武具ガイド

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このページでは武具に関する情報をまとめています。

目次

武具とは[]

For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくはカスタマイズのページを参照ください。また、武具はパーツごとに特典ポイント、レベル、レアリティが存在します。

武具の入手方法[]

1.マッチで入手

マッチの終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用したヒーローが装備可能な武具に限られます。また、ヒーローのレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。

2.スカベンジ(ガチャ)

スカベンジとは「武具漁り機能」のことを指し、これはスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャ/ガシャです。ヒーローを選択、カスタマイズの下にあるスカベンジギアから操作が可能です。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど、良い武具を入手できる可能性が高くなります。また、プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりも質が高いものを入手できます。

レアリティ・レベルとステータス[]

武具にはレアリティ五段階(コモン、レア、ヒロイック、エピック、レジェンダリー)、レベルは六段階が用意されています。レアリティとレベルが高いほど振り分けられた特典ポイントが増加し、レジェンダリーでは260/120の様な振り分けられ方も存在します。

初期状態ではコモンレアリティの武具しか登場しません。ヒーローごとの信望を上昇させることにより、よりレアリティの高い武具が入手できるようになっています。

信望0ではコモンのみ、信望1でレアが出始め信望2でコモンが姿を消しレアのみが手に入るようになります。信望3でヒロイックが稀に獲得でき、信望4でヒロイックのみに。という具合で設定されています。

分解する[]

不要な武具がインベントリを圧迫している。そんな時は選択してメニュー一番下の分解を選びましょう。レアリティ、レベルに応じた資材を獲得することができます。この資材は全ヒーロー共通で使用でき、武具のレベルアップや外見変更の際に必要となります。

武具の強化[]

不要な武具を分解した際に資材と呼ばれる物が入手でき、この資材とスティールを消費することで武具のレベルを上げることができます。この際のスティール、資材消費はレアリティが上がるごとに増加するので注意が必要です。

また、レアリティにより武具の特典ポイントには上限が設定されており、レアリティが低い装備では実現不可能な特典の組み合わせが存在します。特典を三つ組み合わせられるのはレジェンダリーからですし、レア以上の武具にのみ特典ポイントが存在する場合もあります。

装備グラフィックの交換[]

特典ポイントの配分は理想的だけど、見た目が嫌い。そんな武具は×/X/enterまたは左クリックで選択、表示されたメニューから外見変更を選択すると好みの見た目に変えることができます。ただし一度は手に入れたことのある外見のみが対象で、コモンの武具をレアの見た目にすることはできないなどの制限もあります。

この操作にはスティールと資材を消費するので、移り気な方はお気をつけください。

パーツ別ステータス補正効果一覧[]

*今現在武具による直接的なステータス補正は存在しません!これは過去の仕様です!

防具[]

  • 弱体化耐性 - ステータス異常への耐性
  • 反撃モードの持続時間 - 反撃モード発動時の持続時間の補正
  • 消耗回復 ‐ スタミナ切れ時の回復速度への補正
  • エクセキューション体力自動回復 - エクセキューション発動時の回復量の補正
  • ブロックダメージ - ガード時の防御力への補正
  • ダッシュ速度 - ダッシュ時の移動速度に補正
  • ブロックダメージ耐性 - ブロック時の強靭度
  • 蘇生速度 - 味方の蘇生速度への補正
  • スタミナ自動回復 - スタミナの回復速度への補正

武器パーツ[]

  • 攻撃 - 攻撃力への補正
  • 防御 - 防御力への補正
  • スタミナ消費軽減 - スタミナ消費量への補正
  • 戦技クールダウン減少 - 戦技の再発動までの時間への補正
  • 反撃防御モード - 反撃モード時の防御力への補正
  • 反撃増大(防御) -ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正
ガード
  • 投げ距離 - 相手を投げた時の飛距離対する補正
  • 反撃モードの攻撃 - 反撃モード時の攻撃力への補正
  • 反撃増大(負傷) - ダメージを受けた時の反撃ゲージ増加率への補正

関連項目[]



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