手札を覚えたら、次は戦略を考えましょう。プロのブリッジ・プレイヤーは相手の手札を見抜くことができるように見えるかもしれませんが、多くの場合、誰が何を握っているかを推測するためにカードを数えているのです。ブリッジではカードを数えることは違法ではありませんから(カードを数える機械ではなく、自分の頭を使っている限り)、相手の手札を把握するために使うことができます。必要なのは少しの練習と集中力だけなので、やればやるほど上達します。
方法1
基本的なカードの数え方
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各スートには13枚のカードがあると覚えておきましょう。ダイヤ、ハート、スペード、クラブの4つのスートがあります。まず、自分の手札を数えることから始めましょう。
- 各プレイヤーは13枚の手札を持ってスタートします。
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自分の手札とダミーのカードの枚数から数え上げます。デクレアラーの場合は、自分の手札とダミーの手札(全員に表向きに表示されているカード)に注意しなければなりません。例えば、自分の手札とダミーのスートの合計が7枚なら、相手が同じスートのカードを何枚出しているかを把握しておきます。13枚に達したら、そのスートはすべてテーブルの上に置かれます。
- スートの合計が13枚に満たない場合は、対戦相手の手札にまだそのスートのカードが残っていることを意味します。誰が持っているかは正確には分かりませんが、手札が残っていることは分かります。
- 相手がそのスートをたくさん持っていると思えばスートを変えることができるし、相手がそのカードを持っていないと思えばスートを出し続けることができる。
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簡単であれば、足りないカードの枚数からカウントダウンする。例えば、パートナーシップのスートが全部で8枚ある場合(8カードフィットとも言う)、5枚からカウントを始める(8+5=13だから)。同じスートのカードがプレイされるごとに、そのスートのカードがすべてプレイされるまで、5から0までカウントダウンする。
- 0にならなければ、そのスートのカードがまだ数枚残っていることがわかる。
- カウントダウンはカウントアップより少し難しいが、それを好むプレイヤーもいる。自分のやりやすい方法でやればよい。
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どのスートのカードがプレイされていないかを記録する。スートのカードの総数を数えることは重要ですが、具体的にどのカードがまだ出されていないかを把握することはさらに重要です(プレイヤーの次の一手を確認するため)。例えば、相手がリードとしてクラブの4を置いた場合、おそらく相手はクラブの5枚のスートを持っている。
- たいていの相手は自分のスートで一番高いカードをリードします。このリードに続くカードはもっと多く、おそらく価値の低いカードであることは間違いない。
- どのカードが欠けているかわかったら、次のトリックで相手が勝てないように、より価値の高いカードを置くようにします。
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他の手札を数えることに集中する。対戦相手全員を把握しようとするのは難しいものです。最初のうちは、3人全員の手札を数えるのではなく、1人の手札を数えるようにしましょう。オークション中に最も多くビッドしたプレイヤー(1つのスートで多くのカードを持っていることを示唆する)か、オープニングリードをしたプレイヤーを選びます。
- カウンティングに熟練してきたら、一度に複数の手札を数えてみることもできる。
方法2
アドバンスカードカウント
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相手がどのスートをビッドしたかに注意する.ビッドプロセスでは,他のプレイヤーは最も高いスートか最も多いスートをビッドする可能性が高い.他のプレイヤーが自分のカードをビッドしているのを見たら、そのプレイヤーがそのスートをたくさん持っていることは間違いありません。
- パスするプレイヤーがいれば、そのプレイヤーがどのカードを持っているかはわかりません(これを戦略として使っている可能性があります)。
- ほとんどのプレイヤーは、弱いスートであっても、手札の中で最も多いスートをビッドすることを覚えておこう。
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カードの共通パターンを覚える。ブリッジの4人ゲームでは、基本的なパターンがいくつかあるので、それを覚えておくと相手のスートの枚数を把握することができます。例えば、相手の1人がクラブを4枚、あなたがクラブを3枚持っている場合、4432というパターンを考えれば、相手の1人がクラブを4枚、もう1人がクラブを2枚持っていることがわかります。これらのパターンは基本的な配分の計算で作られたものなので、推定値ではあるが、たいていは正しい。パターンは
- 4432
- 4333
- 4441
- 5332
- 5431
- 6322
- 7321
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足りないカードを頭の中で分割する。例えば、自分の手札とダミーの手札を見ていて、自分のスートが8枚だとすると、相手には5枚のカードが配られていることになる(8+5=13なので)。その配分は、一方が3枚でもう一方が2枚、一方が4枚でもう一方が1枚、あるいは一方が5枚でもう一方が0枚ということもあり得ます。こうすることで、続けていくうちに出されたカードを把握しやすくなる。
- そう考え始めると、対戦相手がプレイしている間に、残りのカードの枚数を知る手がかりが得られます。
- 残り枚数が分かれば、スートを入れ替えて相手にカードを置かせないようにすることもできます。
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リーダーがローリードした場合、シークエンスを持っていないと仮定する。オープニング・リードをした人が(点数でもスートの値でも)低いカードを置いたら、その人はスート・シークエンスを持っていないと考えてよい。一般に、相手がスートを3枚以上持っている場合、最も高いカードでリードし、その後ダウンする。
- これは一般的なルールであり、例外もあるので、最善の判断をしてください。
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トリックの途中でスートが入れ替わった場合の注意トリックをプレイするときには、すべてのプレイヤーは、今プレイしたカードよりも価値の高いカードを置かなければなりません。もし、同じスートのカードを置かずに、違うスートのカードに切り替えた場合は、そのスートのカードが手札からなくなっている可能性が高いです。
- あるいは、プレイするのに十分な高さのカードがなかった可能性もある。
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ディフェンダーの場合は、パートナーのシグナルに注意しましょう。ダミーの手札と対戦する場合、パートナーと協力してスートを数えることができます。通常、パートナーは手札であなたに合図を送ります。高い値はそのスートを続けてほしいことを意味し、低い値はスートを変えてほしいことを意味します。
- また、テーブルの向こう側からパートナーに合図を送ることもできます。
- パートナーはいつもあなたとコミュニケーションをとるとは限りません。シグナルを送る必要があるのは、あなたの戦略が共同作業にかかっている場合だけです。
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