初回ログイン時にはまずチュートリアルへ飛ばされる。
サーバーの大体のことはある程度ここで把握できるので項目はしっかり読んでおくのが良いだろう。
スキルのセットの仕方や初期装備の入手はここで行うことになる。(初回ログイン時にチュートリアル部屋は無抜けのカラになるらしいので再ログインを推奨)
目次
初期装備パーツ
装備名 | 装備部位 | コメント |
難読文字のため不明 |
ヘルメット | 軽量型。装甲は薄いが軽い分使いにくくはない。 |
難読文字のため不明 |
チェスト |
バランスタイプの中量型。バランスタイプなのに恐ろしく体力が増えない。新品に買い変えるならばここが最優先候補か? |
難読文字のため不明 |
レッグ |
中量型。ジャンク品という割に装甲がしっかりしている。しかし積載量が軽量型級に少ない。攻撃力上昇のかなり抑えめなためBLADE向きの脚ではない。 |
Turkey | 武器・LASER BLADE | 低威力、低負荷型のエネルギー兵器。大概蹴りの方が強いためわざわざ使う出番がほとんどない。強いていうなら熱属性が弱点の敵くらいにか? |
PU-Kaiser | 武器・RIFLE | 装弾数特化型の汎用性の高い銃。しかし威力も発射速度も物足りないせいでしばしば跳弾される。PVEステージ1ではさほど気にはならないが。 |
初期装備は総じて性能不足(ここはゲームスタート時の定番か?)さらには火力不足であるためPVEステージ2からはこのままだとかなり苦労する。しかし蹴りで火力を補えるのならばその限りではないか?
初期装備を着たらいよいよチュートリアルミッション。
チュートリアルミッション
敵データWave1
敵名 | HP | 防御属性 | コメント |
マンゴッコ | 400 | 近接x2 射撃x2 爆発x1 魔法x1 火x1 | 速い |
キメラ | 2000 | 近接x0.1 射撃x0.1 爆破x2 魔法x2 火x10 | 硬い |
キメラは火に弱くマンゴッコはそもそも体力がないのでLASER BLADEであっけなく片付く。
Wave2
コンソールメッセージ
このモンスターは接触すると多段ダメージを受けます。
距離をとって射撃しましょう。
敵データWave2
敵名 | HP | 防御属性 | コメント |
スライム | 1000 |
近接x0.1 射撃x0.1? 爆発x0.1 魔法x2 火x10 |
おそらく射撃防御はいじってあるのであてにしない方が良い |
おそらく特殊仕様のスライムであるためRIFLEが効く(PVEステージ1に登場するものには全く効かない)
Wave3
コンソールメッセージ
このモンスターは棘の鎧を持っています。
蹴ることで棘の鎧を回避できます。
ジャンプした後モンスターに向かってスニークすることで発動します。
敵データWave3
敵名 | HP | 防御属性 | コメント |
アイアンメイデン | 1000 |
近接x1.25 射撃x1.25 爆発x1 魔法x0 火x3 |
棘の鎧に注意 |
棘の鎧がかなり痛い。LASER BLADEで片付けても良いだろうがメッセージ通り蹴りに行った方が総被ダメージを抑えられるので無難。
Wave4
コンソールメッセージ
おや、ちょっと面倒なのが出てきました。頑張って打ち倒してみましょう。
敵データWave4
敵名 | HP | 防御属性 | コメント |
パイレーツ | 3500 | 近接x1.5 射撃x0.1 爆発x0.3 魔法x0.3 火x12 | アーマーが熱防御型に置き換えられている。 |
え?どこが?!ってくらいアイアンメイデンより弱いと思われる。蹴りであっけなく爆散する。
Wave5
コンソールメッセージ
そびえ立つ壁の向こうでBossが待っています。
敵データWave5
敵名 | HP | 防御属性 | コメント |
キャプテンパイレーツ | 16000 | 近接x1 射撃x1 爆発x1 魔法x1 火x7 | 元のモンスターと違い蹴り攻撃を行わない |
ホログラムの指示に従ってスタート地点から歩いて突き当たりにある2枚の壁を越えると待っている。
ようやくFuntasuHunterらしい機動戦型のモンスターとの対決。が、しかし等のモンスターは相当手加減をしているらしくライフルも剣による攻撃も威力がかなり低く初期装備だとほぼノーダメで倒せるレベル。しかし回り込み移動やジャンプ、接近移動を巧みに使いこなしてくるためこちらの攻撃も非常に当てにくい。AIM練習がてらライフルで挑むもよし、剣攻撃を誘ってけり殺すもありである。
ホログラム
スキル『スキャン』『バイオスキャン』
スキャンスキルは一定範囲内のMOBを検知できるスキルです。
検知されたMOBは障害物越しでもいることが確認できます。
この際バイオスキャンスキルを対象に当てると
敵の弱点などぼ情方が確認できます。
スキル『チャージ』
チャージスキルはアーマーの機能を必要最低限に制限する代わりに
エネルギーであるHPを自然回復させるスキルです。
ダメージを受ける危険度は増しますが
エネルギーへ行き、人工魔法スキルを多用するときは
これによる体力管理が必要となってきます。
また空腹値も回復させるでしょう。
壁に向かってジャンプ+スニークで
壁蹴りによる上昇移動ができます。
スニークを連打することで浮いている間連続で使用できます。
ダブルジャンプとは違い向いている方向にぶっ飛んでくれるわけではありませんので
しっかりと蹴る場所を見て使いましょう。
ブースターを起動している間
滑空による高速移動ができます。
壁蹴りと併用して向こうの壁も越えてみましょう
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