血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
2 | 1 | 3 |
SNormal.png×1
×1
PVulnerable.png×1.5
×2
HEndure.png×0.5
×1
マッチ勝利時、体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 70% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 1.1 | 2.2 | 2.2 |
N.png牽制(0) ×2 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | S.png1~3 1~4 |
N.png鋭利な一撃(1) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | P.png3~6 |
後方攻撃(Light.png1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | 1~8 H.png2~3 1~4 |
N.png流し打ち(1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
N.png逆襲(3) ×1 | |
%E9%80%86%E8%A5%B2.png | E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
×2
SBVulnerable.png×1.5
×1
PBNormal.png×1
×1
HBEndure.png×0.5
マッチ勝利時、Hp.png体力を1回復
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | |
ツヴァイ南部6課の本 | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 1 | 2.2 | 3.3 | 3.3 |
牽制(Light.png0) ×1 | |
%E7%89%BD%E5%88%B6.png | 1~3 H.png1~4 |
鋭利な一撃(Light.png1) ×1 | |
%E9%8B%AD%E5%88%A9%E3%81%AA%E4%B8%80%E6%92%83.png | 3~6 |
N.png後方攻撃(1) ×2 | |
%E5%BE%8C%E6%96%B9%E6%94%BB%E6%92%83.png | E.png1~8 2~3 S.png1~4 |
流し打ち(Light.png1) ×2 | |
%E6%B5%81%E3%81%97%E6%89%93%E3%81%A1.png | 2~4 S.png3~5 的中 次の幕 束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X 2 付与 |
炸裂(Light.png2) ×2 | |
%E7%82%B8%E8%A3%82.png | 使用時 コストが1番低いページを1枚捨てる。光 2 回復 H.png3~5 3~4 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第三章「都市伝説」のストーリー接待。vsツヴァイ協会、南部6課戦(1回目)
相手はフィクサーを統括する十二協会の内、要人護衛や警邏を専門とするツヴァイ協会。
全てが金次第という条件は付くが、この世界の裏路地における警察機構に相当する。
6課は1から6まである課の内の最底辺だが、それでもエリートには違いなく、
一般の平隊員からして、今まで戦ってきた裏路地の有象無象とは質の違うの強さを誇る。
この接待で得られる本からは、攻防一体の優秀なコスト3ページが抽出できる。
ストーリー上でローランが述べていた通り、「都市怪談」までは実質チュートリアル。
「都市伝説」からがゲーム本番で、そろそろ適当プレイでは敵に勝てなくなってくる。
ゲスト側の感情レベル上限が3になり、光全回復の回数が増えると同時に、
ここらから感情レベルを上げて倒さないと、敵が狙いの本をまとまった数落とさない。
とりあえず敵の幹部級を倒す時は、感情レベル2以上で倒すのを心掛けたい。
またストーリーを1つ進める毎に、総記、歴史、技術科学、文学、芸術、
各階の2回目の幻想体バトルが順次解禁、クリアすることで3人目の司書が解放される。
まずは総記の階の幻想体バトルが、今回の接待の直前に挑戦可能になるので、
1舞台構成で、敵数は3だが、これまでの接待と比べて敵の質がかなり高い。
概略でも述べた通り、とにかく先に総記の階の幻想体を倒し、
3人目を目覚めさせてから挑戦しよう。2人編成のまま挑むのは軽く縛りプレイの域。
敵の攻撃属性は、斬撃・貫通・打撃が満遍なく。ただし中でも最も怖いのが貫通。
敵の防御耐性は、貫通が弱点で、斬撃が等倍、打撃には抵抗持ち。
ただし敵中央の金髪ポニテの隊員だけは、なぜか斬撃弱点で貫通は等倍。
「殴る」「強打」といった打撃主体ページ、ひいては技術科学の階は相性が悪い。
装備コアに関しては、速度ダイス2個で弱点なしのマスのコアはもちろん、
ルルのコアも斬撃弱点ながら、「あらぬ噂」産の限定コア群(ユン、モー、テイン)に比べ、
全体的なスペックが一回り向上し、体力や混乱抵抗値が底上げされている。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述
今回の接待において、敵が使ってくるページで問題となるのが「後方攻撃」と「逆襲」。
守備ダイス(=防御ダイス&回避ダイス)同士がマッチで激突した場合、
勝敗に関係なく双方の守備ダイスは互いに相殺し合って消滅する、という法則があるので、
相手が初手回避のページを使って来たら、とりあえず初手守備をぶつけて相殺する。
というこのゲームの鉄則、定石、必勝法を知っているかどうかで、恐らく難易度が激変する。
つまり、ここ最近の接待でずっとそうだったように、いつも通りの「た耐える」ゲーである。
今回の相手が使ってくるページには、これまた示し合わせたかのように「た耐える」が刺さる。
麻痺が1~2ついた相手が、「後方攻撃」「逆襲」以外のバトルページを使って来たら、
そこに「圧倒」や「先導指揮」をぶつければ、麻痺の効果でほぼ確実にダイス勝負に勝てる。
「た耐える」が3枚しかない事が不安なら、更に「ファイヤーバットを喰らえ」を足せばいい。
ただし多くても合計5枚ぐらいに留めないと、今度は火力用ページが足りなくなる。
兎にも角にもこの接待の一番の難は、初回挑戦時に2人編成で挑むしか無い点。
一度突破して、総記の階の3人目の司書を目覚めさせれば、次からはだいぶ楽になる。
敵は貫通属性に非常に弱いので、「圧倒」「先導指揮」はもちろん、
何気にツヴァイ隊員の本から得られる、「逆襲」がそのまま相手にも刺さる。
(マジで「逆襲」以外のページには「逆襲」で上を取れる上、貫通弱点なので大ダメージ)
これもゲストを喰えば喰うほど相手の技をラーニングして強くなる、人喰い図書館の流儀。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%83%84%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 53 Mind.png29 2~5 SNormal.png×1 ×1 PVulnerable.png×1.5 ×2 HEndure.png×0.5 ×1 | Fixedpassive.png呼吸 マッチ勝利時、体力を1回復 |
あなたの盾
N.pngあなたの盾(2) | |
%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AE%E7%9B%BE.png | 2~4 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ S.png2~5 2~5 |
守護者
守護者(Light.png1) | |
使用時 次の幕 すべての味方 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得 1~5 S.png1~6 |
流し打ち
流し打ち(Light.png1) | |
G.png2~4 3~5 的中 次の幕 %E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与 |
逆襲
逆襲(Light.png3) | |
E.png1~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 4~5 P.png3~4 |
治安維持
N.png治安維持(0) | |
%E6%B2%BB%E5%AE%89%E7%B6%AD%E6%8C%81.png | 2~6 マッチ勝利 相手に 2 ダメージ |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
ツヴァイ名誉隊員 | 頭1 | 2%の確率で防御威力ダイスの値 ±X +1 | |
取得条件:都市伝説ランクの戦闘で、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xを一度に3以上得る |
|
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