シヴィライゼーション・レボリューションは、4つの勝利条件のいずれかに合致するように文明をコントロールする、楽しく対戦型の戦略ゲームです。このガイドでは、ゲームに勝つための手順を説明します。
- 特定の文明は特定の勝利タイプに適していることを覚えておいてください。アメリカやアステカはほとんどの勝利に適していますが、他の文明はより特殊です。例えば、中国人はテクノロジーに強く、スペイン人は経済学に優れています。
- 紀元前4000年にセーブする。大まかなエリアをよく見渡す。敵の首都、先住民の村、資源を探す。
- 探せ:川や資源タイルに注意しましょう。これらは食料、生産、交易を大量に供給してくれます。川を渡って攻撃してくる敵文明は、攻撃力が50%カットされる。また、蛮族の村の真横に定住するのも良い戦略だ。蛮族の村は無料で民兵を提供してくれるし、その下には貴重な資源タイルがある。
- 避けること:同様に、山や丘に隣接して入植するのは避けたほうがいい。ただし、丘に鉄が含まれている場合(初期の技術で鉄を加工すると、生産量が大幅にアップする)、または山に金や宝石が含まれている場合(どちらも、まあ金をくれる)は別だ。 しかし、丘に居を構えるのは非常に良いことで、都市への見通しが格段に良くなり、内部に駐留するユニットには攻撃力と防御力に+50%という驚異的なボーナスが加算される。 しかし、丘の隣に陣取ると、その丘から攻撃するときに敵に+50%の攻撃ボーナスを与える。最適な都市の位置は、複数の側面を川に囲まれた丘だろう。この場合、敵は川を越えて丘の上まで攻撃することになる!(敵の攻撃力は-50%、あなたの防御力は+50%)。
- ゲーム序盤に敵を急襲したいなら、乗馬>>封建主義を選択する。
- 都市開発に重点を置きたいなら、穀倉>>石工>>灌漑を選択する。ただし、石工と灌漑を先に達成できるようにしておくこと。石工と灌漑を達成すると、無料で壁(都市の防御力+100%)とポップ+1が各都市に与えられるからだ。
- 科学の発展に重点を置きたいなら、アルファベット>>文字>>識字を選択する。これはあなたを技術競争の先頭に立たせ、数学に直結させる(カタパルトを作れるのは便利!)。 さらに、Alphabetは図書館を建設する能力を、Writingは自由なスパイと図書館を建設する能力を、Literacyは各都市で科学+1を与える。
- バランスの取れた軍備を重視するなら、青銅製>鉄製を選択すること。 ブロンズ・ワーキングでは弓兵とロードス島の巨像が与えられ、都市内の交易が2倍になる。 また、ブロンズ・ワーキングではバラック(ユニットをベテランにアップグレードし、攻撃力と防御力を+50%する)を獲得できる。兵舎とGreat Leaderは即座にエリートのステータスを与えるので、高度に専門化された軍隊を作ることができる。 鉄工は軍団と鉄資源を扱う能力を与える。鉄がその辺に転がっていない限りは、これをスキップして代わりにアルファベットを研究したほうがいいかもしれない。
- バランスのとれた都市が欲しいなら食料、貿易、生産にアクセスしやすく、できれば資源や河川に隣接している場所に定住しましょう。 これらの都市は汎用性が高く、どのCivプレイヤーにとっても良い選択です。ゲームの後半になると、近接しすぎると資源を奪い合うことになるので、首都の近くに建てるのは避けましょう。首都から5~7タイル離れた場所に建設するのがベストです。裁判所さえ建設すれば、資源を奪い合う必要がなくなりますし、まともな文化があれば、領土の境界線でその差を埋めることができ、不要な外国軍があなたの土地を進軍するのを防ぐことができます。
- 貿易都市を目指すなら都市を4つ以上の海タイル(8つ以上の交易を与える)の近く、4つ以上の食料の隣に定住させる。その後、科学や金を2倍にするために、都市に図書館や市場を建設する。 貿易が8以上あり、市場や図書館があれば、これらの都市は毎ターン16のゴールドか科学を与えてくれる。 民主主義があれば24に増える。新しい都市ではユニークな資源を探しましょう。硫黄プールの隣に建設するのは短期的には逆効果に思えるかもしれませんが、その横に建設してもプールの下にある資源を利用することに変わりはなく、その間に他の文明がやってきてその横に建設することはないでしょう。火薬が研究されれば、あなたの都市は硫黄の利用を開始し、+3の生産量と、他の建物やボーナスを付与することができる。
- 丘陵/生産都市このタイプの都市はゲーム序盤に建設することは推奨されないが、ゲーム中盤から終盤にかけて効果を発揮する。Bronze WorkingとIron Workingを研究した後、少なくとも2つの草原(または1つの草原と食料となる資源)にアクセスでき、いくつかの丘に隣接している場所を選びたい。次に「建設」を研究して無料の工房(丘の生産量を+2してくれる)を獲得し、その後すぐに兵舎を建設して敵の都市を占領する攻勢を開始する。
- あるいはゲーム終盤、鉄道を研究し終えたら、山脈の隣に都市を定住させ、鉱山を建設し、工場を建設する。これで、あなたの都市に山が3つ(それぞれ生産量1、合計3)、鉄鉱山が1つ(それぞれ生産量5、合計15)、工場が1つ(15×2)あれば、1ターンに30、アメリカや共産主義なら45、両方なら67の生産が可能になる!これで、何十もの軍隊を世界に解き放つことも、不思議なものを次々と建設することもできる。
- ゲーム序盤では、できるだけ早く共和制国家を手に入れよう。これはローマ人が市民として持つ大きな利点の1つです(彼らは共和制からスタートします)。共和制では、入植者ユニットを、人口スタッツが2であるのに対し、1だけで建設することができます。
- 技術的・経済的勝利を求めるのであれば、民主主義は良い選択である。どの都市でも貿易を50%増加させ、この勝利を50%容易にする!しかし、プレイヤーは宣戦布告することができないので、帝国のために新しい都市を征服するつもりなら、攻撃する前に必ずこれを切り替えてください。
- 君主制は文化的勝利に最適です。デメリットはなく、首都の宮殿文化が2倍になる。しかし、共和国としての拡大が終わったと判断した場合のみ、切り替えることをお勧めする。
- 原理主義はどのプレイヤーにとっても支配の勝利に役立つ。あなたと同じくらいの力を持つ文明と戦争している場合、この政治形態はあなたに特別なスタッツブーストを与え、最も困難な相手を打ち負かすかもしれない。
- 共産主義はゲーム終盤で役に立つ。支配を除くすべての勝利タイプにおいて、終盤はワールド・ワンダーやスペースシャトルを建設することになるが、これは高価なものとなる。共産主義と工場を組み合わせれば、生産量が飛躍的に増加し、支配的勝利は問題外だ。
- Masonry(石工)>>Writing(文字)>>Mathematics(数学)を選択し、カタパルトをアンロックしてゲーム序盤の攻城戦を開始する。カタパルトは攻撃力が4あり、ゲーム序盤のアーチャー軍に有効だ。
- 君主制>>封建制>>宗教を選び、騎士と原理主義をアンロックする。 騎士も攻撃力4だが、2スペース移動できるため機動力の高いユニットとなる。 原理主義はすべてのユニットに攻撃力+1を与えるため、騎士軍 の攻撃力は 15 となるが、図書館や大学による科学ボーナスは無効となる。
- 鉄工>>大学>>冶金>>蒸気>>燃焼を選択し、大砲と戦車をアンロックする。 大砲(Metallurgyでアンロック)はゲーム中盤から終盤にかけて強力なユニットで、攻撃力はなんと6、戦車はゲーム終盤に非常に強力なユニットで、攻撃力は10、移動力は2である。これらはモダン軍の大部分を占めるはずだ。
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