ケントのプレーの仕方

ページ名:ケントのプレーの仕方

ケント(Kent)は、ケンプス(Kemps)またはキャッシュ(Cash)とも呼ばれ、友達同士で楽しく遊べるカードゲームです。ゲームの目的は、フォーカインド(同じランクのカード4枚)を揃え、チームの合図を表示し、チームメイトに「ケント」と呼ばせるか、フォーカインドが揃った合図を出したときにチームメイトに「ケント」と言わせることです。このゲームは2人1組で行いますので、最低4人必要です。あなたとチームメイトは、微妙だがユニークな合図を考えましょう。目や鼻、耳を掻くようなありふれた合図は避けるようにしましょう。言葉による合図は、3音節以内であれば許される。

パート1

ゲームの準備

  1. プレイヤーを4人集めます。ケントは複数人でプレイできるゲームです。二人一組でプレイすることもある。通常は4人(2チーム)ですが、最大12人(6チーム)でプレイすることもできます。
  2. 普通のトランプを1山使います。4~8人でプレイする場合は、1組のトランプを使います。プレイヤーの人数が8人を超える場合は、山札を2つ使います。
  3. チームに分けます。カードを引いてランダムにチームを決めることもできますし、プレイヤーにチームを組む相手を選んでもらうこともできます。ランダムにチームを決めるには、4人のプレーヤーに山札から1枚ずつカードを引いてもらいます。同じ色のカード(黒か赤)を引いたプレイヤーは同じチームになります。
    • これを全員が同じチームになるまで繰り返します。
  4. チームメイトと人目につかない場所に集まります。全員がチームに入ったら、各チームは個人的に秘密の合図を考えなければなりません。別の部屋に入ったり、隅に引っ込んだり、外に出たり、大きな物の陰に入ったりして、自分のチームの合図について話し合います。他のチームに聞こえないように注意してください。
  5. 秘密の合図を考える。その合図は、チームメンバーの誰かが4種類揃ったことを示すために使います。合図は、ジェスチャー、体の動き、手の合図でもよい。ただし、口頭での合図は禁止されています。
    • カードをいつもより大きく広げる、カードを左手か右手に持つ、時計を見る、眼鏡を調節する、ウィンクを3回する、カードを裏向きにするなどは、あなたとチームメイトが使えるシグナルの例です。
  6. 複数のシグナルを使用する。あなたとチームメイトは、複数のシグナルを使うことができます。他のチームを混乱させるために偽のシグナルを出すこともできます。ただし、フォーオブカインドを持っていない場合は、カードの状態を示すシグナルを出すことはできません。これは「テーブルトーク」とみなされ、不正行為となります。
    • これはオプションの戦略ですが、他のチームを混乱させるには最適な方法です。
  7. チームメイトの向かいに座ります。各チームがシグナルの話し合いを終えて集合したら、全員が輪になって座ります。チームメイトは互いに向かい合って座る必要がある。隣り合って座ることは許されない。
パート2

カードを配る

  1. ディーラーを選びます。ランダムにディーラーを選ぶか、誰かに志願してもらいます。ランダムにディーラーを選ぶには、全員に山札からカードを引いてもらいます。一番高い(または低い)カードを引いた人がディーラーになります。
    • 同点の場合は、山札からもう1枚カードを引いてもらいます。一番高い(または低い)カードを引いた人が勝ちとなります。
  2. カードをシャッフルします。ディーラーはカードを最低2回シャッフルします。ディーラーがデックを何度もカットしてオーバーハンドシャッフルをすることもできます。また、リフルシャッフルでシャッフルすることもできます。
  3. 各プレイヤーに4枚のカードを配ります。あなたがディーラーの場合は、反時計回りにカードを配ります。各プレイヤーに4枚ずつ配るか、全員が4枚ずつ配るまで各プレイヤーに1枚ずつ配ります。
  4. ボードのカードを置きます。全員がカードを持ったら、山札の一番上から4枚を選んで裏向きに置きます(あなたがディーラーの場合)。これらのカードを "ボード "と呼びます。
  5. デックを右隣の人の前に置きます。この人が次回のディーラーになります。こうすることで、毎回一人がディールをすることになり、負担になることはありません。
    • デックはストックとも呼ばれます。
その3

ゲームをプレイする

  1. ボードをめくります。あなたがディーラーの場合、「3...2...1...ゴー!」と言ってボードカードをめくります。このとき、ボードカードは上向きにします。こうすることで、全員がカードを見ることができます。
  2. カードをつかみます。カードがすべて裏返ったら、各プレイヤーはカードを1枚ずつ取ります。順番にカードを取るのではなく、全員が一斉にカードを取ります。目標は4枚揃えることです。ですから、必ず手札の少なくとも1枚と同じカードを取ってください。
    • 2人のプレイヤーが同じカードを取った場合は、先にそのカードに触れたプレイヤーがそのカードを取ります。
  3. 枚以上のカードを捨て札します。一度に4枚以上のカードを手札に持つことはできないので、ボードからカードを掴んだらすぐに捨て札をする必要があります。たまたま2枚のカードを手にした場合は、2枚捨てる必要があります。
    • これは、誰もボードからカードを欲しがらなくなるまで続ける。
  4. ボードをリフレッシュします。新しいディーラー、つまり自分の前に山札を持っているプレイヤーは、不要なボードカードを取り除き、別の捨て札の山に置きます。ディーラーは山札の上からさらに4枚のカードを選び、再び裏向きに置いて新しいボードを作る。カウントダウンを行い、再びカードを裏返す。
    • 誰かが「ケント」と呼ぶか、山札がなくなるまでこの作業を繰り返す。
パート4

ケントを呼ぶ

  1. シグナルを表示します。4種類揃ったら、自分のチームの秘密のシグナルを目立たないように表示します。他のプレーヤーが見ていないときに合図を出すようにしましょう。また、コールアウトされないように、あまり連続して合図をしないようにしましょう。
  2. "ケント!"と叫ぶ。味方が合図をしているのを見たら、すぐにそうしましょう。合図を見逃さないように、試合中は必ず味方を見守りましょう。ケント」と叫んだら、すべてのプレーヤーがカードを公開します。
    • チームメイトが合図をしているのを見たら、あなただけが「ケント」と声をかけます。
  3. 自分のチーム名の下に「K」の文字を書きます。紙切れに、「Aチーム」「Bチーム」など、すべてのチームの名前を書きます。自分のチーム名の下に「K」と書く。
    • チームメイトが4つ揃わなければ、あなたのチームの負けとなり、手紙はもらえません。
    • ゲームをより難しくするために、4種類揃わなかったときに「ケント」と叫んだチームは、1文字失う。
  4. "Noケント!"と言いましょう。他のプレーヤーがチームメイトに合図を送ろうとしていると思ったら、"No Kent!"と叫びます。この時点で全員がカードを見せます。あなたが正しかった場合、あなたのチームの勝利となり、手紙がもらえます。しかし、間違っていた場合は、チームの負けとなり、手紙ももらえません。
    • 他のチームが "ケント "を持っていると思ったら、"カット "や "ストップ "と言ってもよい。
  5. リアルディール山札がなくなり、"Kent!"または "No Kent!"とコールしたチームがなかった場合、本決まりとなります。この時点でゲームは引き分けとなり、誰も得点を得られない。
  6. "Kent "をスペルアウトしてゲームに勝つ。ケント」という単語を最初にスペルアウトしたチームが、ゲーム全体の勝者となります。ゲームに勝つ確率を上げるには、他のチームのシグナルを覚えるようにしよう。そうすれば、"No Kent "と叫んで、相手に文字を取られないようにすることができる。
    • 相手チームが自分のチームの秘密のシグナルを知っていると思われる場合は、ラウンド終了後、チームメイトともう一度集まり、新しいシグナルを考えましょう。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Kent 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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