ピノクルは、カードを組み合わせて「メルド」を作り、ラウンド中にカードを獲得してポイントを稼ぐカードゲームです。ピノクルは1900年代初頭からあるゲームですが、今でもプレイするのが楽しく、戦略性に富んでいます。ピノクルは一見ややこしく見えるかもしれませんが、ルールも得点も簡単で、覚えるのに数分しかかかりません。ピノクルをプレイするために必要な知識は、次のゲームナイトで試してみてください。
知っておくべきこと
- プレーヤーの人数: 2-4
- 必要なもの得点用の紙とペン
- 目的メルド」と呼ばれるカードコンボを行い、各ラウンドでカードを獲得することで、最も多くのポイントを獲得する。
セットアップ
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ピノクルデックを作り、フェイスカード、エース、10、9を2枚ずつ揃える。裏面が同じ絵柄のカードを2組選び、それぞれのスートの2~8を取り除く。エース、キング、クイーン、ジャック、10s、9sの2セットは残しておき、ゲーム用の48枚のピノクルデッキを用意する。
- あるいは、プレイを始めるのに必要なカードがすべて揃っているデックを購入する。
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各プレイヤーに12枚のカードを配ります。ピノクルデッキをシャッフルし、左隣のプレイヤーから時計回りにカードを配ります。各プレイヤーに一度に3~4枚ずつカードを配り、全員の手前に12枚のカードが揃うようにします。余ったカードがあれば、テーブルの中央に伏せて置きます。
- 2人1組でプレイする場合は、パートナーの向かいに座ります。チームメイトのカードを見ることはできません。
- 2人用ルール各プレイヤーに手札を配った後、山札の一番上のカードをめくって「切札」のスートを見せます。
- 3人用ルール各プレイヤーに18枚のカードを配る。テーブルの中央に3枚のカードを裏向きにセットする。これらのカードは次のゲーム中にプレイヤーが獲得することができる。
カードの点数
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メルド
メルドとは特定のカードの組み合わせのことで、手札にあれば点数を獲得できます。3人戦や4人戦では、手札をプレイする前にすべてのメルドの点数を数えます。2人プレイの場合は、そのラウンド中に手番が回ってきたら、メルドをプレイすることができます(2人プレイのピノクルにはビディングラウンドがないため)。メルドには3種類あり、それぞれのカードは1種類のメルドにしか使えません。切札のスートに依存するものもある。メルドの種類は次の通り:- タイプ1
- ロイヤルマリッジ(切札のスートがKとQ):40pt
- コモン・マリッジ(切札以外のスートのKとQ):20ポイント
- ディクス(切札のスートに9):10ポイント
- ベアラン(切札のA、10、K、Q、J):150ポイント
- エクストラキングを使ったラン(切札のA, 10, K, Q, J):190ポイント
- エキストラクイーン(切札のA、10、K、Q、Q、J)でラン:190ポイント
- エクストラ・マリッジ(A、10、K、K、Q、Q、切札のJ)でプレイ:230ポイント
- ダブルラン(切札のA、A、10、10、K、K、Q、Q、J、J):1,500ポイント
- タイプ2
- ジャックスアラウンド(各スートのJを1枚ずつ):40 ポイント
- クイーンズ・アラウンド(各スーツのQを1枚ずつ):60ポイント
- キングスアラウンド(各スーツのKを1枚ずつ):80ポイント
- エースアラウンド(各スーツのAを1枚ずつ):100ポイント
- ダブルジャックアラウンド(各スーツのJを2枚):400ポイント
- ダブルクイーンアラウンド(各スーツのQを2枚ずつ):600ポイント
- ダブルキングスアラウンド(各スーツのKを1枚ずつ):800ポイント
- ダブルエースアラウンド(各スーツのAを2枚ずつ):1,000ポイント
- タイプ3
- ピノクル(ダイヤのジャック1枚とスペードのクイーン1枚):40ポイント
- ダブルピノクル(ダイヤのジャック2枚とスペードのクイーン2枚):300ポイント
- タイプ1
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トリック
トリック」とは、ピノクルのラウンド中、各人が1枚ずつカードをプレイする1ターンのこと。手番ごとに誰かがプレイしたカードを獲得し、トリックの山に追加して得点とします。手札をすべて出し切ったら、勝ったカードの点数を集計します。- エース、10、キングは、トリックの山にある場合、すべて10点の価値があります。
- クイーン、ジャック、9は0点です。
- トリックの合計点数は240点です。
ビッド
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自分のチームが獲得できそうな点数を入札します。現在自分の手札にあるメルドの総数を数え、自分の手札が(パートナーの手札を加えて)何点の価値があるかを推定します。この数字を使って、そのラウンドのビッドの高低を決めます。ディーラーの左隣のプレイヤーは最低250点のビッドから始めます。そのままテーブルを時計回りに10点ずつビッドを上げるか、パスをします。あるプレイヤーがビッドを行い、他のプレイヤーがパスをしたら、最も高いビッドを行ったプレイヤーが勝ちとなります。
- 2人用ルールゲームのビッドの段階はスキップします。
- 4人ゲームの場合、あなたとチームメイトはそれぞれの手札に基づいて別々のビッドを行います。ラウンド中に点数を稼ぐのが難しくなるので、チームメイトを競り落とそうとしてはいけません。
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あなたが最も高いビッドをした場合、そのラウンドでは切札のスートを選びます。切札のスートは、ピノクルのラウンドで最も強力なスートです。手札を見て、一番多く持っているスートを探します。決まったらそのスートを声に出して言いましょう。
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4人ゲームの場合、ビッドで勝ったらパートナーと3枚のカードを交換する。ビッドで勝ったら、パートナーは手札の中から自分の手札に役立つカードを3枚選びます。3枚のカードを受け取ったら、自分の手札から3枚を選んでパートナーに返します。
- まず切札のスートのカードをパスして、パートナーの手札を強くします。その後、エース、9、10をパスします。できれば切札のスート以外のカードをパスしないようにします。
- 3人プレイのルール自分が最高額のビッダーなら、テーブルの中央にある3枚のカードを取り、手札に加えます。その後、手札から3枚を選んでトリックパイルにセットし、ラウンドの最後に得点します。
メルドの作り方
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手札のメルドを並べて点数を数えます。手札のメルドの可能性をチェックし、プレイヤー全員に見えるように自分の前に並べます。各カードは同じ種類でない限り、複数のメルドに使用することができます。自分のメルドの合計点を集計し、紙に書き出します。この点数はまだ得点にはなりませんが、ラウンドの最後に加算されます。メルドの点数を数えたら、カードを手札に戻します。
- 例各スートのエースと切札のスートのキング、クイーン、ジャック、10、9を並べた場合、250点(エースアラウンドで100点、ベアランで150点)を獲得します。
- 2人用ルール:まだメルドを並べてはならない。その代わり、トリックに勝つたびにメルドをする機会がある。
トリックのプレイ
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手札から1枚をトリックに出します。一番高いビッドをした人(2人ゲームの場合はカードを配らなかった人)が最初のトリックを始めます。トリックをリードするカードを手札から1枚選び、テーブルの中央に出します。テーブルを時計回りに回りながら、トリックに1枚ずつカードを加えていきます。すべてのプレイヤーがトリックに1枚ずつカードを加えたら、そのターンは終了です。
- カードのランクは高い方からA、10、K、Q、J、9です。
- トリックのリードのスートと同じスートのカードを出せなかった場合には、切札のスートを持っていれば、そのスートのカードを出さなければなりません。それ以外の場合は、手札のどのカードを出してもかまいません。
- トリックをリードしている場合は、手持ちの切札のスートで最もランクの高いカードを出して、勝利を確実にします。
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スタートまたは切札のスートで最もランクの高いカードをプレイしてトリックに勝ちます。トリック中にプレイされたカードのランクを比較します。切札がプレイされていれば、最もランクの高いカードの勝ちです。切札がなかった場合は、リードのスートの一番ランクの高いカードが勝ちます。トリック中に出されたカードをすべて取り、表向きに自分の前に山積みにしておきます。
- 例ダイヤが切札。プレイされたカードがクラブのキング、クラブのエース、ダイヤの10、クラブの10の順であれば、ダイヤの10が切札なので、ダイヤの10が勝つ。
- 2人プレイのルールトリックに勝ったら、両プレイヤーは山札から1枚ずつカードを引く。その後、1枚のメルドを並べて得点する。カードはトリック中にプレイするまでテーブルに置いておく。
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手札12枚を使い切るまでトリックを続けます。最後のトリックに勝った人が、次のトリックの最初のカードをリードします。カードがなくなるまで手札を出し続け、ラウンドを終了します。
- 最後のトリックに勝ったら、得点に10点を加えます。
- 2人用ルール山札がなくなったら、手札をすべて取り出します。手札がなくなるまでトリックを続けますが、それ以上メルドの点数を稼いではいけません。
得点
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トリックの得点とメルドの得点を足します。自分(とチームメイト)のトリックの山を調べて、エース、10、キングが何枚あるか数えます。これらのカウンターカード1枚につき10点を自分に与え、自分のメルドの得点に加えます。
- 2人ゲームの場合、合計点がそのラウンドの最終得点となります。
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ビッドを達成できなかった場合はマイナス点をつけます。ラウンドの最初に落札した人またはチームであれば、自分の得点合計と落札額を比較します。入札額を上回った場合は、そのラウンドのポイントをすべてキープできます。ビッドの点数より少なかった場合、メルドやカウンターカードの点数は0点になります。その代わり、合計点数からビッド額を差し引きます。
- ビッドを行ったプレイヤーやチームでなくても、そのラウンド中に1トリックでも勝っていれば得点になります。
ゲームに勝つ
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カードをシャッフルして配り直し、新しいラウンドを始めます。最後のディーラーの左隣のプレイヤーが次のラウンドのディーラーになります。前のラウンドのカードをすべて集めてシャッフルし、新しいデッキを作ります。各プレイヤーに12枚のカードを配り、ビッドを置き、ゲームを続けます。
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チームが1,500点に達して勝利するまでゲームを続ける。各ラウンドの終わりに、獲得した合計点を前回の得点に加えます。自分または自分のチームが1,500点以上に達した場合、ゲームの勝ちになります!
- 同じラウンド中にすべてのプレイヤーまたはチームが得点の基準を超えた場合、そのラウンドの入札を行った人が勝ちとなります。
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