理解してください。 古いスプリングロックのアニマトロニックスーツであるスプリングトラップをオフィスに入れないようにしなければなりません。
  2. カメラシステムのレイアウトに慣れてください。 カメラを開くと、"CAM60 "のようなタイトルのカメラが表示されます。
    • このカメラを使ってスプリングトラップを見つける。 彼を見つけたら、近くの部屋に移動し、音声を再生する。 これで彼をおびき寄せることができる。 通気口も必ずチェックし、通気口カメラで彼を見つけたら通気口を封鎖する。
  3. 必要に応じてメンテナンスパネルを使用してください。 特定のシステムにエラーがある場合は、それをクリックして再起動します。
  4. エラーに注意してください。 これらはシステムの不具合で、カメラシステムに表示されます。 オーディオ・エラーはカメラの音声が再生できなくなり、ビデオ・エラーはカメラの映像が何も見えなくなり、換気エラーは照明が点いたり消えたり音を立てたりして、瞬く間にスプリングトラップを呼び寄せることができる。 また、照明が消えても、彼を直接見ているわけではないので、彼は動くことができる。 また、ファントムはエラーを引き起こすことがある。
  5. ファントムに期待しましょう。 これは幻覚で、ジャンプして怖がらせるのを止める方法を知らないときにエラーを引き起こします。
Part 2

生還

  1. スプリングトラップを探せ。 夜が始まったら、まず最初にすることは、通常カム10にいるスプリングトラップを見つけることだ。 カメラを彼に向け続けること。 彼が画面をぼやけさせるかもしれない。 もし彼がそうしたら、見つけてください。 エラーの場合のみカメラを閉じる。
  2. 音声を使う。 カメラレイアウトの左下、ベントカメラのトグルのすぐ上にあるオーディオボタンを使って、スプリングトラップを近くのカメラにおびき寄せます。 通気口では使えないことに注意。代わりに、ダブルクリックで彼を見かけた通気口を封鎖しよう。
  3. 必要なとき以外は左を見ないこと。 エラーがあるか、スプリングトラップのアニメーションがウィンドウの横を走るのを見ない限り、左を見る理由はない。 夜が明ける間際であれば、換気エラーがないことを祈りつつ、自分の部屋の近く(カメラの中ではなく、オフィスの外)に彼がいれば、朝6時になるまで彼を見つめることができる。
  4. 通気口をチェックしましょう! 何かが通気口を這うような音が聞こえたら(FNAF2に似たような音が聞こえたら)、"Toggle Map "をクリックし、全ての通気口カメラをチェックしよう。 ダブルクリックで通気口を封鎖し、別の道を取らせる。
  5. カメラのファントムを避けよう。 ファントムを見つけたらカメラを閉じる、マップを切り替える、カメラ番号を変更する、これを怠るとジャンプ恐怖症になり、換気・音声エラーが誘発される。 また、カメラに長時間映っていると、カメラエラーを引き起こす可能性がある。
  6. ファントムフレディは無視してください。 もしPFがオフィスの窓の外を歩いているのを見かけたら、カメラかメンテナンスパネルを開いてください。 PFがホールの端に到達するのを待ちましょう。
  7. 音声を再生してください! これがスプリングトラップに殺されない方法だ。 彼がカメラに映ったら、彼が今いるカメラに入る前に行ったカメラの音声を再生する。 つまり、彼がカメラ1に移動したら、カメラ2のオーディオを再生し、彼を強制的に戻らせます。 これは、彼が既にいるカメラの隣のカメラでのみ有効です。 オフィスの窓の外にスプリングトラップがいる場合、カメラ02で音声を再生することで、彼を退出させることができる可能性がある。 もしスプリングトラップが左のドアの向こうにいる場合、いったん離れると殺されるかもしれない。 しかし、彼が殺さなければ、カメラ01で音声を再生してみることができる。 これが殺されないための最後のチャンスだ。


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を修正して作成しました。uid="76"> この記事はCC BY-NC-SAの下で公開された "How to Beat Five Nights at Freddy's 3" を改変して作成しました。 特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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