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草原丨黒い森丨沼丨山|平地丨 霧の地丨灰の地丨海|売買品
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通常Mob | Boss | NPC
バイオーム別解説&攻略 中級者へのワンポイント 各バイオームおすすめ装備 おすすめの食事
戦闘のコツ 各武器操作ガイド スキル上げ
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ワールド補正|船の種類と操舵方法 ポータル|Mob群の襲撃|湧き潰し
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お砂場
音割れ・音飛びの根本原因はゲームエンジン(Unity)にあるから根本解決はアプデ対応待ちになるかと思います。 灰の地のカクつきも一応ステータスとしては「調査中」ですね。全然直りそうにないけど。 ・・・とまあ口火切って何か書くと、有識者が追加で有益なコメントをしてくださることでしょう。
上昇値は草原~沼ごちそうよりは上で、山ごちそうより少し下。初登場の時点で山ごちそうに負けているのは惜しい。 新規プレイなら平地~霧の地時点でごちそう3食を食べたい場合に2~3枠目をこれにする選択肢はある。 性能的には、灰の地以降はさすがに厳しいか。
PC版でプレイしてます 灰の地が重いのは仕様ですかBGMも音割れor飛び飛びだったり スペックは推奨を悠々超えてるので原因が分かりません
アスクのセット効果ってまだ翻訳されてませんよね? Enduranceには「持久力」って意味合いもあるから、もし訳されるなら「アスクの忍耐」じゃなくて「アスクの持久力」にして欲しいかな。 あのアスクが「忍耐」はちょっと合わない笑
こっちばっかり4つもドロップしてもう片方が全然出ないよ…
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というとやっぱり、うっかり草原埋め尽くしちゃってると配置されなさそうね…
新しい商人「ヒルディル」は草原バイオームの未開拓エリアにいました。 新ダンジョンも同じく未開拓エリアに3種類3か所ずつあります。 封じられた塔1か所しかまだ見つけられてないので、正確な場所はバイオームは不明ですがヒルディルを見つけたら新ダンジョン全部地図にマーキングされました。 まずは商人を探したほうが効率いいと思います。 見つけた封じられた塔は平地にあり、入口が塔の頂上のため建築でまず上に行く道を作るところからです。 ネタバレ回避のため塔の内部は伏せておきます。
ヒルダアップデートで黒炉とガルドルのアップグレード追加されるみたいね。 品質3が解禁される。これで灰の地に備えろってことかな。
Discordのほうで下記のようなやりとりがありますね。 Q. I can't use my hammer to deconstruct i can only place A. Try resetting controls in the controls settings menu. If it doesn't help, it's probably a mod related. 1日経ってもリアクションが無いので正しいかどうか分かりませんが。
5月のパッチからだっけ?オンラインバージョンって表示されてコンソールコマンドが無効になるんだけど。 オンラインも何もソロで個人PCで遊んでるからパッチ当たるまで不通にコマンドが使てたんだけどな。 コンソールコマンドを使えるようにできません?建築で重宝してたんですけどね。
パッチ入ったからバグったのかも?バニラなら報告すると良いかと。
何故か建築を壊せなくなってしまったのですが、原因解決策等ご存じの方いませんでしょうか。 一応マウス、キーともに違うものに変えてみましたができません。キャラ、ワールドを変えても壊せません。
雑すぎるコメントしてしまって申し訳ない やったことないから知りません
「valheim mod」で検索したら一瞬で出るけどここで聞く意味は何?
ヴァルヘイムでMODを入れて遊ぼうとしたのですが現在はMODを入れて遊ぶのは不可能なのでしょうか? 可能ならばやり方を教えていただけると嬉しいです
そうそう、そんな感じ 理想はテラリアのwiki風かな(未プレイ&見てないならごめん でもたしかに個数ミスって誤情報流したり手間考えたら今のままでいいか
例えばラズベリーなら、女王のジャムに8個、健康蜂蜜酒に10個…とか書くってことかね? それは流石に必要ないんじゃないかな。 なぜならその素材を手に入れた時点で、ゲーム内でレシピが表示され、確認することができるから。 だから書くとしても、箇条書きでつらづらでいいと思う。 まあどっちにしてもこの莫大なデータの中に漏れなく全部その使い道を誤植なく書けるならかな。 そういう記述が増えることで今後の編集に余計な手間も増えることを考えると個人的にはやめておいた方がいいと思うけど…
素材の個別ページにその素材から何が作れて何個いるのかとか作りたいけど木がえらい事になっちゃうかな
建築ゲーと思ってやると結構戦闘がヘヴィだけどバランスよく、で考えると本当にどの要素もちょうどいいんだ。 将来的に難易度機能で建築特化モードみたいなものもくるからそっち方面の需要もこれから出てくるぞ
マイクラみたいな建築が主な目的なゲームじゃないので、建築要素があっても比較的やりやすいですね。戦闘、探索、建築がバランスいいと思います。
何気に戦闘関連だけまとめたページが無いから、作ったら作ったで需要はあるかと。 一応、戦闘要素(属性、防御、回避、怯みくらい?)自体はwikiのどこかしらに情報書かれてるんだけど、一か所に集約したページを作っておくのは十分アリな気がします。
戦闘のコツって需要ある?
私も沼攻略初期は毒が怖かったり常に雨が降るデバフが怖くてビビりまくってた。パンと血のプディングが弱体されてない時期の話ですが。特に黒い森を夜回ってたらドワーフと沼の死霊に追い回されてたりして死霊に殴られた時は即怯んで次にはコロコロされてたりして恐怖の対象だったなぁ。今は鎖欲しくて仕方がない状態ですけど。懐かしいのと気持ちがわかるので頑張ってください!苦境の後は割と楽しい農家タイムが待ってます!後は沼ついたら作業台と松明ガンガン設置してスポナーまでの沸き潰しもよいかとおもいます!
後は何故穴かと言うと、木の囲いですと速攻殴られて壊されてしまうからです。 生産ガイドの畜産クリックして頂き、捕獲と慣らしのロックス手前の狼捕獲のスクショがわかりやすいですね!
そのうち穴の中の作業台は壊されますが壊した後は肉食べます。食べた後は40m以内で身を隠して待機ですかね?一匹捕まえてペット化出来たなら後は同様に下の作業台再設置してトラップ再稼働。といった流れになります。 長々と長文のご迷惑と、スクショ貼れずの恥を晒してしまい大変申し訳ありませんでした。
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というとやっぱり、うっかり草原埋め尽くしちゃってると配置されなさそうね…
新しい商人「ヒルディル」は草原バイオームの未開拓エリアにいました。
新ダンジョンも同じく未開拓エリアに3種類3か所ずつあります。
封じられた塔1か所しかまだ見つけられてないので、正確な場所はバイオームは不明ですがヒルディルを見つけたら新ダンジョン全部地図にマーキングされました。
まずは商人を探したほうが効率いいと思います。
見つけた封じられた塔は平地にあり、入口が塔の頂上のため建築でまず上に行く道を作るところからです。
ネタバレ回避のため塔の内部は伏せておきます。
ヒルダアップデートで黒炉とガルドルのアップグレード追加されるみたいね。
品質3が解禁される。これで灰の地に備えろってことかな。
>> 返信元
Discordのほうで下記のようなやりとりがありますね。
Q. I can't use my hammer to deconstruct i can only place
A. Try resetting controls in the controls settings menu. If it doesn't help, it's probably a mod related.
1日経ってもリアクションが無いので正しいかどうか分かりませんが。
5月のパッチからだっけ?オンラインバージョンって表示されてコンソールコマンドが無効になるんだけど。
オンラインも何もソロで個人PCで遊んでるからパッチ当たるまで不通にコマンドが使てたんだけどな。
コンソールコマンドを使えるようにできません?建築で重宝してたんですけどね。
パッチ入ったからバグったのかも?バニラなら報告すると良いかと。
何故か建築を壊せなくなってしまったのですが、原因解決策等ご存じの方いませんでしょうか。
一応マウス、キーともに違うものに変えてみましたができません。キャラ、ワールドを変えても壊せません。
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雑すぎるコメントしてしまって申し訳ない やったことないから知りません
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「valheim mod」で検索したら一瞬で出るけどここで聞く意味は何?
ヴァルヘイムでMODを入れて遊ぼうとしたのですが現在はMODを入れて遊ぶのは不可能なのでしょうか?
可能ならばやり方を教えていただけると嬉しいです
>> 返信元
そうそう、そんな感じ
理想はテラリアのwiki風かな(未プレイ&見てないならごめん
でもたしかに個数ミスって誤情報流したり手間考えたら今のままでいいか
>> 返信元
例えばラズベリーなら、女王のジャムに8個、健康蜂蜜酒に10個…とか書くってことかね?
それは流石に必要ないんじゃないかな。
なぜならその素材を手に入れた時点で、ゲーム内でレシピが表示され、確認することができるから。
だから書くとしても、箇条書きでつらづらでいいと思う。
まあどっちにしてもこの莫大なデータの中に漏れなく全部その使い道を誤植なく書けるならかな。
そういう記述が増えることで今後の編集に余計な手間も増えることを考えると個人的にはやめておいた方がいいと思うけど…
素材の個別ページにその素材から何が作れて何個いるのかとか作りたいけど木がえらい事になっちゃうかな
建築ゲーと思ってやると結構戦闘がヘヴィだけどバランスよく、で考えると本当にどの要素もちょうどいいんだ。
将来的に難易度機能で建築特化モードみたいなものもくるからそっち方面の需要もこれから出てくるぞ
マイクラみたいな建築が主な目的なゲームじゃないので、建築要素があっても比較的やりやすいですね。戦闘、探索、建築がバランスいいと思います。
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何気に戦闘関連だけまとめたページが無いから、作ったら作ったで需要はあるかと。
一応、戦闘要素(属性、防御、回避、怯みくらい?)自体はwikiのどこかしらに情報書かれてるんだけど、一か所に集約したページを作っておくのは十分アリな気がします。
戦闘のコツって需要ある?
私も沼攻略初期は毒が怖かったり常に雨が降るデバフが怖くてビビりまくってた。パンと血のプディングが弱体されてない時期の話ですが。特に黒い森を夜回ってたらドワーフと沼の死霊に追い回されてたりして死霊に殴られた時は即怯んで次にはコロコロされてたりして恐怖の対象だったなぁ。今は鎖欲しくて仕方がない状態ですけど。懐かしいのと気持ちがわかるので頑張ってください!苦境の後は割と楽しい農家タイムが待ってます!後は沼ついたら作業台と松明ガンガン設置してスポナーまでの沸き潰しもよいかとおもいます!
後は何故穴かと言うと、木の囲いですと速攻殴られて壊されてしまうからです。
生産ガイドの畜産クリックして頂き、捕獲と慣らしのロックス手前の狼捕獲のスクショがわかりやすいですね!
そのうち穴の中の作業台は壊されますが壊した後は肉食べます。食べた後は40m以内で身を隠して待機ですかね?一匹捕まえてペット化出来たなら後は同様に下の作業台再設置してトラップ再稼働。といった流れになります。
長々と長文のご迷惑と、スクショ貼れずの恥を晒してしまい大変申し訳ありませんでした。
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