お砂場

ページ名:お砂場

お砂場

編集者向けのレイアウト草案、提案、編集練習用のページです
使い終わったら適度に項目を削除しましょう。

 

見出し2

表2×3 最初の行のみヘッダー
   
   

テキスト

 

 

素材ページテンプレート案

名称210(ID20+ID名190 CookedBoneMawSerpentMeat に合わせてます)、画像55、入手方法385、主な用途60
重さ45、スタック65、ポータル移動100、テキスト500

名称 画像 入手方法 主な用途
スパークリングキノコシェイク

 

 
ID CookedBoneMawSerpentMeat
重さ スタック ポータル移動 テキスト
200 100 不可  
解説・小ネタ

 

用途

名前幅200(14文字、スパークリングキノコシェイクに合わせてます)、画像幅55、素材395、種類幅60

名前 画像 素材 種類
スパークリングキノコシェイク 樹液 x4 ヴァインベリーの房 x2
ケムリダケ x2 メイジキャップ x2
料理
       

量が多くなりがちな建築の必要素材や、後のバイオームのアイテムの素材に使うなどネタバレ防止に畳む用

+灰の地帯の用途-灰の地帯の用途

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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コメント

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名無し
ID:Yzk2M2ZmZ

>> 返信元

とはいえ、何度も上下スクロール繰り返すくらい縦長になるくらいならいいかなって思ってる。
やっぱそっちの方が何倍も見づらい。

返信
2024-06-09 23:35:03

名無し
ID:Yjk1ZDFhN

今の表でいくならすぺーず確保のために列数をしぼってセルを大きく使える方向にシフトするべきか?

返信
2024-06-09 23:31:13

名無し
ID:Yjk1ZDFhN

>> 返信元

例えばLMBとかのアクロニムにたいしてどのキーが対応してるかを見るのに視点移動が多いのが気になるな~。
コンパクトにはならんけどゲーム内表記の攻撃とか回避とか副次攻撃のほうが直感的だよね。

例えば一緒にプレイしてるパッド使用者に回避攻撃ってどうやるのか聞かれた場合、キーべースだと背面ボタン右にスペースとマウス2とマウス1をマクロ登録してるって答えることになる。
シンプルに「回避と攻撃同時押しやで」のほうが通じると思う。

返信
2024-06-09 23:29:05

名無し
ID:Yzk2M2ZmZ

>> 返信元

んで、それを意識したのがこんな感じの改案2

返信
2024-06-09 23:25:40

名無し
ID:Yzk2M2ZmZ

としても、横幅節約のために2、3文字アルファベットで済ませた方がコンパクトに収まる気はするなぁ…
MA(MainAttack:通常)、SA(SubAttack:副次)、DA(DoubleAttack:同時)、Ro(Roll:回避・ローリング)、DA(Dash:ダッシュ)、Bl(Block:ブロック)、MV(Move:移動)って分け方どうだろう?
この辺の略称については表の上にこのように書いて案内する感じ。
実際書いてみないことには何とも言えないけど。
一応うちのは異なるデバイスの操作については操作説明へのリンク張ってるけども…

返信
2024-06-09 23:13:46

名無し
ID:Yjk1ZDFhN

確かにコンボツリー形式のほうがスペース的にありか?横方向の制限がキッツいんだよね。
ただコンボツリー形式にするとコンボに対するキャプションをどこに書くかが課題だよね。

話変わるけどSteamの統計データではパッド利用者が64%らしい(ちょっと古い)
人口の多いFPS系ゲームでも最近はパッド率9割超えてるデータでてるし、やっぱコマンドはデバイスに左右されない表記が必要じゃないか?

返信
2024-06-09 23:07:10

名無し
ID:Yzk2M2ZmZ

>> 返信元

あとは細かい点だけど、もともとぎゅうぎゅう詰めの解説欄だから「先に怯ませたもん勝ち。」とかは入れると乱雑になって余計見づらくなるからうちのはなるべく排除してるよ。

もう一つ案があるとすれば、このルートって
起点が、ニュートラル、回避、ブロックから始まるから今通常攻撃、副次攻撃、同時攻撃ってカテゴライズされてる部分の更に左に、ニュートラル、回避、ブロックを書いてそこからルートを意識しやすくなる書き方もある。

N  通常
   副次
   同時
--
回避 通常
   副次
   同時
--
ブロック 通常
     副次
     同時
--
みたいな感じ。

返信
2024-06-09 22:44:19

名無し
ID:Yjk1ZDFhN

>> 返信元

そっか、べつに実際の消費スタミナはスキルレベルでかわる都合、表から計算できなくてもいいから基本消費量に対しての変動が分かればいいのか。

返信
2024-06-09 22:40:00

名無し
ID:Yzk2M2ZmZ

>> 返信元

というわけで改案1の方をさらに少し改案。
x1.0という表記は別武器種に流用したとき、その威力が必ずしも整数ではないため。(x1.5とか書いてレイアウト崩れを起こさないため)
ST消費の面も、1aという表記をするよりはx1.0としたほうが、武器自体の消費スタミナに対する倍率というのが一目でわかるようになってる。
整数の場合、回避15など整数で整えればいいだけの話である。

返信
2024-06-09 22:32:34

名無し
ID:Yzk2M2ZmZ

>> 返信元

a=武器スタミナ って記述そのものがやっぱもの凄い見づらい。
あと、回避副次、とか回避通常とかを分けるのも冗長すぎて見づらいかな。
結局これって回避入力+攻撃キーのバリエーションに過ぎないから、纏められるなら1つの方が良い。
さらに言えば「約0.6秒の間隔を空けてタップ」という動作も所詮自分で分かればいい止まりの文面なので伝えるがメインならば違う方がいい。
また、このゲームにおける「ガード」という名称は一律「ブロック」になってるので名称を使うならそっち。

返信
2024-06-09 22:14:15

名無し
ID:Yjk1ZDFhN

セルの幅とかはおいといて、文面を整えてみた。
威力や消費スタミナは1行動ごとにわけたから、スタミナ消費を例にすると1α+15+3αは1段目が武器等倍消費で2段目に回避15消費して3段目は武器3倍消費ってこと。わかりくいか?

返信
2024-06-09 21:15:03

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