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こちらこそ気を使わせてしまって。返信ありがとうございます。
wikiを見るだけでも楽しいです。見ながらビルドを考えるのは、もっと楽しいです。
レガシーチェスト、手間がかかりますね。なんというか…もどかしい。
文章の書き方まずかったですね。
何か気を揉ませてしまったならごめんなさい。
個人的にはビルド考案の感覚で、むしろ楽しんでやってます。
レガシーチェストの仕様がアイテム収集にはネックになってて悔し~ってなってました。
貴方の大変さに気づかずに、失礼なコメントをしてしまい、申し訳ありません。
情報を収集し、精査することの大変さ。すっかり忘れていました。多くの人が大事だと感じてはいるが、つい敬遠しがちなこと(この場合はwiki情報の更新)をしてくださる貴方(他に更新された方も)を、月並みではありますが、心より尊敬します。
この掲示板の情報には助けられております。重ね重ねですが、更新してくださりありがとうございます。
長文失礼いたしました。
このwikiのトップページに、大きくOUTWARD DEFINITIVE EDITIONとありますから、大丈夫かと。
しかし、躊躇はしますね。私個人は助かりますけど。
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コメント
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火属性の威力アップするパッシブスキル「ファイアアフィニティ」も捨てがたいですね。
哲学者のブレイクスルースキルは、魔術師ビルドではお世話になっています。
単純に非物理属性の威力を上げるならば、各種恩恵を付与するなり、パッシブスキルを修得するなりですかね。
恩恵強化なら陰謀団のブレイクスルースキルを、呪術師のティア3のパッシブ「ロックウェルのお告げ」を修得すれば、火力が上がります。
あと各種防具、武器、そしてエンチャントを活用して威力を上げていきましょう。
>> 返信元
それは要素の発散の威力がバフによって強化されるか、という解釈でよろしいでしょうか?
要素の発散にバフってつくんでしょうか?
combat_MODがうまく機能しません。体力スタミナマナには数値が表示されるのですが肝心のバフ系に表示されません。
F5で設定画面が出るので導入には成功してるはずですが原因分かる方いらっしゃるでしょうか?
アサシンエリクサーを使うことで、吸血鬼の弓を作る手間が多少減ります。
あくまで「多少」です。
属性矢も活用しましょう。
弓を装備した状態でアサシンエリクサーを使用すると、あら不思議。
弓に「毒の錬成」が付与されます。
>> 返信元
天使の光
>> 返信元
ストーリーはクリアしてますか?
シロッコの建物建てたもの全部消えるわ、日数進めても建築進まないわ金だけ吸収されてバグやばすぎてナニコレ
純潔のランタンで、一番明るくなるのはどのエンチャントですか?
Switch版を始めたのですが、アルカエレメンタル各種を何度倒しても、マナ石しか手に入らず、属性粒子が出ない…
交わりの山にいる氷河のトゥアノサウルス倒してもアリーナ素材出ない…
仕方ないからアリーナ素材のために、アリーナ突入用にブランド作成してもインタラクト表示が出ない…
出ないだらけw
これは私の何かが悪いorやら忘れ等があるってことですかね??
>> 返信元
PS4のカルデラ建物消失バグはどうでしょうか…?
>> 返信元
switchパッチノート
・Gepの刃作成時のクラッシュ修正
・純潔武器エンチャントの無限ロード修正
・特定の操作で画面上にインベントリメニューが表示されたままになる現象の修正
・クイックスロットにアイテムを設定時に消滅するバグの修正
・描画距離の延長
その他のバグ修正も行われたようで、ニューシロッコで建築を進めた状態にすると町に入ったときにクラッシュするバグも修正されていたようでした。
あとは体感ですがエンメルカルの森に入場したときに描画がバグる頻度が上がった気がします。
>> 返信元
ちなみに画質は変わってないよ
>> 返信元
俺も知りたい気になってた
switchにアップデートが入ったみたいです、誰か内容教えて。
>> 返信元
そうなんですねー。色々試してダメだったら転生するしかなさそうっすね。。
2楽しみやね、自分はpc無いからPS版待つことになるけど。
>> 返信元
ただバグ状態のままセーブすることになったりして取り返しつかなかったりもするからねー
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