特徴
- 同じバフ(またはデバフ)が付与された場合、後から付与された効果で上書きされる。
例えば、「6ターンの間、攻撃力アップ50%」の効果中に「2ターンの間、攻撃力アップ20%」のバフを使用すると後者の効果で上書きされるため、損をすることとなる。
- 相反するバフとデバフを付与された場合、それぞれの効果が共存する。
例えば、「6ターンの間、攻撃力アップ50%」の効果中に「2ターンの間、攻撃力ダウン20%」のデバフを付与された場合、それぞれのバフとデバフが共存する。
- プレイヤー側は4つ以上のバフ・デバフが付与された場合は複数段になって表示される。敵側は3つ以上から複数段となる。
バフ
バフ名 | アイコン | ステータス効果 |
---|---|---|
攻撃力アップ | Yターンの間、攻撃力がX%上昇する。 | |
防御力アップ | Yターンの間、防御力がX%上昇する。 | |
回避率アップ | Yターンの間、回避率がX%上昇する。 | |
クリティカル発生率アップ | Yターンの間、クリティカル発生率がX%上昇する。 | |
スタン発生率アップ | Yターンの間、スタン発生率がX%上昇する。 | |
カウンター攻撃 |
Yターンの間、受けたダメージのX%を跳ね返す。 カウンターを持っている敵にマッチやスキルでダメージを与えた場合、対応する属性のヒーローが与えたダメージのX%のダメージを受ける。 また、スキルによるダメージもカウンターする。 |
|
ライフスティール | Yターンの間、受けたダメージのX%、自身の体力を回復する。 | |
継続ヒール | Yターンの間、体力がX%回復する。 | |
回復効果アップ | Yターンの間、回復効果がX%上昇する。 | |
攻撃力ダウン無効 | 攻撃力ダウンを無効化する | |
防御力ダウン無効 | 防御力ダウンを無効化する | |
命中率ダウン無効 | 命中率ダウンを無効化する | |
毒無効 | 毒を無効化する | |
スタン無効 | スタンを無効化する |
デバフ
デバフ名 | アイコン | ステータス効果 |
---|---|---|
攻撃力ダウン | Yターンの間、攻撃力がX%低下する。 | |
防御力ダウン | Yターンの間、防御力がX%低下する。 | |
命中率ダウン | Yターンの間、命中率がX%低下する。 | |
回復ブロック | Yターンの間、体力の回復力がX%低下する。 | |
速度ダウン |
Yターンの間、アビリティ速度がX%低下する。 ※公式の翻訳が難解なため効果不明 |
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毒 |
Yターンの間、毒を受けている対象のターン終了時にX%÷Yのダメージを与える。 "炎上"および"凍傷"と併用可能。 |
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炎上(やけど) |
Yターンの間、炎上を受けている対象のターン終了時にX%÷Yのダメージを与える。 "毒"および"凍傷"と併用可能。 |
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凍傷 |
Yターンの間、凍傷を受けている対象のターン終了時にX%÷Yのダメージを与える。 "毒"および"炎上"と併用可能。 |
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スタン |
<敵側の場合> ・攻撃およびスキルの使用をスキップする。 ・ダメージを受けてもマナが溜まらない。 <プレイヤー側の場合> ・スキルが使用できない。 ・マッチによるダメージが与えられない。 ・マッチのダメージを与えてもマナが溜まらない。 |
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攻撃ディレイ |
・X%の確率でYターン攻撃を遅らせる。 ・ディレイとなったターンは攻撃できない(ダメージに貢献できない)。 |
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爆弾 |
Yターン後にX%のダメージを受ける。 (Yターンまで残り1ターンになった際にはアイコンが赤く点滅する。) なお爆弾を付与したキャラクターが倒されても効果は解除されない。 |
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