Combustive_Shot

ページ名:Combustive_Shot
Combustive Shot.png

Combustive Shot

0.75¾  8 Recharge time    

近くの敵を燃やして、ターゲットエリアに点火します。効果はアドレナリンのレベルと共に増加します。

  ダメージ (2x):386 (1.0)? Burning.png火傷 (5秒):1310ダメージ  ターゲットの数:5 Duration.png 持続時間:3秒  半径:180 Combo.png コンボ・フィールドファイア  範囲:1,200

— ゲーム内の説明

目次

メモ[]

  • このウィキのページに表示される情報とゲームリンクのコードは、このスキルのレベル1バージョン用です。より多くのアドレナリンレベルでは、火傷およびダメージのパルス (3秒ごと) と持続時間の増加があります。
    • レベル1:2パルス、3秒
    • レベル2:3パルス、6秒
    • レベル3:4パルス、9秒

関連のある特性[]

参照:Burst#関連のある特性

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2017年9月28日
  • スペルブレイカーのスペシャライゼーションに使用すると、このスキルの半径とデカールが正しくないバグを修正しました。
2017年8月08日炎の道のプレパッチ:
  • WvWの敵の門で発砲した場合に、スキルによって作成された発射体が破壊されるバグを修正しました。
2017年2月22日
  • このスキルはすべてのアドレナリンレベルで360の半径を持つようになりました。
2015年10月23日いばらの中心のリリース:
  • このスキルの半径が意図したよりも小さくなったバグを修正しました。
2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:
  • 燃焼時間を3秒から5秒に増加しました。
  • 装備した武器のバーストスキルを使用すると、そのバーストスキルのすべてのアドレナリンのティアのリチャージが設定されます。
  • すべてのバーストスキルのリチャージが10秒から8秒に短縮されました。
2015年1月13日
  • バースト・マスタリーが装備されている場合、ダメージのスキルの事実が実際のダメージよりも少なく表示されるバグを修正しました。
2014年9月09日
  • フィールドがミサイルが着弾した地点ではなく、能力の最大範囲で作成されたバグを修正しました。
2014年7月29日
  • バースト・マスタリーを特性に入れたときのダメージのスキルの実際のダメージよりも少ないダメージを表示するバグを修正しました。
2013年12月10日
  • パルス持続時間を3秒に増加しました。
  • パルス当たりの燃焼時間を3秒に増加しました。
  • 1パルスあたりのダメージを正規化しました。
  • アドレナリンレベル1、2、3について、アドレナリンのティア当たりのパルスを2、3および4にそれぞれ更新しました。
  • ウォーリアが最初の目標の範囲外に移動するとフィールドが誤った場所に作成される問題を修正しました。
  • バースト・マスタリーを特性に入れたときのダメージ増加のスキルの事実を修正しました。
2013年10月15日
  • 実際の攻撃の半径 (240) を反映するように、効果とスキルの事実を更新しました。
  • この能力のランク1は240の半径から180の半径に攻撃されるようになりました。
2013年5月28日
  • 現在、すべてのアドレナリンのレベルに適切にダメージの事実を表示します。
2012年12月14日
  • ロングボウのスキルから発射される矢印の速度を30%増加させました。
2012年8月28日ゲームリリース:
  • Combustive Shot がゲームに追加されられました。

トリビア[]

  • 他のバーストスキルとアドレナリンのスケールとは対照的にコンバスティヴ・ショットは、アドレナリン10のストライク (バー1つ) に達するとそのダメージを増加させる唯一のバーストスキルです。通常、レベル1は0-19ストライク、レベル2は20-29、レベル3は30フルですが、コンバスティヴ・ショットには4つのレベルがあります。0-9と10-19のストライクのダメージの差は他のストライクよりも小さく、燃焼の持続時間はこれによって完全に影響を受けず、通常の3レベルのビルドアップに従います。


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