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お砂場
「開発会社について」のところで、「なんと5人」とありますが、かなり前の話だと思いますので、それがいつ時点のものかくらいは記載しておいた方がいいのでは。 なお2025年9月のインタビュー記事では16人(開発スタッフ8人)とありました。
逆の立場で草
今さらの返信ですが 狩られているは発動だけでなく終わりの条件も違いますね いまは襲撃エリアから離れていても時間経過で終わるようです
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
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沈んでいるタールは、底のほうにある大きな塊だと15個でしたね。 一か所で最大100個ぐらい集まりました。
デバッグで確認済みですが、宝物チェストは飾りで、容量はありません
黒い金属のチェスト :木10、タール2、黒い金属6 大きさ:4x8 宝物チェストは、材料が足りなかったため未作成OTL ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2593225.jpg
平地探索にて ヒューリングからビュークペリーのドロップを確認しました 平地の石に囲まれた小さな遺跡のチェストから「銀の首飾り」が手に入りました 銀の首飾りは宝物チェストの材料でした 宝物チェスト:コイン99、ルビー5、銀の髪飾り2、上質な木8、銀2 タール溜まり(ぬるぬるした場所)は横に穴を掘れば、溜まりを抜くことができました 溜まりを抜くと沈んでいたタールを拾うことができました 沈んでいたタールは1つで約4個になりました
お風呂置いたらフギンが久々に来て和んだ
ビュークベリーは灰色ドワーフシャーマンが1つ確定ドロップのようです しばらく気分が悪くなって、食べたものを全部吐きます(w) 間違って食べてしまったものを吐くためのもののようです
ありがとうございます 参考になります
建築・Mob・その他 平地にタール溜まり(ぬるぬるした場所)が追加され、グロウスという黒いスライムが配置された グロウスのドロップ品のタールを用いて、新しい建築が行えるようになった その他新しい家具や建築が追加された 商人が売っている「稲妻の石」を用いた、アイテム削除装置の実装 テイムしたロックスに騎乗できるようになった
ざっとHearth&Homeのことをまとめてみた 食べ物関連 「ビュークペリー」はドワーフがドロップ 「タマネギの種」は雪山のチェストで入手 家畜・ペットは専用のナイフの「屠殺用ナイフ」でないとダメージが与えられなくなった 生肉が猪肉になり、鹿・狼はそれぞれ専用の肉になった 大鍋にもレベルが追加され、それに伴い新しい料理と中間食材が追加された 中間食材を「石造りのオーブン」で焼くことができる ←パンやパイ 大きい肉は「鉄製調理設備」でないと焼けない ←ロックスや蛇の肉 食べ物にフォークのアイコンが付き、その色で増加する傾向が見た目で解るようになった
パッチノート更新しました。ありがとうございます
食品のバランスを調整(低い方の数値を少し高める) 専用サーバでのタールピット算出のバグを修正 フューリングとフューリングシャーマンのHPを少し下げた フューリングの集団がバラけやすくなる(?) 弓のスタミナ消費量を軽減 サーバフィルター画面で「i」キーを入力するとIP入力画面に移行してしまうバグを修正 Cage wall 1x1 physics fix(設置済みのものは再設置しないとだめだと思われる) イノシシがラズベリー、ブルーベリー、キノコを食べるように調整
Hot Fixが来てますね バグフィックスや細かい調整が入ったみたいです 食品のステ値も調整が入って、昨日時点のものと変わってしまいました 低い方のステ値を少し上げたみたいです 極端すぎましたもんね ラズベリー4/20 → 7/20、ブルーベリー5/25 → 8/25 等
イノシシのベリー類食べないのはバグだったようで修正されました
テイム後は知らんけど、テイム前のイノシシにキノコ、ブルーベリー、ニンジン、カブ、タマネギは食べるのを確認しました
猪、ニンジン食べましたよ
初期設定では、Vで自動収集のON/OFFができるようですね Cで歩く速度を変更しようとして、間違って押してしまった可能性があるのでしょう・・
そんな機能が…なんかの拍子に触っちゃったんだなありがとう。 でも自動取得の判定は良くなってますよね。焼いた肉がどっか転がってく事がなくなった気がする。
試しにタール池の横から掘り進めタール池自体に極力手を加えずタールを抜いてみました。 結果横穴に溜まったタールではなく干上がった池本体側からポップを確認しました
タール池一度埋め立ててその後下限までくり抜きましたが、グロウス(タールスライム)のポップはありませんでした。 座標指定で湧いているのではないようです
だとしたら沼未攻略だと猪テイムできなくなった?それは辛いな・・・
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コメント
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沈んでいるタールは、底のほうにある大きな塊だと15個でしたね。
一か所で最大100個ぐらい集まりました。
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黒い金属のチェスト :木10、タール2、黒い金属6
大きさ:4x8
宝物チェストは、材料が足りなかったため未作成OTL
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平地探索にて
ヒューリングからビュークペリーのドロップを確認しました
平地の石に囲まれた小さな遺跡のチェストから「銀の首飾り」が手に入りました
銀の首飾りは宝物チェストの材料でした
宝物チェスト:コイン99、ルビー5、銀の髪飾り2、上質な木8、銀2
タール溜まり(ぬるぬるした場所)は横に穴を掘れば、溜まりを抜くことができました
溜まりを抜くと沈んでいたタールを拾うことができました
沈んでいたタールは1つで約4個になりました
お風呂置いたらフギンが久々に来て和んだ
ビュークベリーは灰色ドワーフシャーマンが1つ確定ドロップのようです
しばらく気分が悪くなって、食べたものを全部吐きます(w)
間違って食べてしまったものを吐くためのもののようです
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ありがとうございます 参考になります
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建築・Mob・その他
平地にタール溜まり(ぬるぬるした場所)が追加され、グロウスという黒いスライムが配置された
グロウスのドロップ品のタールを用いて、新しい建築が行えるようになった
その他新しい家具や建築が追加された
商人が売っている「稲妻の石」を用いた、アイテム削除装置の実装
テイムしたロックスに騎乗できるようになった
ざっとHearth&Homeのことをまとめてみた
食べ物関連
「ビュークペリー」はドワーフがドロップ
「タマネギの種」は雪山のチェストで入手
家畜・ペットは専用のナイフの「屠殺用ナイフ」でないとダメージが与えられなくなった
生肉が猪肉になり、鹿・狼はそれぞれ専用の肉になった
大鍋にもレベルが追加され、それに伴い新しい料理と中間食材が追加された
中間食材を「石造りのオーブン」で焼くことができる ←パンやパイ
大きい肉は「鉄製調理設備」でないと焼けない ←ロックスや蛇の肉
食べ物にフォークのアイコンが付き、その色で増加する傾向が見た目で解るようになった
>> 返信元
パッチノート更新しました。ありがとうございます
食品のバランスを調整(低い方の数値を少し高める)
専用サーバでのタールピット算出のバグを修正
フューリングとフューリングシャーマンのHPを少し下げた
フューリングの集団がバラけやすくなる(?)
弓のスタミナ消費量を軽減
サーバフィルター画面で「i」キーを入力するとIP入力画面に移行してしまうバグを修正
Cage wall 1x1 physics fix(設置済みのものは再設置しないとだめだと思われる)
イノシシがラズベリー、ブルーベリー、キノコを食べるように調整
Hot Fixが来てますね
バグフィックスや細かい調整が入ったみたいです
食品のステ値も調整が入って、昨日時点のものと変わってしまいました
低い方のステ値を少し上げたみたいです 極端すぎましたもんね
ラズベリー4/20 → 7/20、ブルーベリー5/25 → 8/25 等
イノシシのベリー類食べないのはバグだったようで修正されました
テイム後は知らんけど、テイム前のイノシシにキノコ、ブルーベリー、ニンジン、カブ、タマネギは食べるのを確認しました
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猪、ニンジン食べましたよ
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初期設定では、Vで自動収集のON/OFFができるようですね
Cで歩く速度を変更しようとして、間違って押してしまった可能性があるのでしょう・・
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そんな機能が…なんかの拍子に触っちゃったんだなありがとう。
でも自動取得の判定は良くなってますよね。焼いた肉がどっか転がってく事がなくなった気がする。
試しにタール池の横から掘り進めタール池自体に極力手を加えずタールを抜いてみました。
結果横穴に溜まったタールではなく干上がった池本体側からポップを確認しました
タール池一度埋め立ててその後下限までくり抜きましたが、グロウス(タールスライム)のポップはありませんでした。
座標指定で湧いているのではないようです
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だとしたら沼未攻略だと猪テイムできなくなった?それは辛いな・・・
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