暴動のない、危険の少ない、機能的な大容量の刑務所を20日(ゲーム)以内に建設することは(合法的に)まったく可能である。
1
一度にすべての初期交付金を受け取らないこと。
- 意図した以外の理由で資金を使ったり、与えられた時間内に助成金関連のタスクを完了しなかったりしても罰はないが、いきなりすべての資金を手に入れることは無謀になる。
- プランニングモードでまず刑務所の計画を立て、プロジェクトのフェーズを完了するために必要なときだけ助成金を受けましょう。囚人が10人しかいない場合、巨大な独房棟を建てるメリットは比較的少ない。建物を増築するのは簡単なので、小さく始めて、実際に必要な分だけ土台を作ればいい。収容能力に応じて基礎を増築する。
- 補助金が手に入り次第、すべてを利用しないことで、大規模な建設プロジェクトを始める前に、もう一度よく考えなければならなくなる。巨大な土台を築きながら、それを埋めるための資金が残っていないことほど最悪なことはない。
2
最初は収容房を使う。収容房は個別の房よりもはるかに安く、囚人の数(つまり日銭)をすぐに増やすことができる。
- 収容房にはベッド、テレビ、電話を置く。これらは必須条件ではありませんが、早い段階で囚人をより幸せに保つことができます。これらがないと、囚人の睡眠、家族、レクリエーションのニーズがいつの間にか制御不能になり、暴動が起こるでしょう。
- 収容房には囚人1人につきベッドが1つ、囚人3~5人につき電話とテレビが1つ、10人ほどの囚人が同房になるごとにトイレが1つあるようにする。ベンチは囚人の数に関係なく1つあれば十分である。自由時間には食堂や庭などのベンチを利用する傾向が強いからである。
- 日中(通常の独房のドアが開いている時)も独房のドアを閉めておく。囚人が長時間閉じ込められるのを避けるため、各監房に1人ずつ警備員を配置する。
- 囚人用の個別の独房の建設は急がないこと(ただし、1万ドルの補助金完了ボーナスを受け取るために、収容人数を15人まで増やすことは可能)。ベッドとテレビと電話さえあれば、囚人は喜んで数日から数週間は独房に留まるだろう。留置場は簡単に取り壊すことができ、そのスペースは後で標準的な独房に変えることができる(そこにはすでに囚人用のベッドがある)。
- また、囚人は独房からトンネルで出ようとはしないので、囚人脱走の可能性に取り組む準備が整うまで、早い段階からこれを利用するとよい。
3
囚人を退屈させないこと。庭にテレビ、電話、トイレ、ベンチを設置し(庭での時間を規則的に確保する場合)、食堂(特に、「食事」の時間が毎日複数回ある場合)を設置することを目標にするとよい。
- その日の早い時間にすでに食事を済ませ、空腹の欲求がなくなった囚人や、運動の欲求がない囚人は、決められた食事や庭の時間に食堂や庭を訪れることになる。しかし、食事や運動はしないので、そのエリアに入ったら立ち止まり、邪魔になるだけである。電話、テレビ、トイレがあれば、他の場所に行けない時間帯に、他のニーズに応えることができる。また、これらのニーズに応える必要のある囚人の邪魔にもならない。
4
食事の量と種類を多く設定する。空腹な囚人は暴れる囚人であり、十分な食事を与えられた囚人は満足する囚人である。食事が十分であれば、特に初期には、他の多くの問題を我慢してくれるだろう。
5
配備を最優先に研究せよ。厨房や倉庫などをできるだけ早い段階でスタッフ専用に設定することで、囚人が最悪の種類の武器を手に入れるのを防ぐことができる。
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1日のスケジュールに空白を作らないこと。空白のスペースは実質的に監禁状態であり、囚人は娯楽や家族、自由といった欲求を満たす術を失ったまま独房に戻らざるを得なくなる。
- 最初のうちは、空白のスペースをすべて「自由時間」に置き換えておけば、囚人たちは自分の欲求を満たすことができる。
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できるだけ早く刑務所労働を調査すること。刑務所を収益性の高いものにし、暴動のないものにする唯一のチャンスである。
- 刑務所労働を研究したら、この自由時間の一部を労働に転換し、それでもなお囚人たちが他のニーズに応えられるよう、十分な自由時間を確保しよう。
- 汚れた制服や環境は囚人を喜ばせず、深刻な苦情につながる。刑務所の労働力が確保でき次第、洗濯室と掃除用具入れを設置し、人員を確保すること。囚人の代わりに清掃員を配置し、刑務所を清潔に保つことも可能ですが、それは後で調査してください。
- 労働時間を分割する。刑務所のレイアウトによっては、囚人が作業場に到着して仕事を始めるまでにゲーム内で30分もかかることもある。4時間の労働シフトを2回行い、2~3時間の自由時間を設ける方が、7~8時間の労働シフトを1回行うよりも囚人の士気にとってはるかに良い。
- 1つの大きな作業場よりも、いくつかの小さな(しかし相互につながった)作業場の方が良い。効率化のためには、作業場はすべて同じ部屋か複合施設内にあり、出入り口を共有し、囚人は作業場から別の作業場へ自由に移動できることが望ましいが、フェンスと(施錠された開いた)ドアを使って小さな単位に分割すれば、PIで働く多くの囚人を割り当てることができ、日々の利益を大幅に増やすことができる。
8
囚人に対する警備員の比率を保つ。通常、囚人が出入りできる閉鎖されたエリア(独房棟、食堂、作業場、ランドリーなど)ごとに1人の看守を配置し、さらに囚人収容人数の5~10%程度を未配属の看守として配置し、最低4人の未配属の看守を常に配置することを目標とする。
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刑務所内に禁制品を持ち込まないこと。禁制品の検知は必須である。
- 高価ではあるが、金属探知機は刑務所を円滑に運営するために不可欠である。少なくとも、囚人が食堂、作業場、面会所、厨房に出入りする際には、必ず金属探知機を通過するようにしてください(厨房の作業に囚人を使うつもりであれば、厨房は禁制品の宝庫ですので、注意してください)。また、独房に戻る前に、トイレやテレビのある場所を通過させ、密輸品を隠すことができるようにするのが理想的だが、これは長期的な目標になるだろう。
- 犬のパトロールは、臭くて金属ではない密輸品を発見するのに役立つ。しかし、現在のバージョンでは、これは囚人にとって何の価値もないため、それほど重要ではない。使えるのは道具か武器だけで、これらはすべて金属である。
- しかし、犬はトンネルの可能性を発見するのに非常に役立つが、現在のところ、誤検出が多いようだ。
- 毎日少なくとも1回は、すべての独房棟を捜索すること。これを行うのに最適な時間は、食事中または庭の時間帯であり、すべての囚人が独房棟から出るからである(したがって、不必要に捜索されることはない。)各房棟のベッドかトイレを一つクリックし、"Search Cell Block "を選んでください。これにより、囚人を怒らせることなく、シェイクダウンのように、独房棟のありとあらゆる隠れ場所を捜索することができる。この間、少なくとも1人の看守が食堂に配属されていることを確認してください(巡回だけではありません)。巡回中の看守を含め、利用可能な看守は全員、捜索を実行するために持ち場を離れるからです。
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犬とCCTVの使用は控えめに。現在のバージョンでは、たくさんの犬やCCTVカメラよりも、追加の警備員にお金を使う方がずっとよい。
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刑務所を有機的に成長させよう。自分自身が圧倒されていると感じたら、数日間すべての入所をオフにし、定員以上になるまで巨大な新しい独房ブロックを建設してお金を使い果たさないようにしましょう(画面に表示される数には含まれないので、独房の収容人数を追加することを忘れないでください)。忍耐が鍵だ。あまりに早く巨大化しようとすると、現在のプロジェクトを完了させるための手元資金が徐々に貯まるまで、さらに長い期間待つことになるのは避けられません。完成までの資金を完全に確保できるまではプロジェクトを開始せず、修理やトンネル撤去といった不測の事態に備えて予備資金を確保しておくのがベストだ。
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