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Event Loop
 
GambasプログラムがMain()起動関数の実行を終了すると、いわゆるイベントループに入ります。
その後、プログラムはループします。
![]()  | 
			ウィンドウを作成するとすぐに、このウィンドウが表示されていなくてもイベントループが実行されます。 | 
このループ中に、任意のオブジェクトによって発生したすべてのイベントを処理し、各イベントについて、対応するイベントハンドラを呼び出します。
WAIT命令を使用して、イベントループを再帰的に呼び出すことができます。 これは無限の再帰につながる可能性がありますが、これは長い処理をしながらユーザーインターフェースを更新する唯一の方法です。
![]()  | 
			グラフィカルコントロールは、プロパティを変更したときではなく、イベントループ中に更新されます。 | 
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