家族でのゲームナイトにスパイスを加えたい?スパイシーUNOに勝るものはありません!この楽しいUNOのバリエーションは、余分なものは何も必要ありません。 この古典的なカードゲームのバージョンは、プレイヤー間の相互作用をもう少し必要とし、それは本当に楽しいパーティーゲームになります。スパイシーUNOのルールを覚えて、次の家族ゲームナイトを盛り上げよう。
知っておくべきこと
- 誰かが6を出したら、できるだけ早く山札を叩きましょう。
- 誰かが7を出したら、次の7が出るまで完全に黙っていましょう。
- 0を出されたら、他のプレイヤーと手を交換することができます。
- 完全にマッチした場合は、自分の番でなくてもすぐにプレイすることができます。
スパイシーUNOとは?
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スパイシーUNOはファンによって作られたUNOの楽しいバリエーションです。他の多くのUNOのバリエーションとは異なり、このUNOはUNOをプレイするのが大好きで、それを変えたいと思っているあなたのような人々によって考案されました。このバリエーションは非公式なものであるため、無限に適応可能である。もしあなたやあなたのクルーにとってルールの1つがうまくいかないのであれば、ご自由にどうぞ。
- ファンが作ったゲームであるため、様々な名前で知られている。ある人はジャングルUNO、クレイジーUNO、ワイルドUNOをプレイしていると言うかもしれないが、たいていは同じバリエーションである。
スパイシーUNOのルールバリエーション
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スラップオン6(Slap on 6) 誰かが6を出したら、全員がすぐにデックをスラップしなければなりません。自分の手札を山札の上に残しておけば(正確には、自分が最初でなければ他のプレイヤーの手札でもよい)、誰が最後であったかを知るのは簡単で、その人がカードを引かなければなりません。 最後の人が2枚カードを引くバリエーションもあります。
- また、すべてのプレイヤーが両手をテーブルの上に平らに置くという方法もあります。この変更で口論を最小限に抑えるには、カードを引いた人に、最後の人が誰であったかを決定する役を任せる。
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サイレント7(Silent 7s) 誰かが7を出すと、その時点で次の7が出るまで誰も話すことができないサイレント・ピリオド(沈黙の時間)が始まる。公式」ルールによれば、これは絶対的な沈黙を意味し、言葉や物音はもちろん、うなり声や咳さえも禁止されています。もし話したり騒いだりしたら、カードを1枚引く。
- 沈黙の間にUNOが出た場合は、声に出して言うのではなく、数字1つを掲げてUNOを示す。
- バリエーションとして、赤のカードを沈黙の合図として使う。捨て札の山の上に赤いカードがある限り、話してはいけない。この場合、7を使うよりも沈黙の時間が長くなるか短くなるかについては、まだ判断がつかない。
- 別のバリエーションでは、しゃべるプレイヤーはしゃべるごとにカードを1枚引かなければならない。厳しい!
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0を交換する 0を出した場合、他のプレイヤーと手札を交換することができる。手札を交換した結果UNOが出たら、すぐにコールしなければなりません。
- ここで選択できるのは0を出した人だけです。もしあなたが0をプレイして誰かと手札を交換したければ、その人がしなければなりません。
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アウトオブターンのプレイ ここからが大変です。誰かがカードを出したとき、あなたの手札に全く同じ色で同じシンボルや数字のカードがあれば、すぐにそれを出すことができます。そう、自分の番でなくてもです。このプレイは通常のゲームプレイにはまったく影響しません。ただ、最後から2番目のカードを出したら、すぐにUNOをコールすることを忘れないでください。
- リバースカードを扱っている場合、これは本当に厄介なことになります。注意が必要です!
- 2つまたは3つのデッキで同時にプレイしている場合、アウトオブターンのプレイは特に予測不可能になります。5人全員が同じカードを持っていて、それを一度に叩きつけたために物事が横道にそれてしまう、そんな避けられない瞬間に気をつけましょう。しかもその5枚はリバースだった。
- ワイルド・カードを手番外にプレイした場合、それはあなたが色を指定できることを意味する。
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プラスカードの積み重ね 誰かがドロー2をプレイした場合、あなたがどの色のドロー2を持っていても、先にそれをプレイすることができます。その結果、次にプレイする人がたくさんのカードを引かなければならなくなる可能性があります。
- 以下はその例です:プレイヤーAはドロー2をプレイし、プレイヤーB、C、D、E(6人ゲームの場合)もドロー2を持っているので、全員カードを置きます。プレイヤーBはカードを10枚引いてプレイを続けます。
- 見ての通り、プレイヤーBは大きなミスを犯しました。次のプレイヤーはスタックに参加しないでください。ただし、自分の番で他のドロー2を持っている場合は別です。そうしないと、そのカードを全部持ってしまうことになります。
- 厳密には、ドロー4の上にドロー2を重ねることはできません(その逆も同様)。しかし、通常のハウスルールでドロー2の上にドロー4を重ねること(またはその逆)を認めている場合、このルールにもそのハウスルールを適用することができます。
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助けを求める 通常のUNOでは、手札にプレイできるカードがない場合、ドローパイルからカードを引きます。しかし、もしあなたがスパイシーなプレイをしているなら、他のプレイヤーに助けを求めることができます。他のプレイヤーは裏向きのカードを1枚差し出すが、ここで重要なのは、それが自分を助けるカードである必要はないということだ。あなたは仲間のプレーヤーをどれだけ信頼していますか?カードを受け取り、それを確かめよう。役に立つカードなら、すぐにプレイできる。そうでなければ、また振り出しに戻ることになる。
- プレイ可能なカードが出るまで引き続けるというルールでプレイしている場合は、「助けを求める」ルートを続けるか、ドローパイルでチャンスを狙うかのどちらかになります。
- 他のプレイヤーが何枚カードを持っているかに注意しましょう。もし誰かがあなたにカードを差し出し、あなたがそれを取ったら相手にUNOを与えることになるなら、それを取らないこと!
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最後のカードにサインをする ハンドに勝ったら、最後のカードにサインをしましょう。これはSpicy UNOが本当に素晴らしいことの一つで、思い出の詰まったユニークなUNOデッキを作る機会を与えてくれます。プレイするたびに、その名前を見て誰かが思い出の旅に出るに違いない。
- また、完全な記録を残すために日付を追加することもできる。特別な日(誰かの誕生日など)にプレーするのであれば、イベントの名前も入れておくといいだろう。
UNOの標準ルール
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セットアップ ディーラーがカードと7枚のカードを各プレイヤーに配り、残りの山札はテーブルの中央に置いてドローパイルとします。山札の一番上のカードは山札の横で表向きになり、捨て札の山になります。
- ディーラーの左隣のプレイヤーは、捨山にあるカードをプレイしてゲームを始めます。そのカードを最初のカードの上に置き、その左隣のプレイヤーとプレイを続けます。
- もう少し長いゲームをお望みですか?スパイシーUNOの公式サイトでは2デッキでのプレイを推奨しています。
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ゲームプレイ あなたの手番で、現在山の一番上にあるカードと数字、シンボル、色のいずれかが一致するカードを捨て札の上に出します。ワイルドカードはどの色でもプレイできます。1ターンに1枚しかカードをプレイすることができず、その後プレイは左隣の人に移ります。
- プレイできなかった場合は、ドローパイルに向かい、カードを1枚引きます。そのカードが捨て札の山の上にあるカードの数字、シンボル、色と一致していれば、すぐにプレイすることができます。一致しない場合は手札に戻します。手番は終了し、次の人に移ります。
- 致命的な代案が必要ですか?手札からカードをプレイできない場合、プレイできるカードが出るまでドローパイルからカードを引き続けなければなりません。
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スペシャルカード スペシャルカードはUNOをエキサイティングにしている大きな要素である。ワイルドドロー4枚を除き、これらのカードを戦略的にプレイすることで、ゲームの流れを変えたり、誰かの勝利を阻止したりすることができます。
- スキップカード次のプレイヤーの手番をスキップします。他のスキップカードや同じ色のカードの上に置くことができます。
- カードを2枚引く:次のプレイヤーはカードを2枚引き、手番を失います。
- リバースカード他のリバースカードか同色のカードの上に出すことができる。
- ワイルドカード:手札に他のプレイ可能なカードがある場合でも、ワイルドカードをプレイすることができます。
- ワイルドドロー4枚:厳密には、手札に他にプレイできるカードがない場合にのみプレイできる。いつでも1枚プレイできるが、他のプレイヤーはあなたのプレイに挑戦できる。手札を見せ、他に出せるカードがあるときにそのカードを出した場合、4枚引かなければならない。しかし、あなたが挑戦者に勝った場合、挑戦者は6枚引かなければなりません!
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勝ち方 あなたの目標は、誰よりも早く自分のカードをすべて処分することです。1枚になったら、"UNO!"とコールしなければなりません。毎回です。例外はありません。
- もし1枚しか残っていないときに「UNO」とコールせず、誰かにコールされたら、4枚カードを引かなければならない。誰も気づかなければクリアだが、そのチャンスは逃したほうがいい。
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採点 最初に手札を全部捨てたら、おめでとう、あなたの勝ちです!しかし、UNOは短時間で遊べるゲームなので、複数ラウンドで遊ぶのが本来の姿です。最初に500点に到達したプレイヤーが、その試合全体の本当の勝者となる。最初に出た人は、他の人の手札にあるすべてのカードの点数を、次の点数に従って得ます:
- すべての数字カード(0~9):額面
- ドロー2:20点
- リバース:20点
- スキップ:20点
- ワイルド:50点
- ワイルドドロー4:50点
- ブランク:[あなたが彼らに与えた家の価値は何でも]
スパイシーUNOとUNOアタックを組み合わせることはできますか?
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もちろん、UNOアタックはスパイシーUNOと相性抜群です。スパイシーUNOは通常のUNOと基本的に同じルールで遊べます。手持ちのUNOがスパイシーUNOであれば(あるいはさらなるチャレンジが好きであれば)、スパイシーUNOで遊べないことはないだろう。
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