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DoTビルド作ってみたんですがめちゃくちゃ強い!
カルデラスキルの残酷取得予定だったけど取らなくてもいいかと悩むくらい強い。
物理耐性ダウンだけだったら取得してもいいんだけどな…。
カルデラ攻略中のスタミナ軽減特化ビルド。
物理でのゴリ押しはできそうにないのでメインスタチャ、サブマンティ大槌で楽々攻略中。
マンティ大槌の耐久度が低くポルターガイストエンチャしたいなと思った時に新たなビルド案が生まれてしまった…。
このゲーム怖い。
返信ありがとうございます!
最近ごろつきの強さに気づきました、リュックを変えれば実質いろんな効果のブレイクスルーだな…と。
ゾーンリュックとカザイト装備で、風注入ツァー武器ブンブンが永遠にできるでなかなか気に入ってます!
陰謀団、ごろつき、スピードスター。堅実な組み合わせですね。素晴らしい…
回避を織り交ぜつつ、スキルを駆使する。強化されたバフで、攻防ともに隙が少ないですね。
返信ありがとうございます〜!
面白すぎます!1キャラ作るのに時間がかかるのに新たなビルドを試したくてついつい新キャラ作ってしまう!
ルーントラップビルドはルーン哲学呪術でしょうか?
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コメント
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>> 返信元
初めからまじないをつかった召喚の持続時間を教えてくださいって聞けば良いのでは?
曖昧な質問をしたあげく答える側に文句つけるのはどうかと思うな
スキルの持続時間や効果量は海外のwikiに詳しく載ってたからそれ見れば?
バフの時間制限ですが、その確認の仕方はわかりますけどそれは実際にスキルを発動させてからのお話しで、現時点で「まじない」スキルをとって召喚させたことないから確認できないわけです。
上位スキル取得は3種までと限度があるみたいなんで思案する必要はあると思い、もし召喚したら何分ぐらい追従してるか知りたかっただけなんです。
召喚の性質上場所を選ぶと思うし場所や敵によってはかなり有効だったり、あまり意味のない場所もあると思うけどなんと言っても召喚しての時間制限があってそれは何分ぐらいかは知りたいと思っただけで、ここにこんなに手間を食うとは思いませんでした(汗)
>> 返信元
元の質問には答える気は失せてるけど補足はしておくね。
回復は2つのスキルでできる。
1つは血のシギル+マナガードで、周囲の味方に対して毎秒2HPの回復を10秒付与できる(合計20)。
自身は毎秒-1HPと氷塗と腐敗のダメージボーナス+15%。
もう1つは原始的な儀式家の優しいエコー+大空のリング。
チャージした回数x5のHPが回復できる。
即座ではなくチャージした回数分のエフェクトが発生するので多少時間がかかる。
>> 返信元
コメント途中でした、呪術のクラススキルの効果で幽霊が消えた時にプレイヤー自身が回復します
バフの時間を調べるには自身のステータス画面から確認できますよ、確認に手間取ってる間も時間経過しますので、Modを使用すれば直ぐ確認てきるようですよ、自分は使用てませんけど、回復ってプレイヤー自身の回復のことだと思います、呪術のクラススキルの効果で召喚が
できれば具体的な情報でお願いします。召喚の時間制限は何分か?、回復のスキルはどんなスキルか。
知らない人は誰でもそこが聞きたいと思います。
もっと言えばスキルですぐ回復するのか、その他。
それとガイコツのお話はあくまでも個々人の「主観」だけの話しなんでコメには無関係だと思います。
なにが正しいなんて判断できませんから。
>> 返信元
幽霊は勝手に回復はしない、プレイヤーのスキルで回復できるものはある。
時間経過で消えるし、新しく別のを召喚すると古いのは消える。
扱い的にはプレイヤーに付与される特殊バフで、それが付いてる間だけ存在できる。
バフが付いてる間はフィールド移動にもついてくるし、睡眠やマップ間移動でも消えない(注入に近い)。
それと(どうでもいい)大事なことだけど、あれは骸骨じゃない。
人の形をしたエネルギー体ではあるけど骸骨の形はしていない。
まじないで召喚する青いガイコツについて教えて頂きたいのですが、あれって戦闘で負傷すると時間がたてば回復するのしょうか?それとも時間制限で消滅するとか、その他、スキルとしては面白いと思って興味あります。よろしくお願いします。
イルミネーターホラーですね、情報ありがとうございます。
気長にチクチクやってみたいと思います。
武器の表示もちょと変わって「血まみれ」になったんでやり甲斐も出てきました!
>> 返信元
イルミネーターホラーはHPも多くて物理耐性も低いからダメージも稼げて良いね。
>> 返信元
吸血武器は大変だけど弓はたぶん一番簡単だからがんばれ
ちなみにダメージ稼げばいいだけだからイルミネーターホラーとか回復持ち攻撃するのは結構あり
なるほどそう言う感じでしたかー、数値そのままだと臨場感が薄れるからその設定なんですね。
でもそこそこダメージは稼いだはずですが初期の台詞と同じなんで道のりは長いですね。
ガンバしてみますありがとうございました。
>> 返信元
ゲージや数値の形ではないけれど、確かエンチャントの説明文が何段階かで変わったはず。
毒、出血、炎上のDoTダメージは含まれないからしっかり直接ダメージで頑張るしかないね。
初見プレイで初めてのエンチャントで「渇き」吸血武器を弓にやってみたのですが累計ダメージが必要なのは理解してますが、その累計ダメージの確認方法はありますでしょうか?
ダメージの累計が確認できればやり甲斐もでてくると思うのでなんとか知りたいと思います。
それと弓の場合、炎や毒矢使った蓄積ダメージも累計ダメージに含まれる可能性とかないでしょうか、そこも教えて頂ければと思います。よろしくお願いします。
>> 返信元
起動オプションDE版で起動しないとなると
ライブラリoutward右クリ→プロパティ→DLCからチェック入ってるかどうかくらいしか思いつかないですね
>> 返信元
タイトルにdefinitive editionの表記が無いこととソロボレアンDLCに関わる要素が無い(旅商人との会話や布の拳などの有無)ことから通常版と判断しています。
購入時点でDE版なので、以前から通常版を持っていてアップグレードされた類のデータでは無いです。
整合性の確認、本体の再インストール、DEのDLC再インストールを行いましたが、この通常版でしか起動できない症状は直りませんでした。私のフレンドも同じ症状で、一緒にマルチを遊んでいたのが起因なのかしら。
>> 返信元
起動オプションでDefinitive Editionをプレイが選べているならDEになっているはずだけど…
どうやって通常版かDEか判断してる?
DE版購入したにもかかわらず今まで通常版で遊んでいたことが分かったので、起動方法調べて試していたのですが、
・ライブラリからDE版を選択し起動
・ショートカットのURL番号変更
・ローカルファイルからdefedのexeを管理者権限で起動
これら全て試しても通常版しか起動できないのは何が原因なのでしょう?
>> 返信元
アドバイスありがとうございます。ハルマッタンからファストトラベルできました。街の外をうろうろしたりクエストやったりで10日くらいすぎたころに突然移動できるようになりました。
DLCが出来るようになりました。ありがとう御座います!
先ずSTEMで確認したら選択画面がでてDLCが適応されてなかったです。
それと教えて頂いた番号をショートカットに入れてやってみたらできるようなりました!
ご丁寧なアドバイス痛みいります助かりました!
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