エジプシャン・ラット・スクリュー、スラップ、スノット、またはウォーは、素早い知恵と運のゲームです。ゲームの目的は、できるだけ多くのカードを取ることです。友達と退屈しているときや、新しいことを披露したいときに遊ぶのに最適です。この記事の手順に従って、エジプシャン・ラット・スクリューの遊び方を覚えてください。
印刷用ルールシート
遊び方1
エジプシャン・ラット・スクリューをプレイする
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通常のトランプ(ジョーカーを除いたもの)を用意します。裏向きのまま、山札全部をプレイヤーに配ります。全員が同じ量を持てるように均等に配ります。プレイヤーはカードを伏せて持ち、見てはいけません。
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ゲームを始める。ディーラーの左隣にいる人から順に、自分の山から一番上のカードを抜き、表向きに中央に置きます。カードが真ん中に置かれるまで、自分のカードを見ることはできません。
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出されたカードに数字が書かれていたら、ディーラーの2つ左隣の人もカードを置きます。これは、誰かが文字カード(J、Q、K、A)を置くまで続きます。
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文字カードが出されたら、次の人が別の文字カードを出さなければプレイは続行できません。エースなら4枚まで、キングなら3枚まで、クイーンなら2枚まで、ジャックなら1枚だけ出すことができます。
- 次の順番の人が決められたチャンス内に文字カードを出さなかった場合、最後の文字カードを出した人がそのラウンドに勝ち、山はすべてその人のものになる。その後、次のラウンドはこの勝った人から始まります。
- ジョーカーを使ってプレイする場合、ジョーカーのために5枚のカードを置かなければならないバージョンもあります。そうすると、ジョーカー・スラップはできなくなります(下の2つの手順を参照してください)。
- 誰もカードを見ることができないので、確率は完全にランダムです!
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レターカードルールを覆す唯一のものは、スラップルールです。平手打ちルールが適用されたときに、最初にカードの山を平手打ちした人がそのラウンドの勝者となります。誰が最初に山を叩いたか特定できない場合は、指を一番上に置いた人が勝者となる。この方法で同点にできなかった場合は、通常のプレイを続ける。
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次のような場合、プレイヤーはスラップ・ルールを守るべきである:
- ダブル:同価値のカードが2枚続けて置かれた場合。例:5、5
- サンドウィッチ(Sandwich): 同価値のカードが2枚連続して置かれた場合。例:5、7、5
- トップボトム(またはボトムズアップ)(Top Bottom (or bottoms up)): セットの最初のカードと同じカードが置かれた場合。ただし、ペナルティとしてカードが燃やされた場合、このルールは無効となる(下記参照)。
- テン(Tens):2枚のカードが連続して(または間に文字カードを挟んで)10になった場合。このルールではエースは1枚と数える。例:3、7またはA、K、9(サンドイッチ)
- ジョーカー(Jokers): ジョーカーがゲームに使用される場合、ゲームプレイが始まる前に決定されるべきである。誰かがジョーカーを置くと、いつでもその山を叩くことができる。ただし、ジョーカーを5枚置くバージョンでプレイしていない場合に限る。
- 4枚並べ(Four in a row): 値の昇順・降順が一致しているカードを4枚並べること。例:5,6,7,8またはQ,K,A,2
- マリッジ(Marriage): クイーンがキングの上または下に置かれる場合(これはオプショナルのルールとされる)。例:Q, K または K,Q
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パイルをスラップした結果、スラップ不可能であった場合、1 枚か 2 枚をパイルの一番下に置かなければならない。これは「カードを燃やす」(burning cards)と呼ばれ、セット の最初のカードを変えてしまうので、一番下のスラップは無効となる。
- もし手札がなく、間違ったタイミングでビンタをした場合、その時点でゲームから退場となる(ただし、プレイヤー同士がカードを貸し合うことができるなど、変更されたルールでプレイしている場合を除く)。
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カードがなくなってもプレイを続けましょう。手札がなくなってもプレイを続行し、間違ったタイミング で手札を叩かない限り、「手札を叩いて」手札を獲得することは許 されている!すべてのカードを手に入れた勝者が一人になるまで、全員がゲームに参加するようにしましょう。
方法2
任意のトリプルルールでプレイする
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トリプルは即座に勝てるシナリオとして扱います。このバリエーションでは、同じ種類のカード(777、QQQなど)が3枚続けてプレイされた場合、スラップする前にカードを持っていなくても、最初にスラップしたプレイヤーが即座にゲームに勝つ!
- このようなことが起こるには、最初のダブルが気づかれないようにしなければなりません。誰かが最初のダブルをスラップした場合、そのプレイヤーはそのカードを獲得し、次にプレイされたカードがダブルのカードと同じ種類であったとしても、トリプルは不可能となる。
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トリプル6は即負けのシナリオとして扱う。標準的なトリプルのルールに悪魔的なひねりを加えるには、このオプションのバリエーションを使います。この場合、トリプル6(666)が出されたら、何枚カードを持っていても、誰かがそれをスラップしたら即座に負けとなる。このトリプル以外のトリプルをスラップするのを忘れないようにするのは非常に難しいので、大変なフラストレーションを味わうことになる!
- 上記の通常のトリプルと同様に、このトリプルも最初のダブルがスラップされないと成立しない。
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トリプルは通常のダブルスと同じように扱ってください。運によって誰かが即座に勝ったり負けたりする可能性のあるエジプシャン・ラット・スクリューをプレイすることに興味がない場合は、トリプルをダブルスとして扱い、トリプルをスラップしたプレイヤーが山のカードを獲得できるように、通常のプレイを続行すればよい。
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