Rookは4人で遊ぶ楽しいポイント制のカードゲームです。遊ぶ前に、ルック専用のカードデッキが必要です(持っていない場合は、似たようなゲームで遊んでください)。最初は少し難しいかもしれませんが、コツをつかめば、トリックを決めたり、得点を集計したりするのは簡単です!
パート1
セットアップ
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何点までプレイするかを決めます。各ラウンドでチームが獲得できる最大点数は200点です。短時間のゲームであれば、500点前後に設定しましょう。長い試合では、1,000点以上に設定します。
- 例えば、制限を1,000点に決めた場合、チームが勝つまでに少なくとも5ラウンドを戦わなければなりません。500点までなら、3ラウンドでゲームを終えることができる。
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2チームに分かれ、各チームに2人ずつプレーヤーを配置する。ルークをプレイするには4人必要です。各自がチームメイトと向かい合うように座ります。
- 4人以上いる場合は、2人以上のチームを作り、各ラウンドで座るプレイヤーを交代させます。
- 人数が4人に満たない場合は、.Rookや.Rookなど、別のカードゲームで遊んでください。
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すべてのカードをシャッフルして配る。カードをシャッフルしたら、左隣の人から1人ずつカードを配ります。ディーラーは残り1枚になるまでカードを配り続けます。最後のカードは裏向きのままテーブルの中央に置きます。
- プレイするには57枚のルークデックが必要です。ルークデックは普通のデックより枚数が多く、特別なルークカードが入っています。普通の山札しかない場合は、別のカードゲームで遊んでください。
その2
ビッドとパス
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手札を確認します。配られたカードで何点獲得できると思うか自問してみましょう。高いカードが多ければ多いほど、後で点数を獲得できる可能性が高くなります。低いカードばかりなら、おそらくあまり点数を獲得できないでしょう。
- 例えば、手札14枚のうち10枚がハイカード(10以上のカード)であれば、このラウンドでは多くのポイントを獲得できる可能性があります。
- 手札のカードがすべて5以下の場合、多くのポイントを獲得するチャンスはあまりありません。
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自分のチームが何点取れると思うかをビッドして回ります。ディーラーの左隣の人が最初にビッドします。最低入札額は70点です。最初のプレイヤーがビッドしたら、その左隣のプレイヤーはパスするか、ビッドを5点増やすことができます。最も入札額の高いプレイヤーが勝ちます。
- 自分のチームがビッドした点数より少ない点数しか獲得できなかった場合は、その点数を失いますので、手持ちの点数が多い自信があるとき以外は、高すぎるビッドには注意しましょう。
- 手札の全部またはほとんどが同じスートなら、たとえ手札が少なくてもビッドに勝つようにします。ビッドに勝ったら、切札のスートを手札の多いスートと同じにすることができる。切札のスートはすべてに勝つので、多くの点数を獲得できる可能性が高くなります。
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どのスートを切札にするかは、ビッドの勝者に決めてもらいます。切札のスートはゲーム中、他のすべてのスートに勝ちます。特別なルークのカード(鳥の描かれたカード)は、ビッドの勝者が選んだスートに関係なく、常に切札のスートになります。
- 例えば、ビッドの落札者は黄色(4つのスートのうちの1つ)を切札のスートと宣言することができます。
- ビッドで勝ったら、手札にたくさんあるスートを選びます。切札のスートは他のすべてのスートに勝つので、そのスートをたくさん持っているあなたは相手チームより有利になります。
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ビッドの勝者に、自分のカード1枚と裏向きのカード1枚を交換させます。落札者は伏せられたカードを受け取り、手札から1枚をテーブルの上に伏せて置くことができます。ビッドの落札者が選んだカードが気に入らなければ、元に戻すことができます。
- 表向きにしたカードが高い数字か切札のスートと同じスートであれば、そのまま持っていたほうがよいでしょう。切札のスートでない低いカードなら、戻したほうがよいでしょう。
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手札から3枚を裏向きのまま右へ渡します。すべてのプレイヤーが3枚ずつパスをします。左隣のプレイヤーから3枚のカードが渡されたら、それらを拾い上げて手札に整理します。
- 低いカードや切札のスート以外のカードなど、悪いカードを他のプレイヤーに渡します。
パート3
トリックのプレイ
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ディーラーの左隣のプレイヤーに最初のカードを出してもらいます。どのカードを出してもかまいません。カードを表向きにしてテーブルの中央に置き、他のプレイヤーからも見えるようにします。出したスートがそのトリックのリードスートとなります。
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最初のプレイヤーの左隣のプレイヤーにカードを出してもらいます。2人目のプレイヤーは続いて、最初に出したカードと同じスートのカードを出さなければなりません。2人目のプレイヤーがリードするスートのカードを持っていない場合は、切札のスートのカードを出すことができます。有力なスートも切札のスートも持っていない場合は、手札のどのカードを出してもよい。
- 例えば、最初のプレイヤーが黄色の9を出した場合、2番目のプレイヤーは手札の黄色のカードを出す必要があります。黄色のカードを持っていなくても、青のカードを持っていて、青が切札のスートであれば、青のカードを出すことができます。黄色のカードも青のカードも持っていなければ、他のスートのカードを出すことができる。
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全員がカードを出すまで、左回りにプレイを続ける。全員がカードを出したら、トリックの勝者を決めます。トリックの勝者は、リードしているスートで最も高いカードを出した人です。ただし、切札のスートのカードを出した人は例外です。切札は常に勝ちます。複数の切札が出された場合は、最も高い切札を出した人がトリックに勝つ。
- 14が最も高く、エースが最も低い。
- トリックの勝者は中央のカードをすべて集め、プレイした点数をすべて獲得します。勝ったトリックはゲームの最後に数えられるように、自分の隣に置いておきます。
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トリックの勝者に次のトリックをリードさせます。前のトリックの勝者は手札の好きなカードを出します。その後、左回りにプレイを続けます。全員の手札がなくなるまでトリックを続けます。
パート4
ゲームに勝つ
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すべてのトリックが終わったら、各チームの点数を数えます。各プレイヤーは、ゲームを通して獲得した点数を合計し、その点数とチームメイトの点数を合わせます。最も得点の高いチームが、そのラウンドの勝ちになります。カードによって得点は異なります:
- 5のカードは5点。
- キング、10、14は10点。
- エースは15点。
- ルークのカードは20点。
- ラウンドの最後のトリックに勝った人は20点のボーナスを得ます。
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勝ったチームの得点と、最初のビッドの得点を比較します。勝ったチームの点数がゲームの最初にビッドした点数と同じか高い場合、その点数を合計点数に加えます。勝ったチームの点数が入札した点数より低い場合、合計点数からその点数を引く。負けたチームは、何があってもその点数を合計点に加えます。
- たとえば、勝ったチームが140点を入札し、150点を獲得した場合、合計点に150点を加える。
- 勝ったチームが160点入札し、120点だった場合、合計点数から120点を引く。
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1チームが勝点制限に達するまでラウンドを続ける。最初に1,000点に達したチームの勝ちと決めた場合は、1チームが1,000点に達するまでプレイします。先に制限ポイントに達したチーム、または制限ポイントを超えたチームの勝利となります。
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