左メニュー
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
これは特集記事です!
このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せたWikiの役立つ投稿にハイライトを当てています!
ギルドは、アイディア、目標、趣味、ファンのグループなどを共有したい人達や、その他共通の関心をもつ人達のためにあります。ギルドのメンバーは、ギルドチャットで語り合ったり、チャレンジを作って他のギルドメンバーと一緒に挑戦したりできます。
ギルドを作る前に、ぜひギルドとギルドガイドのページをじっくりご覧ください。
このページでは、活発で栄えたギルドを作成・管理するテクニックについて記しています。これらのヒントは新しいギルドでも既存のギルドでも、どのようなギルドリーダーにも役立つでしょう。
ギルドを新しく作るのは簡単です。栄えたギルドを作るのはより難しいです。一度ギルドを作ったら、ギルドを活発にし続けるための努力が必要です。公共ギルドのリストには「滅んだ」ギルド(例えば、不活発なギルドや勢いをつけるのに失敗したギルドなど)があふれています。ギルドリーダーにはこれを防ぐ方法がいくつかあります。もしギルドリーダーが辞任を望む場合は、別のメンバーへリーダーの権限を簡単に譲ることができます。
もしギルドのテクニックについて疑問がありこのページに答えが書かれていない場合は、Habitica Help: Ask a QuestionギルドまたはGuild Leaders & Challenge Creatorsギルドでご質問ください。
このページへの貢献をご希望であれば、このページに関連した Guild Creation and Maintenance Tips トークページ(英語) も興味深いことと思います。
公共ギルドのページにはたくさんの不活発なギルドがあります。新しいギルドを作る前に、どんなギルドがすでに存在するか、あなたが新しいギルドを活発に維持する時間があるかどうかをよく考えてください。
「ギルドを作成」画面
ギルドを作る前に、ぜひコミュニティガイドラインを読んでください。
どのような内容が許可されているか分からない場合は、ウェブサイトの「ヘルプ」メニューの「モデレーターチームに連絡する」フォームからモデレーターにお問い合わせいただくか、スタッフ (admin@habitica.com)にメールしてください。
パーティーのページをよく読んで、パーティーとギルドの違いについてよく理解してください。大きな違いの一つが、ギルドではクエストを開催することはできません。ほかの人達と一緒にモンスターと戦いたいのなら、同じパーティーに入る必要があります。
プライベートと公共のギルドには、良い点・悪い点があります。この点については、ギルドを作成する前に慎重に検討してください。ギルドのプライバシー設定の変更には時間がかかります。このステップについてはギルドで概略を説明しています。
プライベート良い点:
悪い点:
良い点:
悪い点:
公共ギルドをロビーとして作成して、プライベートギルドの会員資格を得るにふさわしいかを判別するために利用するのも方策の一つです。ロビーは、プレイヤーが自己紹介をして、プライベートギルドへの招待を依頼する場です。他のほとんどのチャットはプライベートギルド内で行われます。要注意または議論を招くようなテーマ、とくに公共の場には不適切なものとしてコミュニティガイドラインに記述されているようなテーマを扱うギルドには良い方策です。
「プライベートと公共のギルド」を組み合わせて始める前に、コミュニティガイドラインに全て目を通して(とくに「公共ギルド」の項目)、公共ギルドで許可されていることとプライベートギルドで許可されていることについてよく理解してください。
ロビーについては、公共・プライベート両方のギルドに説明を記載しておくべきです。プライベートギルドへの招待を受け取る方法について記載しておく必要があります。会員資格を得るための適切な制限事項も記載した方がいいでしょう(例:プライベートギルドに参加できる最低年齢をロビーの説明に記載するのもいいです)。人々は公共ギルドで自己紹介をして、招待を依頼することができます。(ギルドリーダーだけでなく)プライベートギルドの誰もが、ロビーでの自己紹介の投稿を読み、ユーザーのユーザーID (UID)(未翻訳)をプロフィールから取得して、その人をプライベートギルドへ招待することができます。
ロビーギルドの「概要」には、ユーザーに「ギルドを探す」で見つけてもらうための、事実にそった中立的なキーワード(例:「ポルノ中毒」、「薬物依存」、「月経・生理」)を加えます。「lobby」というキーワードでギルドを検索すると有益な参考例を見つけられます。
どのような内容が許可されているか分からない場合は、ウェブサイトの「ヘルプ」メニューの「モデレーターチームに連絡する」フォームからモデレーターにお問い合わせいただくか、スタッフ (admin@habitica.com)にメールしてください。
プレイヤーは、プライベートギルドへの招待の依頼は遠慮がちになるものです。(例えば、ギルドのテーマが依存症に関するものであれば、閲覧者は自分が本当に依存症なのかどうか分からないかもしれないし、それを認めることに恥ずかしさを感じるかもしれません。) そのような場合、ギルドリーダーは「心理的しきい値」を低くしたいと思うでしょう。そのためには、ギルドの説明に招待を依頼することを歓迎する内容を入れるようにして、とりあえず参加してやりとりを読むだけでもOK、ギルドを脱退するのもOK、脱退して気が変わってから再び招待を依頼することを何度かくり返してもOK、などと書いておくといいでしょう。招待の依頼には様々な理由があり、招待の依頼のみからどの理由なのか判断するのは難しいとも言えます。(例えば、「プライベートと公共のギルドの組み合わせ」が実際にどうのように機能しているのか単に興味がある、ギルドのテーマについて理論的に関心がある、そのテーマに影響を受けている人の友人や家族である、そのテーマに自分がどれだけ影響を受けているか確かめたい、実際に自身がそのテーマに影響を受けているなどの理由かもしれません。)
公共ギルド向けにはより厳しいガイドラインが設定されていますが、プライベートギルドの場合はそれに従う必要はありません。しかしHabiticaの利用規約には依然として従う必要があります。チャレンジの名前(未翻訳)は優勝者の公開プロフィールに表示されるため、優勝者を決定する場合はギルドのチャレンジの名前は公共スペースのガイドラインに従わなければなりません。
Habiticaで積極的に活動しつづける計画を立てられる人だけが公共ギルドを作るべきでしょう。ギルドが成功したり失敗したりする要因についてある程度の知識を持った経験豊富なHabiticaユーザーだけが新しい公共ギルドを作ることを推奨されています。
新しいギルドを作る前に、類似の公共ギルドがすでにあるかどうかを必ず確認してください。多くの「滅んだ」ギルドは、完全に重複しているか非常によく似たテーマのギルドの成れの果てです。
類似のギルドとは:
検索できる場所は2つあります。GUS Classificationsを利用したギルドガイドと、Habitica内のギルドのページでは、全てのアクティブなギルドの一覧を検索できます。既存のギルドと重複しないことを確認するためには、両方の場所で検索することが大切です。
Habitica内のギルドのページでは、ページの一番上の検索バーを使って、あなたが思いついたテーマに関連する言葉を検索できます。
検索すると「crafts(手芸の複数形)」では3件、「yarn(毛糸)」では1件の結果が返ってきました。「craft(手芸の単数形)」で検索すると27件の結果が返ってきました。
ウェブサイトでは、検索機能はギルドの名前、概要、説明のいずれかに検索した言葉を含むギルドを検索します。アプリでは、検索機能はギルドの名前に検索した言葉を含むギルドだけを検索します。
検索機能は入力した正確なテキストを使用するか、正確なフレーズで検索します。例えば、「学校の試験」と入力した場合は、「学校」という言葉や「試験」という言葉のいずれかを含むギルドの全てを検索する訳ではなく、また両方の言葉を含むギルドの全てを検索する訳でもなく、「学校の試験」という言葉を正確に含むギルドだけを検索します。(それを修正する機能はすでにリクエストされています。)「学校」という言葉か「試験」という言葉のいずれかを含むギルドを全て検索したい場合は、それぞれの言葉を別々に検索する必要があります。
「beverage(飲み物)」で検索すると、両方のギルドが表示されました。しかし片方のギルドだけが概要にその言葉を含んでいます。もう一方のギルドは説明に「beverage」を含んでいます。
新しいギルドを作る前に、あなたのギルドのテーマに関係する言葉の全て(またはほとんど)を検索するべきです:あなたのギルドで使うであろう検索語、新しいギルドにつける名前(そして名前の一部も)、新しいギルドより少し幅広いまたは狭いテーマを扱ったギルドに当てはまりそうな検索語など。あなたの新しいギルドが特定の言語に関係している場合(例えば、ロシア語を学ぶギルドや日本の漫画のファンのギルドなど)は、 英語と他の言語の両方で検索する必要があります。
公共ギルドの一覧を単純に読んでいくという選択肢もあります。これは時間がかかりますし必須ではありません。しかし未来のギルドリーダーにとっては、どんなギルドが存在するかを見ておくのは参考になります。また、キーワード検索機能がどのように動作するかを知ることもできます。ある程度のギルドのタイプの相対的な成功率を観察しておくことは有益です。
ギルドガイド(英語)のWikiページを見ることでも類似したテーマのギルドを見つけられるかもしれません。ただし、このページは全ての公共ギルドが含まれる訳ではなく、より大きいかより重要なギルドだけが掲載されています。
類似した公共ギルドを見つけた場合はどうしたらいいですか?類似した公共ギルドがすでに存在する場合は、まずあなたがやってみたいことがその存在しているギルド内ですでにできるかどうかを確かめてください。新しいギルドを作ることが最良の策だと思う場合のみ新しいギルドを作成してください。
より詳しくは:
テーマが狭すぎる場合(例:かご編み)は、そのギルドが生き残る可能性は低いです。まずはよく似た、より幅広いテーマのギルドを探すのが良いでしょう(例えば、工芸)。そこであなたのアイデアについて話してみてください。アイデアにどのくらい興味を持ってもらえるか探ってみましょう。
テーマが幅広すぎる場合は、そのギルドが生き残る可能性は低いです。例えば、あなたは「自己改善」についてのギルドを作りたいとします。しかし自己改善はHabiticaのほとんど全てに当てはまります。自己改善の形やスタイルを定義した方がより役立ちます。
さらなる例:「芸術」、特定のスタイルや媒体。「科学」、学科や専門職や議題。
あなたの大学、都市、ウェブサイトのコミュニティなど特定の「場所」に焦点を当てたギルドは、そこにHabiticaとの特別な関連が無い限りテーマが狭すぎる可能性があります。また、プレイヤーが安全に使えるように常識的に考慮する必要もあります。狭いテーマはプライベートギルドの方が適しているかもしれません。
やってみるまで分かりません! キャンプ場で、あなたが考えたテーマのギルドに人々が興味を持ってくれるかどうかを聞いてみましょう。良いアイデアだと思ってくれる人が何人かいるなら、始めてみてください。
英語以外のギルドも歓迎します! 英語以外の言語をメインにして特定のギルドを作成しようと考えている場合は、同じガイドラインに沿って関心のレベルを探ってみましょう。ガイドラインを尊重しながら、あなたの好みの言語を話すギルドに興味を持ってもらえるか探ってみてください。キャンプ場やThe Bulletin Board 📌ではあなたの好みの言語で投稿できることも覚えておきましょう。(訳注:日本語を話すユーザーの意見を知りたいなら日本語話者の集会所ギルドで聞いてみるのもおすすめです。)
ギルドを作成するには、4ジェムと良いアイデアが必要です。人々が手当たり次第にギルドを作って公共ギルドのページを乱雑にしないようにするために、ギルドの作成にはジェムが必要となっています。
ギルドの名前と概要には、ギルドの目的を明確に記載して、一般的な検索語を含めるべきです。ギルドの名前や概要には、非標準的なテキストを使用しないでください。スクリーンリーダーを使用している多くの方々は、非標準的なテキストを使用できません。また、テキストが検索できなくなる原因にもなります。リンク、画像、一部の絵文字がタイトルや概要にあると、Guilds Guideなどの外部の出力先で表示されず、時にはアプリ自体でも表示されません。これらは説明の欄で使うのがベストです。
検索語Habiticaにはたくさんのギルドがあり、ギルドを探すときに公共ギルドのリストを全部読むHabiticaの住人はほとんどいません。代わりに、人々は検索機能を使ってテーマに関連するキーワードを検索します。ギルドを見つけてもらうためには、ギルドの名前、概要、説明にキーワードが含まれている必要があります。他のプレイヤーが検索結果ページですぐにギルドの目的を理解できるように、概要をしっかり書くことが重要です。モバイルアプリでは、ギルドの名前(タイトル)にあるキーワードしか検索で見つけられません。 もし良いキーワードを考えずにギルドの名前と概要を書いてしまった場合は、あなたのギルドは見落とされてしまうかもしれません。より検索語を追加する良い方法は、ギルドの概要の最後に段落を追加することです。例えば、ペットについてのギルドなら概要に以下を含めるといいかもしれません:
検索語(このギルドをより見つけやすくするため):ペット、動物、猫、犬、鳥、魚…(もっと思いつく場合は、チャットかギルドリーダーにメッセージして提案をお願いします!)
検索語をもっと提案することについての文章はお好みに合わせて(どのコミュニケーションの手順を好むか、新しい検索語を提案するチャットの投稿を本当に全て確認できるかどうかに応じて)変更できますし、変更した方がいいです。
良い検索語を見つける方法の詳細:
ギルドのカテゴリの項目も重要です。ギルドのテーマに合った特定のカテゴリを確実に選びましょう。より詳しい情報はギルドとチャレンジのカテゴリをご覧ください。
説明の活用「概要」は250文字までの制限がありマークダウンもサポートされていないため、情報の他の部分を書いておく場所として「説明」が役立ちます。どんなテーマが話されているか、作成された日付(現在、管理者はいつギルドが作成されたかを辿る手段がありません。)、ギルドリーダーの履歴、もしWikiページがあるならリンクなどの記載を検討しましょう。
ギルドにおける主要な問題の一つは、ギルドリーダーが「行方不明になる(Habiticaにログインしなくなる)」ことです。ギルドリーダーは長期的な計画や意図を伝えるために、説明を活用できます。例えば:「If I am inactive in this guild for at least two months, and don't answer to private messages within a week, the admins of Habitica have my permission to assign a new guild leader as they see fit.(もし私が2ヶ月以上ギルドで活動しておらず、プライベートメッセージに1週間以内に返信しなかった場合は、Habiticaの管理者は任意に新しいギルドリーダーを任命してかまいません。)」
ギルドのロゴ Guild_Logo.jpg作品の著作者を表記して、パブリックドメインか適切なクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの著作物を使用するのは良い方法です。
もしロゴが欲しいけれど著作権が分からない場合は、メンバーに作品(ドット絵、写真、イラストなど)を作ってもらえないか依頼することを検討してみてください。
ギルドのロゴはマークダウン記法を使うことでギルドの説明に挿入できます。
チャレンジの作成の許可ギルドの設定にはチェックボックスがあります。ボックスがチェックされている場合は、ギルドリーダーだけがチャレンジを作成できます。チェックを外して空欄になっている場合は、全てのギルドメンバーがチャレンジを作成できます。
チェックボックスはデフォルトではチェックされていません。他のギルドメンバーからの良いチャレンジは大抵とても歓迎されるからです。しかし場合によっては、ギルドリーダーはもっとチャレンジを制限したいかもしれません。
ギルドメンバー(ギルドリーダーではない)がチャレンジを作成した後に、設定が「グループリーダーだけがチャレンジを作成できます」に変更されても、その作成済みのチャレンジは削除されません。そのチャレンジのオーナーは変わらず、依然としてチャレンジを編集したり終了したりできます。
これは、ギルドリーダーによって事前に承認されたチャレンジのみの作成を許可するために使用することもできます:ギルドリーダーはチャレンジの作成者にまずChallenge Sandboxで下書きを作成するよう求めてもいいです。そして下書きを読んでから「グループリーダーだけがチャレンジを作成できます」のチェックボックスのチェックを外しましょう。これにより、チャレンジのオーナーはチャレンジをそのギルドに複製できます。その後、「グループリーダーだけがチャレンジを作成できます」のチェックボックスをもう一度チェックしましょう。
ギルド口座にはギルドを公開するために必要とされた4ジェムが入っています。これらのジェムはチャレンジの賞品として使用できます。良いギルドのアイデアがあるけれどジェムを持っていない場合は、始めるには何が必要ですか?をご覧ください。
Guild-Bank_ja.pngギルドを作成したときの4ジェムの費用はギルド口座に入り、後で使うことができます。
ギルド口座のジェムをチャレンジの賞品として使用しないという選択もできます。例えば、純粋に話し合いのグループとして公開ギルドを運営している場合などです。ジェムを取り戻したい場合は、ギルドでチャレンジを作成(未翻訳)して、賞品として4ジェム以上を設定するといいです。そしてあなた自身を優勝者として選ぶ(未翻訳)か、優勝者を選ばずにチャレンジを終了しましょう。どちらの手順でも、賞品のジェムはあなたのアカウントに戻ります。
Habiticaの管理者のみがギルド口座にさらにジェムを追加できます。追加するのはごく稀です。ギルドに寄付されたジェムを保管するための次善策についてはさらなるジェムのヒント(未翻訳)をご覧ください。
ギルドを宣伝することで、ギルドにメンバーが集まります。積極的に宣伝すると他のユーザーがギルドに気づいて見つけやすくなります。ただしチャットで宣伝が多すぎるとスパムと見なされてコミュニティガイドラインに違反する可能性がある点にご注意ください。この項目では効果的な宣伝の方法を提案します。
ギルドのお知らせを投稿するのに最適な場所はThe Bulletin Board📌です。
Habiticaの住人の多くはギルドを探すためにギルドガイド(英語)を利用します。条件に当てはまる場合はギルドガイドにあなたのギルドを追加できます。まずはギルドガイドの導入の注意書き(英語)を読んで、条件に当てはまるかどうかをご確認ください。(現在、注意書きによると、少なくとも100人以上のメンバーがいるか重要なカテゴリの一つに完全に当てはまるギルドの場合にはギルドガイドに掲載できます。)
ギルドリーダーとして、自分のギルドをギルドガイドに掲載すべきかどうかについては間違いなく発言権があります。(自分のギルドを発見されにくくしたい場合は、掲載を拒否できます。)ギルドガイドで自分のギルドがどのように説明されるべきか、どのカテゴリに掲載されるべきかを決めることもできます(説明とカテゴリがそれなりに妥当で、完全に誤解を招くものでない限り)。
これらのこと(そのギルドはギルドガイドに掲載する条件に当てはまるか? どのカテゴリが最適か? この説明で問題ないか? など)について迷ったときは、Wizards of the Wikiギルドでご質問ください。Wizards of the Wikiでは、実際のWiki編集を代行することもできます。
自分のギルドに人々を呼び込むための公共のチャレンジ(注意:これには少なくとも1ジェムが必要です。)を作成してもいいです。例えば、ギルドに参加する、ギルドに投稿する、ギルド内のチャレンジに参加するなどのTo Doタスクを含むチャレンジです。
キャンプ場のチャットにギルドについて投稿することは大抵あまり役立ちません(投稿はすぐに下の方に流されてしまいます)が、The Bulletin Board📌でギルドを告知する際についでにキャンプ場にも投稿できます。
関連性が高いテーマのギルドに宣伝したいギルドについて投稿するのも新しいメンバーを数人見つけるのに役立ちます。(例:もし縫い物のギルドを始めたいとしたら、あなたは編み物・かぎ針編み・裁縫などに取り組むギルドでそのことを話したいかもしれません。)これは少数のギルドのみで行うべきです。過剰な宣伝はスパムと見なされる可能性がある点にご注意ください。宣伝しようとしているギルドのルールを尊重しましょう。
ほとんどのギルドは、ギルド独自のWikiページを必要としません。しかし、ギルドの説明欄に収まる内容よりも詳しい情報をギルドメンバーに提供したい場合は、ギルド独自のWikiページがあると便利です。(例:ギルドのテーマについての親切な説明、長いリンクの一覧、ギルドで行われる生産性ゲームのルール、記憶に残るチャットや過去のチャレンジで勝利した人の情報など「ギルドの歴史」、ギルドのテーマに関する参考資料など)
ギルドのWikiページはArmoryページで常に作成できます。必要であれば、サブページを作ることもできます。
ギルド独自のWikiページがある場合は、ギルドガイドのそのギルドの記述にリンクを追加できます(大抵は追加すべきです)。ギルドガイドで実際の例を見てみましょう。(「This guild also has its own guild page in the Armory.(Armoryにはこのギルド独自のギルドページもあります。)」のような文章を探してください。)
Wikiギルドページは最新の状態にしておくのが難しいこともあります! 自分や他のギルドメンバーにページを管理していく時間や熱意はあるのか、ページのどの部分が本当に役立つのかを考えてみてください。ギルドのWikiページを削除したい場合は、削除のためのマークをつけてください(またはWizards of the Wikiギルドで誰かが代行してくれるか聞いてみましょう)。
ギルドリーダーとして、自分のギルドをこまめに見るのは良い習慣です。毎日が理想的で、週に数回が強く推奨されます。
チャットが順調に続いている場合は、毎日あるいは毎週ギルドに投稿する必要はありません。あなたはギルドでの通常レベルの活動にすぐ慣れるでしょう。毎日チャットに数十件もの投稿がある非常に活発なギルドもあります。他のギルドは一週間に1~2件の投稿でゆっくりと進みます。もし会話が少なくなったら、何か興味のあることについて投稿したり、ギルドメンバーの発言に返信したり、開催中のチャレンジのことを思い出してもらえるよう改めてお知らせしたりしてみましょう。栄えているギルドは大抵1~2人以上のメンバーがごく自然にこれらのことをやっています。ただしリーダーであるからには、単に自分が少しも投稿しなかったせいでギルドが滅びてしまうことの無いようにする責任があります。
Habiticaのプライベートメッセージ機能は無効にすることができます。しかし公共ギルドを運営している場合は、ギルドメンバーがギルドやチャレンジについてリーダーであるあなたに連絡できることが重要です。もしプライベートメッセージを受信するのは気が進まないなら、おそらく公共ギルドを運営するのはあなたに向いていません。今までプライベートメッセージを無効にしていた場合は、公共ギルドを作成する前に必ず有効に戻してください。どうしてもHabiticaのメッセージ受信箱を利用したくない場合は、あなたに連絡できる代替手段としてメールアドレスをプロフィールに記載してください。
コミュニティガイドラインに違反する投稿(例えば、誹謗中傷、悪意のある振る舞い、侵害的な広告、その他のスパムなど)を見つけた場合は報告してください。あなた自身がその投稿に気分を害さなかった場合でもです。投稿を報告するとモデレーターに警告が発せられて必要な対処が行われます。ギルドの他のメンバーも同じように報告できます――ギルド内の投稿の報告はギルドリーダーだけに限定されていません。ただし、良いギルドリーダーとしてメンバーより存在感を出して気を配れるようにした方がいいかもしれません。
リーダー(または他のギルドメンバー)は、コミュニティガイドラインに違反する投稿をした投稿者に丁寧に注意を促してもいいです。明確な指示は出さないでください。指示を出すのは「back seat moderating(後部座席からの余計な干渉)」と呼ばれて、それ自体がガイドラインの違反になります。例えば「ご参考までに、Habiticaではそのような言葉遣いは許されていません。コミュニティガイドラインを見直してみてはいかがでしょうか。」と返信するのは問題ありません。「そのような言葉は使わないでください。メッセージを削除してください。」と返信するのは許されません。迷った場合は、返信せずにモデレーターに対処を任せてください。二人のプレイヤーから投稿が報告された場合は、すぐにその投稿はモデレーター以外の全てのプレイヤーからは非表示になります。そのため、悪い投稿はあなたが何かを言う必要がないほどすぐに消える可能性があります。
チャレンジはギルドを活気づけるのにとても良い手段です。ギルドの発展において主要な難関の一つは、Habiticaの住人を最初に訪れた後も継続してギルドに惹きつけることです。興味を引くチャレンジがあると新しいメンバーがギルドに近づきやすくなる次のステップを与えることができます。
チャレンジを利用することで会話を促すことができます。投稿が必要な内容にしたり、やる気やチームワークの感覚を与えたりするのもいいでしょう。特定のチャレンジに関するチャットが多すぎると感じたら、チャレンジに関する投稿に言葉や絵文字で目印をつけるように提案するといいです。
放棄されたチャレンジギルドリーダーはときどき(ギルドリーダーが作ったものではない)古くなったチャレンジや不必要なチャレンジがギルドにあるという問題にぶつかります。そのチャレンジの作成者がHabiticaでまだ活動している場合は、ギルドリーダーは通常はその人に連絡をとってチャレンジを削除してもらうといいでしょう。チャレンジがコミュニティガイドラインに違反していて望ましくない場合は、ギルドリーダーはElven Groveギルドでモデレーターにそのチャレンジの終了を依頼できます。しかし、もしチャレンジの作成者がHabiticaを去ってチャレンジを放棄した場合はどうなるでしょう? そのような場合は、ギルドリーダーは以下のことができます:
古いチャレンジが削除されないケース:
より大きなギルドの一部は「事実上のリーダー」がいることを選ぶ場合もあります。ギルドで活発に活動する人達がいて、会話を盛り上げる手助けをしたり、時にはチャレンジを作ったりすることに合意しています。 Habiticaに公式な肩書として認識される訳ではありません。ギルドリーダーになれるのはギルドごとに1人のみのため、事実上のリーダーは複数人でリーダーの責任を分担するのに役立ちます。
ギルドメンバーに何かについて投票してもらうのは時として有益です。どの場合においても投票のルールをメンバーに丁寧にはっきりと伝える必要があります。投票の方法には以下のようなものがあります:
To Doのメモ欄を使った投票のための手順
ギルドにやる気を与えることとパーティーにやる気を与えることは似ているため、パーティーのやる気を維持する(未翻訳)Wikiページでも何らかのヒントを得られるかもしれません。
活動しているメンバーにプライベートメッセージを送ってギルドを引き継ぎたいかどうか尋ねましょう。もしくはチャットで立候補を募りましょう。チャレンジを作成して「あなたがギルドリーダーになるべき理由を説明してください」や「選挙に投票する」のようなタスクを追加するのも一つの方法です。(投票の項目をご覧ください。タスクにはどのように投票するかの説明と、外部の投票ページを使う場合はそのリンクを記載した方がいいです。)ギルドのWikiページがある場合は、候補者の声明を投稿する場所として役立ちます。
「オーナーの権限を移す」を押すと新しいリーダーとして任命できます。
新しいリーダーを任命する方法は2つあり、1つはウェブサイト、もう1つは外部ツールを使用します:
リーダーは脱退やアカウント削除をする前に、新しいリーダーを選挙で選出したり自ら選んだりする努力をすべきです。しかし、リーダーがギルドを脱退したりアカウントを削除したりした場合は、GuildBotまたはランダムなメンバーがリーダーになります。
公共ギルドでリーダーが6か月以上Habiticaにチェックインしていない場合は、GuildBotがPirate Coveにそのことを知らせます。Pirate Coveの海賊達はギルドを審査して、リーダーの権限の変更が最善であればそれに対処します。
リーダーが積極的にギルドで活動しておらず、ギルドに関するメッセージに何も答えない場合は、他の活発なメンバーがリーダーの権限の変更を求めるかもしれません。通常は、Habiticaの管理者はHabiticaをまだ使っているユーザーからギルドを取り上げることはせず、メンバーがリーダーと連絡をとれるようにできる限りのことを試みます。ただし、もし要望があれば、この間にメンバーはチャレンジを作成できるようにしたりギルドの説明を更新したりできます。
あなたがリーダーをしていたギルドを覚えている場合は、GuildBotをリーダーに任命するのが最善です。これにより海賊達は新しいリーダーを探し始めることができます。
どのギルドのリーダーだったか覚えていない場合は、ウェブサイトにログインして所属ギルドに行き、ギルドリーダーのフィルターを押しましょう。あなたがリーダーをしているギルドが表示されます。
それはあなたのせいではありません。おそらく前のギルドリーダーがギルドを脱退したか、アカウントを削除したのでしょう。そのとき、あなたはランダムにリーダーとして選ばれたか、前のリーダーが連絡せずにあなたをリーダーにしました。前のギルドリーダーがあなたに相談や通知をせずにあなたをリーダーにしたのは礼儀正しくありません。とはいえ、あなたにできることはいくつかあります。まず、あなたはリーダーの責任を受け入れることができます。責任を引き受けたくない場合は、新しいリーダーを探してみるのもいいです(上記をご覧ください)。最後に、ギルドが不活発な場合や誰も新しいリーダーになることに興味を示さなかった場合は、Pirate Coveでギルドを削除するよう求めたり、ギルドを別のテーマのために再利用したりしてもいいです。もしギルドメンバーがまだ現在のテーマについてギルドで話している場合は、テーマを変更しないでください。その場合の変更はメンバーにとって適正ではないからです。
注意:ギルド作成・管理のテクニックは Habitica Wiki の翻訳版の一部です。 英語版のGuild Creation and Maintenance Tipsの情報を正確に反映していることを保証しません。 |
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...
ニュース...
これは特集記事です!このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せた...
魔のウーパールーパーHP500強さ1.5巻物魔のウーパールーパーは クエスト名と同じ名前のモンスターがボスのクエストです。 このボスを倒すとウーパールーパのクエストペットがアンロックされます。クエスト...
食器の惨事!コレクションクエストクエストの巻物画像食器の惨事!は日常の攻撃シリーズクエストの最初のクエストで、コレクションクエストです。完了するとクエストのオーナーにはクエストの続編でモンスター、「オ...
フロストペンギンHP400強さ1.5巻物霜の鳥は 「フロストペンギン」という名のモンスターがボスのクエストです。 このボスを倒すとペンギンのクエストペットがアンロックされます。クエストの巻物は市場で4...
雷雄羊HP300強さ1.5巻物雷雄羊は クエスト名と同じ名前のモンスターがボスのクエストです。 このボスを倒すと羊のクエストペットがアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。雷...
難易度は習慣、日課、またはTo Doがあなたにとってどれだけ完了するのが難しいかを表します(例えば、家をペイントするのは歯磨きをするより困難です)。難易度のレベルはちょろい、かんたん、ふつう、むずかし...
キモソゾロイドHP1500強さ2.5巻物集中宇宙の旅はHabiticaのボスクエストです。このクエストをクリアすると太陽系の魔法のたまごがえしの薬が市場で購入できるようになります。太陽系のたまごがえし...
防御の薬すべてのタスクを初期値(黄色)に戻し、体力を全快します。購入額4 防御の薬は、チャレンジではないタスクの値をすべて初期値(黄色)に戻し、プレイヤーの体力を全快します。 本効果は即時に現...
銅頭鉄額の甲虫HP800強さ2巻物このクエストは「銅頭鉄額の甲虫」という名のモンスターがボスのクエストです。 このボスを倒すと銅の魔法のたまごがえしの薬がアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジ...
銀液を解き明かすコレクションクエストクエストの巻物画像銀液を解き明かすはHabiticaで2番目にリリースされた魔法の薬のクエストです。このクエストをクリアすると銀の魔法のたまごがえしの薬が市場で購入...
鉄の騎士HP1700強さ3.5巻物鉄の騎士は黄金騎士シリーズクエストの最終パートのボスクエストです。第2部の金の騎士を完了することでクエストオーナーはこのクエストの巻物を受け取れます。レベル40かそれ...
金の騎士HP1000強さ3巻物金の騎士 is the second part of the 黄金騎士シリーズの第2部の装備シリーズクエスト でボスは金の騎士です。クエストシリーズを完了すると究極の報酬...
連続実行は日課を予定通り完了した回数や、カウンターのリセットまでの間に習慣を行った回数を記録しています。目次1 連続実行回数の増加と消失2 連続実行実績3 連続実行回数を調整する4 過去の連続実行回数...
これは特集記事です!このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せた...
96c696a0-7f8f-11e2-9bf9-5e67f9e4ed85.gif Habiticaでは、メンバーからの貢献に感謝して、ごほうびを授与しています! このページでは獲得できるごほうびを紹介...
豊穣の妖精を探し出せコレクションクエストクエストの巻物画像豊穣の妖精を探し出せはタスクの森の恐怖の装備シリーズクエストの第2部で、コレクションクエストです。ゴールドで購入できるクエストでクエストショッ...
謎のタイムトラベラー謎のタイムトラベラーは、三か月以上有料会員を継続し、神秘の砂時計を受け取ったプレイヤーが呼び出すことができます。目次1 有料会員の特典2 スチームパンクセット3 スチームパンクな背...
これは特集記事です!このページはWiki Wednesdayシリーズの一環で特集されました。Habiticaのスタッフは月に1回、生産性・健康・最適化などHabiticaの使い方についてヒントを載せた...