2人または4人でスペードをプレーする方法

ページ名:2人または4人でスペードをプレーする方法

スペードは、プレイヤーが個々のラウンド、つまり "トリック "に賭けて勝利を目指す、ハラハラドキドキの協力型カードゲームだ。4人でプレイするのが最適なので(2人でもプレイ可能)、友達を数人集め、52枚のカードが入った標準的な山札を用意しましょう。カードの配り方、ゲームの進め方、そして最終的な勝者を決めるための得点集計の仕方を紹介しますので、デッキをシャッフルして上手に使いましょう!

知っておくべきこと

  • 2チームに分かれて、まず勝敗を決めます。次に、山札からジョーカーをすべて取り除き、各プレイヤーが13枚ずつになるように均等にカードを配ります。
  • チームメイトと何ラウンド勝つか賭けをしてから、反時計回りにカードを出します。
  • 一番高いカードを出してラウンドに勝ちます。そして、13ラウンドが終わったら、パートナーと勝ったラウンドの合計を数え、賭けに成功したかどうかを確認します。
  • 賭けが成功したら点数を与え、合意した最終得点に最初に到達したチームになるようにプレイします。
パート1

カードを配る

  1. スペードは伝統的に4人でプレイします。数人の友人を集め、2人ずつのチームに分かれ、チームメイトをテーブルの反対側に配置します。人数が足りない場合は、トーナメントを行い、勝ったチームが新しいゲームごとに新しい対戦相手と出会うようにします。
    • 2人でプレイする場合は、チームを組まずに1対1で行う。
  2. 200点か500点のどちらかで勝負することに同意する。ゲームを始める前に、長いゲームにするか短いゲームにするかを決める。スペードの長丁場のゲームでは、最初に500点に到達したチームを競います。短いゲームでは200点までしかいきません。
    • オプションとして、100点単位で必要な点数の合計を足したり引いたりすることで、ゲームを延長したり短縮したりすることができる。
  3. 山札からジョーカーを取り除き、各プレイヤーに13枚のカードを配ります。スペードはジョーカーを除いた52枚のカードでプレイします。
    • 誰がディーラーになってもかまいませんので、ランダムに選ぶか、最初のディーラーを決めます。
    • すべてのカードが配られるまで待って、テーブルからカードを選びます。
    • 2人だけでプレイする場合は、デックを裏向きにテーブルに置き、交互にカードを引いていきます。引いたカードは捨ててもかまいませんが、次のカードは必ず手札に入れなければなりません。
  4. 全員にカードを整理する時間を与えます。すべてのカードが配られた後、プレイヤーが自分の手札に目を通す時間を設けます。この機会に自分の手札の良し悪しを判断し、好きなように整理してください。この間に、プレイヤーは自分の手札の枚数を再確認し、13枚ずつ持っていることを確認します。
    • 手札を評価しやすくするために、スートとランクの昇順でカードを並べます。スペードの場合、カードのランクは高いものから低いものへとこの順番で並べます:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
    • 自分の手札は、チームメイトにも秘密にしておくこと。
パート2

ゲームをプレイする

  1. トリックを獲得できるハイカードやスペードがないか、手札を調べます。トリック」とは、プレイヤーがテーブルの中央に追加するカードのポットのことで、各プレイヤーは最も高いカードをプレイすることで、自分のものにしようとします。一般に、高いカードを持っている手札が最も多くのトリックを獲得できる可能性がある。自分の手札を調べて、他のプレイヤーの手札と比較した場合の大まかな予想をしてみましょう。
    • スペードのスートのカードは、他のスートのカードよりも「切り札」または価値が高いので、スペードの多い手札は一般的に良い手札です。
    • ハイカード(A, K, Q, J)がスペードなら非常に良い手札である。
  2. 手札を明かさずに、チームメイトとコントラクトビッドを行う。ディーラーの左隣のプレイヤーから順に、各プレイヤーは「ビッド」、つまりそのラウンドで何トリック獲得するかを予想します。どのラウンドも13トリックあるので、0から13の間でビッドします。高いカードが多い場合は8以上、低いカードが多い場合は2-6など、高めにビッドします。チームメイトは、それぞれのビッドを合計して、そのラウンドで勝つために必要な最小トリック数を決めます。
    • 自分のカードやスートをテーブルの誰にも明かさないこと(ルール違反)!
    • ニル」とビッドすることは、トリックを獲得する見込みがないことを意味します。成功すれば、あなたのチームはさらに100点を獲得できます。
    • 2人でプレイする場合は、各自のビッドを行います。
  3. ディーラーの左隣のプレイヤーから1人1枚ずつカードを出します。ディーラーの左隣のプレイヤーはスペード以外のスートのカードを1枚テーブルに出します。他のプレイヤーは同じスートのカードを昇順に出さなければならない。同じスートのカードがない場合は、他のスートのカードを捨て札する。
    • 自分の手番が回ってきたときに、プレイしたスートと同じカードを持っていない場合は、「スペードをブレイク」して、代わりにスペードをプレイすることができる。ラウンドで初めてスペードがブレイクされた後、他のプレイヤーは次のトリックをスペードから始めることができます。
    • 手札に他のスートがなければ、スペードでトリックを始めることができます。
    • 例えば、プレイヤー1がクラブの7でリードした場合、他の各プレイヤーは可能であれば、このラウンドで7より高いクラブを置かなければならない。
  4. スタートのスートで最も高いカードを出してトリックに勝つトリックは、テーブルにある最初のスートの中で最も高いカードをプレイするか、最も高いスペードをプレイすることによって獲得します。トリックに勝ったら、そのラウンドのカードを4枚すべて取り、ラウンド終了後に得点するために脇に置いておきます。
    • トリックに勝つたびに、その4枚のカードを自分の隣に重ねて置き、自分と他のプレイヤーが何トリック勝ったかを把握できるようにします。
    • スペードがプレイされた場合は、最初のスートに関係なく、テーブル上で最も高いスペードの勝ちとなります。
    • 手札にそのスートのカードがない場合のみスペードをプレイすることができる。他のスートのカードを捨ててもトリックには勝てない。
  5. 最後のトリックの勝者から次のトリックをプレイします。最後のトリックのカードを拾った人が次のトリックを始めます。各ラウンド13トリックを4ラウンド、または目標得点に達するまでプレイします。各ラウンドの最後のトリックでは、プレイヤーは単に最後に残ったカードを出します。
  6. 自分のチームが何トリック獲得したかを数え、ビッドを達成したかどうかを確認します。パートナーとの合計トリック数を数えます。そのラウンドの合計ビッドに達していれば、ビッドに10をかけて、さらに勝ったトリック(オーバートリック)の数を足して得点を求めます。自分のチームがビッドを満たさなかった場合は、このラウンドは0点です。
    • たとえば、あなたとパートナーが6トリックをビッドして、合計8トリックを獲得した場合、あなたの得点は6×10(ビッドしたトリックの数だけ)、そして追加トリックの点数として+2され、そのラウンドの得点は62点となります。
    • 集計後に各プレイヤーの得点を発表し、現在の順位を知ってもらいます。
  7. ノービッドとサンドバッグに点数をつけます。成功したニルビッドも忘れずに数えます!ニルビッドに成功すると100点がもらえます。ニルビッドが成功しなかった場合(ニルビッドで何トリックでも取った場合)は、合計点数から100点差し引かれます。さらに、オーバートリックを10回重ねたり、ビッドを上回るトリックを取った場合には、「サンドバッグ」ペナルティが課せられ、ベット額を上回るトリックを10回獲得するごとに100点のペナルティが課せられます。
  8. チームが目標点数を獲得したらゲームを終了します。各ラウンド終了後、スコアを集計する際、どちらかのチームが合意した目標点数に達したかどうかを確認し、各ラウンドのスコアを足して合計点を算出します。どちらかのチームが目標点に達した場合、そのチームは即座にゲームを終了し、それ以降のラウンドは行わない。


この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Spades with 2 or 4 Players 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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