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センチュリオンは戦場をチェス盤のようなものだと思っている。戦士にはそれぞれ役割があり、必要なら捨て駒が生じることもある。これは戦争の本質だ。センチュリオンは大いに楽しんでいる!
長らく慣れた相手には通用しない、酷な言い方をすれば弱キャラという不遇な立ち位置にあった。しかし晴れて6月12日、正式にリワークが実装された。変更点の確認はこちら から。
以下概要
脳筋ゴリ押しキャラの権化。アサシン とヘビー のハイブリッド であり、パリィタイミングを変えられる強攻撃と敵のスタミナを削る絶え間ない体術で圧倒する。他キャラのスタミナ最大値は120ちょっとなのに対し、センチュリオンは160ものスタミナを持つことが拍車をかける。
このヒーローの最大の特徴は何と言ってもジャブ。弱/強から繋がるキャンセル可能のジャブにより、速攻で畳み掛けることもジワジワ削り取ることも得意とする。パリィカウンターからも発動できるため、一転攻勢が可能。最近インペリアル・マイトの威力が40へと大きく上昇したが、すぐにイーグル・タロンともども30程度に下方修正された。弱攻撃の威力といい忙しいヒーローである。
主な戦法は弱or強→ジャブのオーソドックスなチェーンや前ステ→蹴りor崩しのどちらか。強を溜められることを活かし、タイミングをずらした強攻撃を起点に強引にジャブやフィニッシュ強を繰り出す手法もよく使われる。
特徴的なフィニッシュ強は火力は低いが、命中後有利なままジャブの駆け引きに引きずり込めるのは他ヒーローにない利点。壁当てから確定するので積極的に利用しよう。それ以外のシチュエーションでは正直なところ、ジャブの方が使い勝手がいい。ソフキャン崩しがあるのは確かに長所ではあるものの、守護鬼 や人斬り と違い阻止不能がない。そのため素出し強へのカウンターを狙ったスペリオルブロック 特性を持つ弱、出の速い回避攻撃に潰されてしまう可能性もある。
崩しからは強だけでなく、ピースキーパー のスタブに似た操作のスタミナダメージ技が確定するのもセンチュリオンの特徴……ではあるが、あまり使われてはいない。スタミナダメージ自体は60と強烈なのだが、「23ダメージ+チェーン続行」と「スタミナ60ダメージ+チェーン終了」では攻撃の流れを掴み続けた方が速く倒せる場合が多いのだ。敵ヒーローの残りスタミナによってはスタミナ切れにさせたり、攻撃できないほど減らしたりも可能なため死にムーブという訳でもない。
複数戦にも触れると、センチュリオンはあくまでアサシンとヘビーのハイブリッド。HPは平均程度しかなく、囲まれた時の打たれ弱さはアサシン譲り。更に手数と連撃で追い詰めるタイプのため、複数人を捌くのに絶望的に向かない。反撃の要であるパリーカウンターも高火力のイーグル・タロンも隙が大きく、不用意に使用すると逆にピンチになることも。
逆に囲んだ時はチャージジャブが命中→全員で袋叩きという悪夢が見られる。他にも蹴りやチャージ強、戦技のプギオ、投石機やファランクスなどえげつないものが並ぶ。
ウォーデンと同じ足の速さだが、どれか一つに突出した性能ではないため、立ち回りの難度は高い。一度流れを掴んでしまえば瞬く間に敵を葬ることができ、囲まれるのに弱いことから、アサシンと同じ様に立ち回るのが手堅い。しかしセンチュリオンは敵にとっては迂闊に攻撃しづらい存在であり、拠点の防衛も囲まれてさえいなければ得意な部類に入る。両立するのか攻撃に特化させるのかは好みになるだろう。
死体の量産持ち、そして範囲攻撃が異様に広範囲を薙ぎ払うので、ミニオンの群れを一掃するにはこの上ない適正を持つ。だが前述した通り囲まれるのに弱いため、ゾーンBの確保、防衛という意味ではヴァンガードやロウブリンガー程の適正はない。それ以外のゾーンの制圧、防衛ではアサシン並みの猛攻とパリィカウンターからの反撃により高い適正を持つ。ただし防衛面ではヘビーに劣る。つまりセンチュリオンは、攻めに強いオールラウンダーと言える。
とりあえず腐らせないよう戦技を組みたいならバウンティハンター、大打撃、体力挽回、ファランクスの組み合わせがオススメ。センチュリオンではこれが最適解という場合も多く、ゲームモード問わず非常に汎用性がある。敵を確実に仕留めたいなら体力挽回をプギオにするのもあり。
有力候補となってくる特典は「むさぼり喰らう者」、「忍耐力」、「叩き潰せ」、「ヘッドハンター」。むさぼり喰らう者と忍耐力の組み合わせが無難で、残る一つは好みになってくるだろう。叩き潰せは大打撃が発動しているとそちらにも威力上昇補正がかかってしまうため、場合によっては差し替えよう。
センチュリオンの特徴が遺憾なく発揮できるゲームモード。クソ広い範囲攻撃による槍兵狩り、攻めてよし守ってよしの性能。打たれ弱いので無理は禁物。
特筆すべきなのは対指揮官への一方的な猛攻。最終エリアで待ち構える指揮官は常時阻止不能状態といっていいほどだが、センチュリオンには無限に続く強→パンチ→弱→強のコンボがある。そしてパンチは阻止不能を貫通してよろめかせる。そう、たった一人で指揮官をボコボコにできるのだ。実際は外野も加わるため中々に難易度は高いが、一度指揮官を防衛側の復活エリアから引き離してしまえば全員での袋叩きも充分可能。当然チャージジャブが当たれば転倒しイーグル・タロンも確定する。
防衛側ではパンチ、蹴り、チャージ強などあらゆる手段を駆使し指揮官の攻撃をサポートする形になる。敵からすれば乱戦中のスタミナ切れは深刻な問題であり、パリィカウンター→蹴りのコンボでほぼ全てのスタミナを持っていかれるセンチュリオンは最早嫌がらせの域。
戦技は様々だが、ドミニオン同様の「バウンティハンター」、「大打撃」、「体力挽回」、「ファランクス」が手堅い。しかし「死体の量産」や「突進」、「プギオ」や「確固たる旗」も腐らない。
特典もやはりドミニオンと同じ物が通用するだろう。
センチュリオンは登場当初、無限コンボや今より高性能な蹴りによって多くのプレイヤーを葬ってきたが、慣れた人には通用しない性能だったため初心者狩りの代名詞とさえ言われていた。しかし2020/06/12、念願のリワークが正式実装された。この項目では、正式実装前におこった小話である。
リワーク前のセンチュリオンには課題が多く、反射で崩し抜けできるような人には無意味なクイックスロー、最速でも見てから回避可能で反撃まで許すジャブ、ガー不になるとキャンセル不可なので安心してパリィできるインペリアルマイト。範囲攻撃も三回攻撃なのにキャンセル不可というパリィ献上ムーブ。特にメインであり象徴的なジャブが出し損なのは頂けない。この問題点は開発も認識しており、以前テストグラウンドで性能に手を加えたものがプレイヤー達によって試験運用された。主な変更点は
しかしながらこの項目のタイトルはリワーク失敗。見たところ妥当な調整に見える。何がいけなかったのか。それは、ジャブの駆け引きが後ろ回避で全拒否できてしまったからである。これによってリワーク実装は延期され、センチュリオンは現状維持となった。
様々なネガティブなことも書いたが、センチュリオンは国内外問わず根強いファンを多く持つヒーローであり、開発もセンチュリオンの強化、及び調整には積極的な姿勢を見せている。第一に失敗こそしたものの、既にリワークはされている。本格的なリワーク実装もそう遠くないはずである……たぶん。最初に書いた通り、センチュリオンは長い期間の後正式にリワークされた。
ここに入力
グラディウス
この標準的なローマ武器は、切断及び刺突用に完璧に鍛え上げられている。
レアリティ | 特典名 | 効果 |
---|---|---|
コモン | ゲールストーム | ヒーローをキルすると10秒間移動速度が20%増加 |
コモン | むさぼり喰らう者 | エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復 |
コモン | 早期刈り入れ | スポーンまたは蘇生時、最初の攻撃の威力が30%以上増加する |
レア | 忍耐力 | 名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回) |
ヒロイック | 生存本能 | 体力限界時、スタミナ消費率25%減少 |
エピック | 叩き潰せ | ヒーローをキルすると次の攻撃の威力が30%増加 |
レジェンダリー | ヘッドハンター | 異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力が4増加(最大4回) |
センチュリオンは「大胆不敵」なキャラクターで、防御を崩してスタミナを消費させることに特化している。敵に圧力をかける、高速の連続技を豊富に持っている。リーチが短いため、主なポイントはダメージを受け過ぎずに接近することだ。
特殊能力
ここに掲載された翻訳には意訳が含まれます。翻訳にミスがある場合、編集やコメントなどでご指摘ください。
『フォーオナー』ヒーロービデオ ナイト「センチュリオン」
ヒーロー一覧 | |
---|---|
ナイト | ウォーデン - ピースキーパー - コンカラー - ロウブリンガー - センチュリオン - 剣闘士 - ブラックプライア - ウォーモンガー |
侍 | 剣聖 - 大蛇 - 守護鬼 - 野武士 - 忍 - 荒武者 - 人斬り |
ヴァイキング | レイダー - バーサーカー - ウォーロード - ヴァルキリー - シャーマン - ハイランダー - ヨルムンガンド |
武林 | 天地 - 女侠 - 将軍 - 少林 - 斬虎 |
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