ドミニオン

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目次

概要[]

ドミニオンは4人対4人のPVP形式で行われる、敵チームを全滅させることが目的のゲームモードです。チームデスマッチとドミネーションが合わさったゲームモードと考えてもいいでしょう。

ルール[]

「復活」このモードではプレイヤーのヒーローは死亡しても復活(通称リスポーン)します。「崩壊」敵軍のポイントが1000以上になると、自軍の士気が崩壊してしまい、死亡時に復活できなくなります。「スコア」敵チームのヒーローの殺害やゾーンを支配することによりポイントが加算されます。20分までに勝負がつかない場合はポイントが多いチームの勝利となります。(詳しくはスコアの解説の項目を参照してください)「名声」ゲームを通しヒーローは名声を獲得し、一定の名声を得ることにより、高レベルの戦技が段階的に解除されます。(詳しくは名声の解説の項目を参照してください)「兵士」兵士、またはミニオンはNPC(ノンプレイアブルキャラクター)で使い捨てのユニットです。一定時間で発生し開始地点からBゾーンに向かい進軍を行います。兵士をロックオンすることはできません。

スコアの解説[]

ポイントの種類[]

ポイントには「ソフトポイント」と「ハードポイント」の二種類が存在します。ハードポイントは一度獲得すると失われませんが、ソフトポイントはゾーンの支配を奪われると失ってしまいます。自軍がソフトポイントを失いスコアの合計が1000以下になった場合、敵軍の「崩壊」は解除されてしまいます。

ポイントの詳細[]

ソフトポイント

一時的なポイントのこと。ゾーンを制圧すると得られるが、奪われるとソフトポイントは失ってしまうゾーンaを支配する - 100ポイントゾーンbを支配する - 100ポイントゾーンcを支配する - 100ポイント

ハードポイント

確定したポイント、つまり失うことのないポイントのこと。敵プレイヤーを殺害する - 5ポイント兵士を殺害する - 1ポイントゾーンaを支配している: 1ポイント/秒ゾーンbを支配している: 1ポイント/0.75秒ゾーンcを支配している: 1ポイント/秒ゾーンaをブーストしている: 2ポイント/秒ゾーンcをブーストしている: 2ポイント/秒

ゾーンの解説[]

支配とブースト各ゾーンはヒーローが制圧すると支配状態に移行します。ゾーンaとcでは支配時にヒーローがゾーンに留まるとブースト状態となり、毎秒獲得できるハードポイントが1から2へと上昇します。また、ブースト時にヒーローは回復します。前線前線とはマップの中央に配置されているゾーンbを指します。兵士が進軍を行うゾーンでもあり、前線を支配するには兵士がゾーン内に居ることが条件となります。ゾーンaやbよりも獲得できるハードポイントは高いが、ブーストはできません。また、無人にしておくと支配が解け中立に戻ります。競合双方チームのヒーローがゾーン内に同時に存在する場合、ゾーンは競合状態へと移行し、ソフトポインは失われます。ゾーン内の敵を全滅させるとゾーンが支配状態に移行します。

名声の解説[]

戦技の解除名声を貯めることでより高レベルな戦技を使用可能になります。各ヒーローの戦技の種類はこちらから各ヒーローのページを参照ください。名声の獲得方法敵兵やヒーローを殺害したり、ゾーンを支配する事で名声を得る事が出来ますが、使用しているヒーローのタイプにはより名声が得られるアクションが設定されています。ヒーロータイプと名声ヴァンガード - 兵士を殺害する・ゾーンを制圧する・味方を蘇生するアサシン - ヒーロを殺害する・ゾーンを競合する・キルストリークを重ねるヘビー - ヒーローの殺害をアシストする・ゾーンを防衛する・ゾーンをブーストする

崩壊の解説[]

崩壊状態での死亡崩壊状態時に死亡してしまうと、自然に復活は出来ません。しかし、プレイヤーが死者を復活させることは可能です。崩壊の解除敵軍のスコアのポイントを1000以下にすることで、自軍の崩壊は解除されます。敗北崩壊状態でなお、全プレイヤーが死亡していると敗北となります。

関連項目[]

対戦人数ゲームモード名
1vs1デュエル
2vs2ブロウル
4vs4ドミニオン
4vs4スカーミッシュ
4vs4エリミネーション
4vs4トリビュート
4vs4ブリーチ
その他ゲームモード名
プレイヤー1~2vsAIストーリーモード
プレイヤー1~2vsAIアーケード


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