ジン・ラミーの遊び方

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ジン・ラミーは2人用のカードゲームで、相手より先に自分のカードをすべて揃えることを競います。このゲームは「ラミー」のバリエーションですが、ゲーム中にカードを並べて相手に見せるのではなく、ゲームが終わるまで隠しておきます。ジン・ラミーをプレイするには、カードの配り方、セットやランの作り方、.

パート1

カードを配る

  1. 二人でプレイしましょう。ジン・ラミーは2人だけでプレイするのが最適です。しかし、3人目がプレイしたい場合は、1人にディーラーになってもらい、自分はカードを配らないようにします。そして、次のハンドをプレイするごとに、このポジションを交代します。
    • 4人でプレイする場合は、2つのゲームを別々にプレイする。あるいはチームを作り、2つのゲームを同時に行った後、自分とチームメイトの得点を合計して、相手の合計得点を上回るかどうかを確認する。
  2. 52枚のカードを使います。もしジョーカーが入っていたら、それは横に置いて使わないこと。このゲームでは、エースは低い点数(つまり1点の価値)、ジャック、クイーン、キングは高い点数(それぞれ10点の価値)となることに注意してください。
  3. カードを引いてディーラーを決める各プレイヤーは山札の上から裏向きに1枚ずつカードを引きます。カードの価値が低い方がディーラーとなる。以降のラウンドでは、前のラウンドで負けた人がディーラーになります。
  4. 各プレイヤーに10枚のカードを配ります。ディーラーは10枚のカードをテーブルに伏せて各プレイヤーに配ります。カードは常にテーブルを時計回りに配る必要がありますが、プレイヤーが2人しかいない場合は、2人とも10枚になるまで交互に配ることになります。
  5. ストックの山と捨て札の山を作ります。配り終わって残ったカードは、テーブルの上に裏向きに山積みにしておきます。これがストックの山で、ディーラーはその上からカードを1枚引いて、ストックの山の横に表向きに置きます。この表向きのカードが捨て札の山の始まりとなる。


パート2

ゲームをプレイする

  1. カードをメルドに分類します。手札の10枚のカードを見てください。それらを「メルド」と呼ばれるセットやランに分類します。セットとは、同じランクのカードが3枚か4枚(5-5-5)、ランとは、同じスートで連続したランクのカードが3枚以上(4-5-6)あることです。
    • セットの例はダイヤの10、スペードの10、クラブの10。
    • ランの例は、ダイヤのジャック、ダイヤのクイーン、ダイヤのキングである。
    • エースは低いので、キングとランになることはない。エース2-3はあっても、クイーン・キング・エースはない。
  2. 捨て札の山にあるカードを取るかどうかを選ぶ。もしあなたがディーラーでなかった場合、捨山にある表向きのカードを取るか、自分にとって役に立たないカードなのでパスするかを決めることができます。パスした場合、ディーラーはそのカードを選ぶことができる。
    • 二人とも拒否した場合、ディーラーでない人がストックの山の一番上からそのカードを拾います。
  3. 新しいカードを取る捨て札の山にあるカードを取るにせよ、ストックの山の一番上にあるカードを取るにせよ、新しいカードを取り、それがメルドの形成に役立つかどうかを判断します。同じ数値のカードがすでに何枚かあるのか、あるいはいきなり何枚かのカードをつなげてランを形成するのかどうかを見ます。
    • ストックの山からカードをピックアップする場合、すぐに捨山に置くのでなければ、それが何であるかを相手に見せないようにします。
  4. いらないカードを捨てる。手札の中から、おそらく役に立たなさそうなカードを1枚選び、表向きに捨山に置きます。もし、そのカードが他のカードと簡単に一致しないような異常に見えるなら、捨てる価値があるかもしれません。また、ストックの山から拾ったばかりのカードを捨てることもできます。
    • 捨山から拾ったばかりのカードをそのターンに捨てることはでき ません。次のターンに捨てることはできますが、少なくとも1ターンはキープしておかなければなりません。
    • ターンの終わりには10枚のカードが残っていなければなりません。
  5. 交互にカードを引き、カードを捨てます。対戦相手とカードを引き合ったり、自分の手札をすべて使ってメルドを作ろうとしたりします。各ターンで、対戦相手が表向きに捨山に置いたカードが欲しいのか、それともストックの山の一番上から謎のカードを取りたいのかを決めます。
    • メルドを作るとき、メルドをテーブルの上に置かないでください。相手に進行状況を見られたくないからです。
  6. ストックカードが残り2枚になったらゲームを終了する。プレイヤーがストックの山の最後から3番目のカードを取り、まだゲームが続いている場合、そのハンドはキャンセルされます。どちらのプレイヤーにも得点は与えられず、カードは配り直さなければなりません。
その3

ノックと得点

  1. 自分のカードがすべてメルドになったらノックします。ノックはゲームプレイを終了させる方法です。自分のカードがすべてメルドを構成し、マッチしていないカードが一枚もない場合(このようなカードを「デッドウッド」と呼びます)、「ギン」に達したことになります。手番が回ってきたらカードを1枚引き、裏向きのまま捨山に置く。
    • ジンに到達すると、対戦相手のデッドウッドポイントに加え、25点のボーナスポイントが得られます。
    • 物理的にテーブルをノックしてもかまいませんが、一般的には裏向きの捨て札がノックのシンボルとして認められています。
  2. 相手がギンに到達するのを防ぐためにノックします。相手が自分より先にジンに到達しそうな場合、早めにノックしてボーナス点を取られないようにすることができます。手番が回ってきたらカードを1枚引いて1枚捨て、不要な1枚を裏向きのまま捨山に置いてゲームを終了します。
  3. ゲーム終了は、死木の合計が10点以下になった場合のみです。ノックできるのは、手持ちの枯れ木カードの点数の合計が10点以下の場合だけです。キング、クイーン、ジャックは10点、エースは1点、数字カードはすべてその数字の価値があります。
    • 例えば、3-4-5-6のラン、9-9-9-9のセット、エースとキングがある場合、デッドウッドの合計が11点なのでノックすることはできない。
  4. メルドを相手に見せる手札をすべて表向きに並べ、テーブルの上でメルドに分けます。メルド内のカードは密接にまとめ、メルドとメルドの間にも間隔を空けるなどして、相手にセットとランが見えるようにします。
  5. 枯れ木カードをノッカーのメルドに敷き詰めます。相手は自分の枯れ木カードを自分のカードに重ねてメルドに加えることができます。例えば、あなたが5を3枚持っていて、相手の枯れ木カードの1枚が5だった場合、相手はそれをあなたのセットに加えることができます。あるいはその 5 を 6-7-8 や 2-3-4 に加えることもできる。
    • 枯れ木を他の枯れ木に重ねることはできない.もしあなたが「3」を2枚持っていて、それが「枯れ木」であった場合、相手がもう1枚「3」を持っていたとしても、新しいメルドを作ることはできない。
  6. ジン」に達していない場合のみ、カードを裏返します。自分か相手のどちらかが「ジン」に達してノックした場合、カードを手放すことはできません。つまり、一方のプレイヤーが多くの枯れ木を持つことになり、ノッカーが主張できる枯れ木の点数も多くなる可能性があります。
  7. 対戦相手の枯れ木点数から自分の枯れ木点数を差し引きます。両プレイヤーは形成されたメルドを無視しなければなりません。各プレイヤーの枯れ木の点数を合計し、差し引きして差を求めます。各プレイヤーの得点を紙に書く。
    • 例えば、相手がレイオフした後、クイーンを2枚残しているとします。あなたが2を2枚持っていれば4点です。その差は16点。
    • ジンになった場合、引き算は必要ない。相手のデッドウッドの点数はすべて自分のものになります(プラス25点のボーナス)。
  8. ノッカーがアンダーカットをした場合、ノッカーに賞が与えられる。あなたがノッカーで、相手の枯れ木の点数があなたより少ないことが判明した場合、これをアンダーカットと呼びます。この場合、デッドウッドポイントの差はあなたではなく相手に与えられ、アンダーカットボーナスとして25ポイントが加算される。
    • 例えば、あなたがノックして枯れ木の点数が9点になったとき、相手がカードを置いて枯れ木の点数が2点になったなら、相手はあなたをアンダーカットしたことになります。相手には7点差と25点のボーナスが与えられ、合計32点となる。
  9. 誰かが100点に達するまでプレイします。再びカードを配り、1人のプレイヤーが100点に達するまでラウンドを続けます。このプレイヤーには100点のボーナス点が与えられます。その後、各プレイヤーは勝ったラウンドごとにさらに25点を獲得します。
    • 一人も勝たなかった場合はシャットアウトとなり、勝者にはさらに100点のボーナス点が与えられます。
    • 集計の結果、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となる。
パート4

勝つための戦略

  1. を捨て札します。自分も相手もどのようなカードを捨て札したかを記録しておくと、回収を避けるべきカードがわかります。例えば、キングが2枚捨て札になったのを見たなら、手札にキングを持っていてはいけません。
  2. 相手がどのカードを拾っているかを記憶する。相手がどのカードを捨て札の山から拾ってくるか、感覚を掴んでおきましょう。相手が9を2枚ほど拾っているのを見たら、自分の手札にある9は捨てないこと。
  3. セットよりもランを狙おう。ランはシークエンスの両端に加えることができる。しかし、スリー・オブ・カインドになると、セットは一つの方法でしか追加できない。そして、ランに追加できる可能性のある2枚のカードよりも、セットに追加できる1枚のカードを見つける可能性の方が低い。
  4. ノックはできるだけ早めに。デッドウッドが10点以下になるまではノックできないが、その基準に達したらすぐにノックするのがいいだろう。ジンに到達することを期待して長く待ちすぎると、相手に先にジンに到達させてしまうことになりかねません。


この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Gin Rummy 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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