資本主義は、3人以上のグループで楽しめるゲームです。日本のカードゲーム「ダイヒンミン」をベースにしています。資本主義」は、「クズ」、「社長」、「王様」としても知られています。ゲームのゴールは、"クズ "にならないように、自分のカードを先に全部消して、仲間より上に立つことです。
パート1
ゲームの準備
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山札をシャッフルします。52枚の普通のトランプが必要です。初めてプレイする場合は、ジョーカーカードを山札から取り除きます。カードの価値は低い方から順に、2~10、ジャック、クイーン、キング、エースです。
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最初は4人で始めます。人数はいつでも増やせますが、最低4人必要です。第1ラウンドが終わると、各人に順位が与えられるからです:プレジデント、バイスプレジデント、バイススカム、スカム。
- ランキングの名称は世界各地で異なります。
- ボス、マネージャー、ワーカー、クズなど、ヒエラルキーに基づくものであれば何でもありです。
- プレーヤーが4人以上いる場合は、セクレタリー、ミドルマン、シチズンなど、新しい名前のランキングを追加します。
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ディーラーを選びます。全員に山札からカードを引いてもらいます。カードの価値が最も低い者がディーラーとなる。ディーラーが決まったらカードを山札に戻します。
- ゲームの順番を決めるには、いくつかの方法があります。ディーラーの左から順番に輪になっていくこともできます。あるいは、一番低いカードがディーラーで、次に高いカードが最初にトリックを始める人で、最後の人が最後になります。後者を選ぶ場合は、全員が順番に座るようにします。
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すべてのカードを配ります。ディーラーに1人1枚ずつカードを渡してもらい、デックが配り終わるまで輪になって1人ずつカードを渡していきます。全員がカードを手放し、山札が52枚になったらラウンド終了です。
パート2
最初のラウンドをプレイする
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最初の人にカードを1枚伏せてもらいます。これが "トリック "の始まりです。ラウンドはトリックで構成され、出来るだけ多くのカードを素早く取り除くことが目的です。トリックを始める人は、2より高いカードを置かなければなりません。
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1番の人が出したカードより高いカードを置きます。輪になって回りながら、順番に1人1枚以上高いカードを置いていきます。出されたカードの価値と同じにすることはできず、前の人が出したカードに「勝たなければならない」。
- 2枚のカードの価値が同じであってはいけません。例えば、テーブルの上に4がある場合、5と7を置くことはできませんが、6を2枚置くことはできます。
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誰もテーブルの上のカードに勝てなくなるまでプレイします。やがて、テーブルの上のカードに勝てる価値の高いカードがなくなり始めます。プレイできるカードがなくなったら、他の全員がパスをするまで、手番ごとにパスをします。
- プレイできるカードがあってもパスすることができます。
- パスには戦略性があります。
- あるターンにパスをしたからといって、他のターンを放棄する わけではありません。次の手番まで待たなければならないだけです。
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誰もカードをプレイできなくなったら、トリックを終了します。ゲームの続行中、ディーラーはカードの山を集めて脇に置き、次のラウンドのために新しい山札を作ります。次のトリックを始めるには、前のトリックで最後にカードを置いた人が次のトリックを始めるためにカードを置きます。
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誰かがカードを使い切るまでトリックを続けます。最初に手札を全部なくした人が大統領になります。次の人が副大統領、その次が副スカム、最後にカードを持っている人がスカムとなります。
パート3
次のラウンドのプレイ
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山札をシャッフルします。前回のラウンドでスカムに選ばれた人がこのラウンドのディーラーとなり、トリックが終わったときに各パイルを回収します。数字のランがあったり、ダブルやトリプルがプレイされている可能性があるため、デックをリセットする必要があります。
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席順がランク順になるように席を並べ替えます。グループが円になっている場合は、社長はスカムの隣に座ります。このゲームの多くのバリエーションでは、プレジデントには最も快適な椅子が与えられ、スカムは最も居心地の悪い場所に追いやられる。
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新しいラウンドを始める。プレイを続ける前に、Scumは自分の一番高いカード2枚をPresidentに渡さなければならず、Presidentは好きなカード2枚をScumに渡すことができます。
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ディーラーの左隣のプレイヤーから次のトリックを始めます。スカムは常にディーラーとなるため、このプレイヤーは常にバイススカムとなります。さて、ラウンドごとに順位は変わります。手札を早く捨てて社長の称号を得る人がいるからです。しかし、一貫しているのは、スカムがディールやトリック後のテーブルの片付けなどの雑用をこなすということです。
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ラウンドが進むにつれて点数を記録していく。ゲームがいつまでも長引かないように、ラウンド終了時にその順位を獲得するたびに、プレジデントに2ポイント、バイスプレジデントに1ポイント、それ以外の全員に何も与えない。ゲームに終着点があるように、例えば11点を目標にする。
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誰かが11点に達するまでラウンドを続ける。ポイント制であれば、これでゲームは終了となる。そうでない場合は、ゲームをもっと長く続けるか、まったく新しいゲームを始めることができます。
パート4
ゲームにひねりを加える
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山札をもう一枚追加します。こうすることで、全員がより高いカードを手に入れるチャンスが増えます。しかし、それ以上に重要なことは、ダブルスやトリプル、クアドラプルのオプションが増えることです。
- トリプルは、スートの種類ではなく、同じ価値のカードを3枚揃えること。一人がトリプルを出した場合、次の人は同じ枚数(3枚)のカードをミラーし、カードの価値に勝たなければならない。例えば、最初の人が6を3枚出したとする。次の人は7を3枚出すか、それ以上のカードを3枚出すか、パスしなければならない。
- クアドラプルはトリプルと同じロジックで行われるが、難易度が高い。
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ジョーカーカードをゲームに加える。ジョーカーはいろいろな使い方ができる。ワイルドカードとして扱うこともでき、そのルールを使うのであれば、どのバリューカードにも等しくなります。また、トリックをクリアすることもできます。誰かがジョーカーを出した場合、そのトリックは終了し、スカムはカードの山を片付けます。
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トリックをクリアするには2や8を使います。ジョーカーと同様に、2や8をプレイしてトリックをクリアすることができます。ただし、8は6や3などの価値の低いカードの上にしかプレイできません。例えば10の上に8を出しても、トリックをクリアすることはできません。
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スパイスとしてアルコールを導入する。資本主義は一般的に飲酒ゲームとしてプレイされており、ゲームをより楽しくするためにいくつかの異なるルールを追加することができます:
- プレイヤーの人数と同じ数字のカードが出たら(例:ダイヤの4で4人、クラブの6で6人)、全員が一杯飲む。
- 手番をパスしたプレイヤーはドリンクを取らなければならない。
- もし、プレイヤーの一人が山にあるカードと同じ価値のカードを置いた場合、次の人は飛ばされ、飛ばされた人は飲み物を取らなければならない。
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