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悔しいやら、悲しいやら、そういった感情がでてきますね。「何やってんだ、私は」という言葉とともに、ほんのり怒りも…。
ボタン配置を変えることは、良いことかと。あとは使うボタンを極力減らすとか。
ZLにランタン、ZRにランタン投げ。使うボタンはZL側に偏らせ、ZR側は1~2コだけ。みたいな感じで。
まぁ難しいよ…
火炎放射中に反撃される事もあるし、ただ盗賊とかなんかは、火炎放射の先端がギリ当たるくらいの距離で出せば、ガードし続けてくれるから、そのまま倒せたり
ランタン投げは意外とインパクトが強いから、押し蹴りがあてにくい敵に使えるとか
慣れれば楽しめるようにはなるよ
初期のスキルとしては破格の性能を持っていますよね。壁越しに攻撃できる点も素晴らしい。
燃料ゼロで引火は、最後の灯ということで....。
ところで火炎放射&ランタン投げビルドは、難しいという印象を私は持ってますが、使い心地はどうですか?
火炎放射やランタン投げメインでプレイしてて、今更ながら気付いたんだけども…
氷炎の松明はコールドストーンで燃料補充できる事に…
燃料ゼロになったランタンでも投げれば、ダメージを与え燃焼させる事ができる事に…
燃料ゼロで火が付くとはね(笑)
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コメント
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>> 返信元
→スキル発動には陰謀団の隠者、もしくはシエルツォの交わりの山1人目の監視人から学べる、スキル魂の現れが必要。
死体(敵対NPCの人間、固定配置の人間の死体、マップやダンジョンに点在する骸骨や亡骸、寄せ集められた骨の塊など)
の付近でのみ使用可能で、反応した死体に対してまじないを行うことでゴーストを召喚できます。ゴーストの死体には魂の現れは発動しません。
一度に存在できるゴーストは一体のみで、新たに召喚すると古いゴーストは消えます。
ゴースト自体は自己回復せず、またプレイヤーが戦闘状態になるまで戦闘行為は行いません。
以上、終わり!!!!!!!!
みんな悪いお口チャックね!
ゴーストを280秒間召喚する
ゴーストの装備は片手剣、20エーテルダメージ
ゴーストのHPは110、耐性は物理80
いやいや、だからー、そんな書き方する事ないってw
召喚の制限時間を知ってるならそれを書けばいいだけの話し。
曖昧ってのはそんな今のそちらさんの投稿を指すよね。
だから情報を共有するつもりなくただ個人攻撃につながるような価値観の押し付けはよくないよね。
それこそ「制限時間がある」と言うならその時間も書かない方が曖昧でしょ。
ログアウトしたら召喚が消える、ログイン中は召喚は消えないとしても、
それだって「制限時間はある」になるよ。
これぐらいの論法は読めないと話にならないけどね。
>> 返信元
初めからまじないをつかった召喚の持続時間を教えてくださいって聞けば良いのでは?
曖昧な質問をしたあげく答える側に文句つけるのはどうかと思うな
スキルの持続時間や効果量は海外のwikiに詳しく載ってたからそれ見れば?
バフの時間制限ですが、その確認の仕方はわかりますけどそれは実際にスキルを発動させてからのお話しで、現時点で「まじない」スキルをとって召喚させたことないから確認できないわけです。
上位スキル取得は3種までと限度があるみたいなんで思案する必要はあると思い、もし召喚したら何分ぐらい追従してるか知りたかっただけなんです。
召喚の性質上場所を選ぶと思うし場所や敵によってはかなり有効だったり、あまり意味のない場所もあると思うけどなんと言っても召喚しての時間制限があってそれは何分ぐらいかは知りたいと思っただけで、ここにこんなに手間を食うとは思いませんでした(汗)
>> 返信元
元の質問には答える気は失せてるけど補足はしておくね。
回復は2つのスキルでできる。
1つは血のシギル+マナガードで、周囲の味方に対して毎秒2HPの回復を10秒付与できる(合計20)。
自身は毎秒-1HPと氷塗と腐敗のダメージボーナス+15%。
もう1つは原始的な儀式家の優しいエコー+大空のリング。
チャージした回数x5のHPが回復できる。
即座ではなくチャージした回数分のエフェクトが発生するので多少時間がかかる。
>> 返信元
コメント途中でした、呪術のクラススキルの効果で幽霊が消えた時にプレイヤー自身が回復します
バフの時間を調べるには自身のステータス画面から確認できますよ、確認に手間取ってる間も時間経過しますので、Modを使用すれば直ぐ確認てきるようですよ、自分は使用てませんけど、回復ってプレイヤー自身の回復のことだと思います、呪術のクラススキルの効果で召喚が
できれば具体的な情報でお願いします。召喚の時間制限は何分か?、回復のスキルはどんなスキルか。
知らない人は誰でもそこが聞きたいと思います。
もっと言えばスキルですぐ回復するのか、その他。
それとガイコツのお話はあくまでも個々人の「主観」だけの話しなんでコメには無関係だと思います。
なにが正しいなんて判断できませんから。
>> 返信元
幽霊は勝手に回復はしない、プレイヤーのスキルで回復できるものはある。
時間経過で消えるし、新しく別のを召喚すると古いのは消える。
扱い的にはプレイヤーに付与される特殊バフで、それが付いてる間だけ存在できる。
バフが付いてる間はフィールド移動にもついてくるし、睡眠やマップ間移動でも消えない(注入に近い)。
それと(どうでもいい)大事なことだけど、あれは骸骨じゃない。
人の形をしたエネルギー体ではあるけど骸骨の形はしていない。
まじないで召喚する青いガイコツについて教えて頂きたいのですが、あれって戦闘で負傷すると時間がたてば回復するのしょうか?それとも時間制限で消滅するとか、その他、スキルとしては面白いと思って興味あります。よろしくお願いします。
イルミネーターホラーですね、情報ありがとうございます。
気長にチクチクやってみたいと思います。
武器の表示もちょと変わって「血まみれ」になったんでやり甲斐も出てきました!
>> 返信元
イルミネーターホラーはHPも多くて物理耐性も低いからダメージも稼げて良いね。
>> 返信元
吸血武器は大変だけど弓はたぶん一番簡単だからがんばれ
ちなみにダメージ稼げばいいだけだからイルミネーターホラーとか回復持ち攻撃するのは結構あり
なるほどそう言う感じでしたかー、数値そのままだと臨場感が薄れるからその設定なんですね。
でもそこそこダメージは稼いだはずですが初期の台詞と同じなんで道のりは長いですね。
ガンバしてみますありがとうございました。
>> 返信元
ゲージや数値の形ではないけれど、確かエンチャントの説明文が何段階かで変わったはず。
毒、出血、炎上のDoTダメージは含まれないからしっかり直接ダメージで頑張るしかないね。
初見プレイで初めてのエンチャントで「渇き」吸血武器を弓にやってみたのですが累計ダメージが必要なのは理解してますが、その累計ダメージの確認方法はありますでしょうか?
ダメージの累計が確認できればやり甲斐もでてくると思うのでなんとか知りたいと思います。
それと弓の場合、炎や毒矢使った蓄積ダメージも累計ダメージに含まれる可能性とかないでしょうか、そこも教えて頂ければと思います。よろしくお願いします。
>> 返信元
起動オプションDE版で起動しないとなると
ライブラリoutward右クリ→プロパティ→DLCからチェック入ってるかどうかくらいしか思いつかないですね
>> 返信元
タイトルにdefinitive editionの表記が無いこととソロボレアンDLCに関わる要素が無い(旅商人との会話や布の拳などの有無)ことから通常版と判断しています。
購入時点でDE版なので、以前から通常版を持っていてアップグレードされた類のデータでは無いです。
整合性の確認、本体の再インストール、DEのDLC再インストールを行いましたが、この通常版でしか起動できない症状は直りませんでした。私のフレンドも同じ症状で、一緒にマルチを遊んでいたのが起因なのかしら。
>> 返信元
起動オプションでDefinitive Editionをプレイが選べているならDEになっているはずだけど…
どうやって通常版かDEか判断してる?
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