「Five Nights at Freddy's」は2014年のインディーズサバイバルホラーゲームで、史上最も怖いゲームのひとつとされている。 プレイする勇気はある?
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電話番へ。 電話番はフレディ・ファズベアーズ・ピザの前の警備員だった。 彼は有益で重要な情報を教えてくれる。 彼が教えてくれる情報の中には、監視カメラを頻繁にチェックすること、ドアを閉め、必要なときだけライトをつけることなどがある。 ただし、カム4Cをチェックするのは第1夜と第2夜だけだ。 第3夜以降は、フレディを足止めするために、フレディが映っているカメラをチェックする必要がある。 また、Phone Guyはレストラン自体の背景情報も教えてくれる。
- 夜になるにつれて、Phone Guyのメッセージは短くなり、アニマトロニクスに関連するその日の出来事や、その夜にすべきことがほとんどになる。 彼の指示の多くは、「死んだふり」の指示のように、プレイヤーを混乱させることを意図している。 アニマトロニクスがオフィスの近くにいるときに「死んだふり」をすると、確実に殺されます。
- 4日目の夜、電話番は最後のメッセージを録音した。
- 4日目の夜、電話番は最後のメッセージを録音した。録音では、アニマトロニクスのノイズ、そしてフレディのジングル、トレアドールマーチが聞こえる。 アニマトロニクスのジャンプスケアの悲鳴が聞こえ、通話は途切れる。 FNAF 2ではPhone Guyが生きているため、FNAF 2は前日譚となる。
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電源は控えめに。 毎晩の電力供給には限りがあります。 電力を使い果たしたら、フレディのジングルが終わる前に朝6時までに間に合わなければ、フレディに捕まってしまう。 シフトは午前12時から午前6時までの6時間なので、これを念頭に置いて電力を配給しよう。 午前5時から午前6時への移行は、電力を使い果たすとフレディの攻撃を中断させることができるので、最低でも午前5時と1分までは生き延びるようにしよう。
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3日目の夜からは細心の注意を払いましょう。 最初の2日間は、特に経験の浅いプレイヤーや錆びついたプレイヤーにとって、まだゲームは厳しいだろうが、3日目の夜にはアニマトロニクスがより活発になる。 午前3時までに、少なくとも50%以上の電力を蓄えておくこと。
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アニマトロニクスの行動を理解しましょう。 ゲームには5体のアニマトロニクスが登場します: うさぎのボニー、ニワトリのチカ、海賊キツネのフォクシー、フレディ・ファズベア、そしてゴールデン・フレディだ。 ボニーとチカは左右のドアからランダムな経路でやってくる。 フォクシーは第1夜に稀に出現する。 フォクシーを処理するには、単純にカメラをチェックする必要がある。 かつては、フォクシーを足止めできるのは彼のカメラ、4Cだけだと信じられていたが、一般的なカメラの動きであれば、彼を足止めできることが証明されている。 フレディは一本道で右にやってくる。 彼を足止めするには、フォクシーと違って、彼が現在映っているカメラを見なければならない。
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5日目の夜に備えよう。 その夜、電話番はあなたへのメッセージを持ちません。 アニマトロニクスは、この夜が最後のメイン・ナイトであり、あなたが最もパワーを必要とするナイトであるため、これまでと同じように活発に動くだろう。 第5夜、フレディからと思われる奇妙な文字化けした電話がかかってくる。 フォーン・ガイの死後、アニマトロニクスが電話にアクセスできるようになったため、このような電話がかかってきた可能性が高い。 この電話は "Autobiography of a Yogi"(あるヨギの自伝)という本から発信されたものであることが確認されている。
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ベストを尽くせ。 初めてプレイする人は覚悟してください。 Five Nights at Freddy'sは少々奇妙で、とても怖い。 第五夜だけでなく、ジャンプ詐欺やアニマトロニクスの移動など、様々なことに備えよう!
- 第五夜を生き延びることに成功したら、第六夜と第七夜をプレイすることができる。 ここではアニマトロニクスのAI難易度を設定できる。 フレディを1、ボニーを9、チカを8、フォクシーを7に設定し、「GO!」を押すと、即座にゴールデン・フレディのジャンプスケアが現れ、ゴールデン・フレディに取り憑いていた子供が1987年に殺されたことを示す。
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