雑談質問相談掲示板

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P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記41_3。

逆に太平洋戦争では、米国駐在大使が宣戦布告文の英文タイプ化に手間取り、真珠湾攻撃に間に合なかった。無宣戦布告となり其が全米の半日感情に火を付ける。連邦議会は独りの棄権を除き全会一致で採決している。

いかなる理由があれ戦争を行うことに賛成は出来ないと、たった独りの女性議員が異を唱えたのは、あまり知られていない事実です。

返信
2020-03-23 20:44:33

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記40_2。

先方の交渉人は冷静な方だった様で、こちらに非が有ったにも関わらず、話を聞いてくれて理解を示された模様。有難いことです。

余談その1になるけど、宣戦布告という行為はかなり昔からあるが、厳格になったのは近代。
日露戦争時、秋山参謀は宣戦布告前に海上封鎖を行いロシア極東艦隊を湾内に閉じ込めようとした。東郷司令官の判断で実行はされなかったが、それゆえに海上封鎖に多大な損失を被る結果になる。

返信
2020-03-23 20:42:13

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記41_1。
朝、県庁を奪取したので増援を送るようにと連盟チャットに上がっていた。
具体的な経緯が不明だったがとりあえず部隊を送り様子を見ていた。

連隊長の見聞があり、当方側の不手際を厳しく糾弾する意見が上げられた。当時者は先方との協議を負わされた。結果、県庁を明け渡すことになった。

一応、その折、当方の申し入れも伝え、ご配慮望む形をとはなった。

返信
2020-03-23 20:40:27

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記40。

先日、親方連隊長から、ボスは陸戦物だから攻撃はボス戦には、海軍が有利と教わり、海軍大量産を考えたのに、2レベルアップ騒ぎで忘れていた。

日本海軍の伝統にならい、戦艦八隻。高速巡洋戦艦八隻の八八(ハチハチ)艦隊を目指す。といって通じるオタクはどれだけいるのかな?

5対5対3とかも。米英日の比率ね。

返信
2020-03-14 21:31:16

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記。

レベルアップするのも、出来るだけギリギリの出費で行っている。無限火力とかの高額のアイテムを最後にアップさせて余剰にポイントを稼ぐより、レベルアップして国税局などの稼ぎを増やしてから、無限火力をアップさせた方が合理的だから。
この手のゲームはとにかく数字。計算ばかりしている。それが面白いですけどね。

返信
2020-03-13 23:53:15

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記。

朝、任務の為に国税局とダイヤで金貨を買い付けてってから、失敗に気づいた。
戦力不足から1日見送ったが、 既にレベルアップ出来るだけの財力(金貨)があったのだ。

レベルアップすると国税局やダイヤで得られる金貨量が上がったりする。(レベル50以上は上がらない時も。詳しくは攻略きいろを参照)
レベルアップ後の稼ぎで国税局などを回したい。

返信
2020-03-13 23:52:03

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記37。

連盟の仲間の独りが攻撃された。
二人の連隊長が協議し、攻撃を掛けた相手のいる連盟に抗議をすることに。但しこちらの仲間が連盟の領土の外に居たから、事があったという報告程度しか出来ないとなったが。

連盟加盟者がなぜ領土に移転し集まっているのか。納得した。
また、そのような出来事にきちんと対応出来る連盟なのか。
ネットゲームで在りながら下手なリアルよりシビアな世界だと感じた。

返信
2020-03-12 18:32:39

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記36。

また連盟に新しいメンバーが加わった。めでたいことである。それも私と同じレベル50代。

連盟は14日以上放置すると除名処分を取る。そのため増減して、いつもある程度の人数のままである。

加入者は歓迎されるが、放置民を切り捨てる作業は面白いものではない。その厄介な作業を率先して行う大隊長が独りいる。
連盟チャットに除名者が通知される度に、心で合掌し、作業を行った幹部にお疲れさまでした謝意を思う。


返信
2020-03-11 22:34:12

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記34。

朝5時、昼1時、夜9時。1日3回ボス戦がある。
そのボスが百倍強化された。
かなり短い時間で、倒されてしまうボスにユーザーから不満の声もあったのだろう。途中の時間から参加したらボスが倒されていたとか。

しかし、だからといって百倍はやり過ぎではないか?と連盟内でも話題になった。カンスト更新の前触れという連隊長の意見もまんざら的外れではないと思う。

返信
2020-03-11 22:20:13

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記33_5。

レベル46から突然レベルが上げられなくなる。初期ユーザーの進捗が運営の開発に追い付いたのだろう。ユーザーのレベル上げを抑える為に重くした。それは珍しいことではないが、あまりに重くて嫌気の刺した重課金のヘビーユーザーは辞めてしまっただろう。更にレベル80でカンスト(カウントストップ)する。これも早急にレベル200ぐらいまで解放しないと課金ユーザーは減るばかりだと思う。

返信
2020-03-11 18:10:07

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記32_2。

越境戦チャットを読むと親方さんが、頭を下げて情報網のことを教わっているコメントがあった。

連盟内ではナンバー2の強者である者が、恥を忍んでお伺いを立てている姿は、リアルでも中々出来ることではない。つくづく善き上官に恵まれたことを感じ改めて感謝した。

越境戦そのものは勝利に終わったが作戦が伝わっていない連盟や個人がいたことが問題視されていた。その意味でも尊い行為であった。

返信
2020-03-09 23:40:38

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記32_1。

越境戦。連隊長の親方さんから、鯖の越境戦の情報網があるのは知っていますかと問われ、存在は知っているがインの仕方は知らないと答えた。
古参のメンバーは知っているのだろうが私は知らない。
個チャに入れて貰い、ざっと読んで戻ると古参の幹部が次々に教えてくれとコメントを書いていた。
意外にも、誰も知らなかったのだ。

返信
2020-03-09 23:39:21

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記31_4。

県庁レンタルを得て、やはり県庁を所有したいと思うた。正面から戦い勝てる連盟になれば良い。この連盟の稼働率の高さはそれが夢ではない。コミュニケーションが不足気味ではあるが。

いつかぁ、いつか無課金の俺たちの県庁が、きぃっと、きっと出来るぜぇ、その時はぁ、泣こうぜ嬉し泣きぃ。
岡林信康山谷ブルース原曲、ビビッドアーミー無課金ブルース。

県庁レンタル有難うございました。とても良い経験になりました。

返信
2020-03-08 00:39:55

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記31_3。

補給戦は県庁を抑えていないと参加出来ないと初めて知った。
輸送機が落とした補給物資を拾い県庁まで運ぶ。途中で他の連盟のユーザーから攻撃され負けると物資は奪われるという争奪戦。
物資を押さえたら加速アイテムで県庁まで急ぐ!

それ以前の問題でつまずいた。
補給物資が見つけられない。
ようやく見つけても手遅れ。攻撃したが、レベル49の微力では勝てず。結局収益なしだった。

返信
2020-03-07 23:56:33

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記31_2。

県庁の利点も知らず、攻略きいろで調べたら、金貨が得られるとか。
それを知って思わず長期滞在を決め込んだが、二本の出撃ラインの一つを取られバトハンとかとても不便。
ボス戦の度に一時撤退を繰り返す始末。

ちなみにレンタル期間は5日間ぐらいかな。初日含め補給戦三回参加出来たから。

返信
2020-03-07 23:54:56

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記31_1。

コロナではなく、ただ単に仕事が忙しくストレスで更新が止まっていました。

県庁レンタルが来た。
サーバー内に連盟が百以上ある、いつレンタルを受けられるのか、期間はどれだけか。全く分からないまま過ごしていた。
それでも連盟の順位は十数位、決して低くない。比較的早くても不自然ではないと思うていたが、盟主からコメントがあり広島の県庁入りを果たした。

返信
2020-03-07 23:51:14

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記30_4。

これから、この様な統制の取れたサーバーが増えると思われる。
それがネット時代だ。
越境戦も回を重ねて、みんな勝つために知恵を絞って連携するように努力する。その対応が出来ないサーバーは、みしめなほど連戦連敗となる。
以前チャットで、このサーバーの中核連盟の盟主が訴えていたサーバーの衰退が起こりかねない。

とりあえず、連盟がもっと連係を取れることが必要かな。
その動議を越境戦前に語った連盟幹部がいる。

すべてこれからです。


返信
2020-02-24 15:58:43

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記30_3。

軍隊に限らず組織は通信を通じて得る、情報の共有率が優劣を決める時がある。
敏速な動き、戦力の集中、臨機応変な対応。

今回の越境戦は有利な戦力を示しながら、バラバラな行動のため個別撃破され相手にポイントを与え、世界チャットの情報はスパイにより筒抜け。

終盤に残存兵力で一斉攻撃を掛けたが、防衛線のほころびから、一点突破全面展開の電撃戦を受け負けた。

返信
2020-02-24 15:56:42

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記30_3。

軍隊に限らず組織は通信を通じて得る、情報の共有率が優劣を決める時がある。
敏速な動き、戦力の集中、臨機応変な対応。

今回の越境戦は有利な戦力を示しながら、バラバラな行動のため個別撃破され相手にポイントを与え、世界チャットの情報はスパイにより筒抜け。

終盤に残存兵力で一斉攻撃を掛けたが、防衛線のほころびから、一点突破全面展開の電撃戦を受け負けた。

返信
2020-02-24 15:56:13

P・マイヤー

ビビッドアーミー戦記30_2

ネットゲームで10人程度が連携して戦った経験はある。

サーバー一つに連盟が百以上。一つの連盟に平均50人いるとして、5千人。そのうち半数が越境戦に参加したとしても2千5百。
それだけの人間がゲームで連携するのは単純な話ではない。
連盟同士がきちんと繋がっていることが基本にある。その通信網が出来上がっている相手だったのだ。

第二次大戦前にドイツ軍は当時まだ高額だった無線機をすべの戦車に設置した。
これが戦車が陸戦の主役になる条件だと理解していたのだ。

返信
2020-02-24 15:55:14

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