上海ラミーの遊び方

ページ名:上海ラミーの遊び方

家族みんなで遊べるエキサイティングなカードゲームをお探しなら、上海ラミー、または「カリフォルニア・ラミー」がとても楽しい。必要なのは、3~8人のプレイヤー、数枚のカード、そして2~3時間。覚えるべき用語はいくつかあるが、数分もすればこのゲームは超簡単に覚えられる。ゲームを始めるのが楽しみでしょうが、上海ラミーの設定と遊び方について知っておくべきことは、このまま読み進めてください!

知っておきたいこと

  • 上海ラミーは、3~4人ならカード2枚とジョーカー1枚、5~8人ならカード3枚とジョーカー2枚でプレイします。
  • メルドとは、同じ数字のカードの「セット」、または同じスートのカードを数字の順に並べた「ラン」のことです。各ラウンドに必要なメルドがあり、手札を構成します。
  • 自分のターンに、山札の一番上か捨山からカードを1枚引く。そのラウンドに必要なメルドがあれば、それをプレイします。その後、手札を1枚捨てます。
  • ラウンド終了時に手札に残っているカードの点数を得点します。10 ラウンドを終えて、最も点数の少ないプレイヤーが勝者となります。

目標

  1. 手札を全てプレイし、10ラウンド終了時に最も点数の少ないプレイヤー。上海ラミーの各ラウンドでは、プレイヤーは手札のカードを全て出すことを目指します。ラウンドには、どのようなカードの組み合わせでプレイしなければならないか、特定の条件があります。ラウンドの最後に、手札に残っている点数を合計します。10ラウンド終了後、最も点数の低い人が勝者となります。

主要用語

  1. メルド(Melds) メルドとは、毎ラウンドプレイヤーが手札にするカードの特定の組み合わせのことです。メルドには「セット」(同じ価値のカードが3枚以上)または「ラン」(同じスートのカードが4枚以上順番に並ぶ)があります。各ラウンドでプレイヤーが達成すべきメルドの条件は異なる。各ラウンドに必要なメルドは以下の通り:
    • ラウンド1:3枚のカードを2セット
    • ラウンド2:3枚1組と4枚1組
    • ラウンド3:4枚のカードを2本
    • ラウンド4:3枚1組
    • ラウンド5:3枚1セット&7枚1本
    • 第6戦:3枚2セット&5枚1本
    • 第7戦:4枚3セット
    • 第8戦:3枚1組&10枚1組
    • 第9戦:3枚1組&5枚1組
    • 第10戦:5カード3本勝負
  2. Laying off After you play the required melds for the round, you may still have a few cards left in your hand.手番が回ってきたときに、手札をプレイする代わりに、あなたや他のプレイヤーがテーブルに置いた手札の上に、好きな枚数のカードを「レイ・オフ」することができます。
    • 例例:手札にハートの3がある場合、他のプレイヤーが置いたハートの3のセットの上に置くことができます。
    • 例例:手札にクラブの4がある場合、クラブの5、6、7、8を含むランの上に置くことができる。
  3. バイイング プレイヤーの手番で山札の一番上からカードを引いた場合、他のプレイヤーは捨山の一番上のカードを「バイイング」して手札に加えることができます。どのプレイヤーもそのカードを買いたいと宣言することができ ますが、手番が次に近いプレイヤーだけがそのカードを手にすることが できます。また、カードを購入した罰則として、そのプレイヤーは山札 の一番上のカードを引かなければなりません。
    • プレイヤーは最初の9ラウンドの間、各ラウンドで3枚のカードを買うことができます。最後のラウンドでは、プレイヤーは4枚まで買うことができる。
  4. 退場 プレーヤーが最後の手札を捨てると、その時点で「退場」となり、即座にラウンド終了となります。各ラウンドで退場するプレイヤーは1人だけです。
    • 手札の最後の1枚をメルドやレイオフした場合は、「退場」にはなりません。次のターン、あなたはカードを1枚引かなければなりません。もし、そのカードを手札から取り除くことができなければ、そのカードを捨てて退場することができます。

ラウンドセットアップ

  1. デッキ2~3枚をシャッフルします。3~4人でプレイするのであれば、52枚のカードにジョーカー1枚を加えた合計105枚のカードデッキを2つ使います。5~8人でプレイする場合は、3デッキとジョーカー2枚の合計158枚のカードを使います。
    • エースは価値の高いカード(キングの後に来る)としても、価値の低いカード(2の前に来る)としても使えます。
    • ジョーカーはワイルドカードなので、どのメルドにも使えます。
  2. 各プレイヤーに11枚のカードを配る。ランダムにディーラーを選びます。ディーラーの左隣の人から時計回りに11枚のカードを配ります。
  3. 山札の一番上のカードを裏返して捨て札の山にします。残りのデックをテーブルの中央に置き、全員が簡単に手が届くようにします。一番上のカードを山札の横に表向きに置きます。これでラウンドを始める準備ができました。

ゲームプレイ

  1. 山札の一番上か捨て札の山からカードを1枚引きます。自分の手番には必ずカードを引かなければなりませんが、どこからカードを引くかは自分で選ぶことができます。捨て札の山の一番上のカードが手札のメルドを作るのに使えそうなら、それを取ります。そうでなければ、やみくもに山札の一番上からカードを引くこともできる。
    • あなたが山札の一番上からカードを引いた場合、他のプレイヤーは捨山 の一番上のカードを買うことができます。
  2. そのラウンドのメルドをプレイするか、可能であればカードをレイオフする。現在のラウンドのメルドをすべて行うためのカードがあれば、それらを表向きに自分の前のテーブルにプレイすることができます。そのラウンドのメルドをプレイした後の各ターンに、手札を裏向きにしてテーブルに残っているメルドに加えることができます。
    • そのラウンドで複数のメルドが必要な場合は、すべて同時にプレイしなければならない。メルドが1枚しかない場合、他のメルドが揃うまで手札に残しておかなければならない。
    • また、同じ手番中にメルドをプレイしてカードを手放すことはできません。
  3. 手札を1枚捨山に置きます。まだ手札に残っているカードの中から1枚を選び、表向きに 捨山の上に置きます。手札の最後の1枚を捨て札した場合、その時点でそのラウンドは終了となります。
    • どのメルドにも入らないカードは、プレイするのが難しくなるので、なるべく捨てるようにしましょう。
  4. カードをシャッフルして次のラウンドを始めます。ディーラーの左隣のプレイヤーが次のラウンドの新しいディーラーになります。各プレイヤーの手札に残っているカードをすべて集め、シャッフルして山札に戻します。各プレイヤーに新しいカードを11枚ずつ配り、次のラウンドを始めます。

得点

  1. 手札がなくなったプレイヤーは、手札の枚数に応じて得点を得ます。各プレイヤーはまだ手札に残っているカードを公開し、そのラウンドの得点を集計します。各プレイヤーの点数を紙に書いておくと、各ラウンドを把握することができます。カードの点数は以下の通りです:
    • 2S-9S:5点
    • 10s、ジャック、クイーン、キング:10点
    • エース15点
    • ジョーカー:25点
  2. 10ラウンド目を終了した時点で最も点数が低かったら勝ち。ゲームの全10ラウンドをプレイし、前のラウンドで獲得した点数を加算してください。ゲーム終了時に最も点数が低ければ勝ち!
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Shanghai Rummy 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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