質問、雑談などはこちら。
ゲームの特徴
よくある質問
世界観
DLC1 - The Soroboreans
DLC2 - The Three Brothers
ゲームシステム
エフェクト (状態変化)
エンチャント
└エンチャントレシピ
スキル / クラススキル
コンビネーションスキル
建設 / 建築施設
レガシーチェスト
クエスト / サイドクエスト
その他イベント
マップ / 派閥
お得な小ネタ集
両手武器
両手剣 / 両手斧 / 両手鈍器
槍 / ポールアーム / 杖
弓 / ガントレット
オフハンド
短剣 / 銃 / チャクラム
盾 / 語彙目録 / 照明道具
料理 / ポーション / 照明
テント / 素材 / その他
属性矢・爆弾
Official Outward Wiki
ロード時のTips
デバッグモード
MOD
悔しいやら、悲しいやら、そういった感情がでてきますね。「何やってんだ、私は」という言葉とともに、ほんのり怒りも…。
ボタン配置を変えることは、良いことかと。あとは使うボタンを極力減らすとか。
ZLにランタン、ZRにランタン投げ。使うボタンはZL側に偏らせ、ZR側は1~2コだけ。みたいな感じで。
まぁ難しいよ…
火炎放射中に反撃される事もあるし、ただ盗賊とかなんかは、火炎放射の先端がギリ当たるくらいの距離で出せば、ガードし続けてくれるから、そのまま倒せたり
ランタン投げは意外とインパクトが強いから、押し蹴りがあてにくい敵に使えるとか
慣れれば楽しめるようにはなるよ
初期のスキルとしては破格の性能を持っていますよね。壁越しに攻撃できる点も素晴らしい。
燃料ゼロで引火は、最後の灯ということで....。
ところで火炎放射&ランタン投げビルドは、難しいという印象を私は持ってますが、使い心地はどうですか?
火炎放射やランタン投げメインでプレイしてて、今更ながら気付いたんだけども…
氷炎の松明はコールドストーンで燃料補充できる事に…
燃料ゼロになったランタンでも投げれば、ダメージを与え燃焼させる事ができる事に…
燃料ゼロで火が付くとはね(笑)
カウンター
サイト全体:
11166011
今日: 509
昨日: 3376
コメント
最新を表示する
PS4版ではそんなことなかったんですけど、PS5版(DE版)にしてからゲーム終了して次に再開するたびに最大値ではない現状のHPが減った状態になります。どうもパッシブスキルで増えた分が無視され、ベースのHP最大値と同値の状態になる(例えばマナ無振りでHP最大値が165のキャラクターなら、前回ゲーム終了時にHP満タンでも再開時必ずHP100になっていて、回復が必要な状態)ようなんですが、この現象の原因わかる方いますか?
>> 返信元
ありがとうございますm(_ _)m
やってみます!!
>> 返信元
デバッグモードでも速度は弄れるけど多分こっちかな。
・キャラクター名を"Code Sonic"にする。
・ゲームオプションにスーパースピードが出てくるからチェック入れる。
YouTubeとかでスーパースピード使ってるの見るんですけど、あれどーやるんですかね??(*'ࠔ'*)?
>> 返信元
体力減ってるから包帯使ったりしてHP回復しようね、っていう表示。
わかる方、お願いします。
体力ゲージの右上に巻物?スクロール?のようなアイコン(❗がついている)が出たのですが意味がわからず。
8時間ほど寝たら消えてました。
>> 返信元
連投すまん。
一番大事なところ計算してなかった。
元のままの施設を置いておいたら生産していた資源のこと計算してなかった。
だからこれもっと単純に言えたわ。
アップグレードするごとに生産資源+2に対して消費する資金+25だから、
そんなんするくらいならその消費した資金をドリオンに渡して資源に変えたら+5資金なんだわ。
だからアップグレードした分のコストを取り戻せる日が来ない。
>> 返信元
あ、数字間違えた。
建築終わってから413日じゃないや。建築終わってからだと478日だった。
カルデラの建築はほんとに罠だらけだからねぇ。
石工、木こりはアップグレードするだけ損だから初期状態のまま置いておくしかないんだよね。
あれアップグレードすると資源の生産量が2ずつしか増えないのに維持費は2倍3倍と上がっていくから変換効率落ちるんだよね。
そんで諸々の計算は省くけど、最初のアップグレードに対して消費分を取り戻すのに建築終わってから413日掛かる。
(アップグレード中に生産止まってたか覚えてないからそれは除外している、止まってたら更に15日分の無駄が増える)
建築期間も合わせると約500日経ってやっとトントンだからほんとにアップグレードする意味がない。
>> 返信元
40日とかかかる施設に維持費のコストとかほんと大変なので全体維持費コスト100でも完成させるに余分に4000必要になるので、下位施設は維持費安いけど上位施設にしたら高くなったり維持費が発生したり、計画的に
>> 返信元
上位施設6種すべて完成すれば気にする必要もないのですが施設の1日の維持費で7日飛ばしをやってるとあっという間に貯蓄が無くなりますので食料とか0になると建設がストップして施設完成期間が進まなくなります、維持費稼ぎに施設建設資金稼ぎとひどい目に合います、1日で消費しますのでずっと休憩しないで稼がないといけなくなります、1日の資金アップの施設とか作ってないと破綻しますので、たぶんそんなこんなで時間的に長いし飛ばすとあっという間で飽きて来るので上位施設6個完成前にラスボス倒すことになります、
>> 返信元
おそらく派閥所属前に期間限定クエストを発生させないようにスキルと装備をある程度揃えないとクエストすべて成功させるのが難しいからです、派閥クエストすべて成功させてパッシブスキルと装備を手に入れないとカルデラ攻略が難しいです、時間たくさんあるけど資金に素材集めと、時間ありすぎな感じもしますが時間を飛ばすと施設を計画的に建てないとあっという間資金難で施設が完成しなくなります70000位と必須素材があれば無茶な施設建設もできますけど、上位施設の完成は時間がかかりますので時間があったはずなのに150日目前に迫るので気を付けましょう
一周目で初キャラで次キャラなしのカルデラ攻略の派閥系以外のトロフィーコンプ目指すとかの方がいたら初めの派閥クリアする前に挫折すると思いますよ、
レガシーだけでどうやってやろうかみたいなこと考えてプレイするのも楽しいよ。
どういう装備にする予定だからあれとこれを引き継いで、こっちの装備は地力でエンチャしてみたいな感じで計画立ててやっていく感じ。
ある程度慣れた後の楽しみ方の一つ。
2週目とか二人目のキャラ作って気づく人は気づくだろうけど、最初に作ったキャラは捨てキャラかなー、削除するとかじゃなくて、専用キャラになるかな、それぞれの町に居座らせて次キャラのアイテムやらスキル集めに重宝しますよ、派閥クエストクリアのアイテムは次キャラに使うことをオススメそれこそ強くてニューゲーム、専用のねアイテムボックスキャラなんかゲームバランス崩壊
>> 返信元
雑魚敵を倒せるようになるとわざわざ武器の耐久の為に修理をしないと、忘れると全然ダメージが入らなくなるので、非常用にルーンの剣もありですよ!弱いけど耐久∞それなりに使えます、ダンジョンにクエスト途中まで来たけど連戦で忘れて武器限界って時に
アリーナを抜きにしてとりあえず呪術クラススキルがあればアイテム消費を抑え生存率をあげられ休憩なしで長く旅をしやすいです、次に耐久∞が素晴らしい輝く狼剣です、強くて、ダメージを受けなければ修理必要ないので永久に攻撃できます、修理に時間を取られない!、なので呪術クラススキルと雷バフ特化防具に輝く狼剣があれば難易度が極端に下がりますので、これにゾーンのグロウストーンの短剣に専用エンチャントで集団戦でもカルデラでもガーゴイルもなんとかなりますよ
やる気次第ですが攻略サイト見て3週目位には上手くクエストを成功でこなせるようになると思います、強くてニューゲームみたいな感じに出来るので、青の間を成功させるには派閥所属前からやらないとねあれはショックでした(泣)初見の1周目は装備を揃えるのがね大変、初見で攻略サイトなしですべてのクエスト成功はムリかなー、攻略サイト見て計画立てても戦闘がムズい初見ダンジョンに初見の敵は厳しい
>> 返信元
その分1周は短めだし、やり直してもレガシーと画面分割のお陰で無駄にはならないからね。
そういう前提のゲームシステムだと思えば…嫌なことには変わらんわねw
まあ多少のストレス要素は仕方ないと思うしかないねぇ。
しかしこのゲーム超がつくほど素晴らしいゲームだけどクエに期限付きがあるってのが嫌だなあ。
結局派閥に入ったらベンダル要塞が攻めてくるつークエが強制発生して期限内にクリアしないとシェルツオが壊滅するつーし、浄化クエってのも受注するタイミングとか期限もあるみたいだからねー、
プレイヤーの中にもあまり検索しないでネタバレなしでゲームを楽しみたいって人にとっては、
不条理な場面も多々でてくると思うな。
NG表示方式
NGID一覧