Cataclysm(Patch_4.0.x-)環境設定

ページ名:Cataclysm(Patch_4.0.x-)環境設定
2010年10月12日(日本時間)より導入されたPatch 4.0.1ではグラフィックエンジンが刷新されています。そのため、従来のグラフィック設定のままではプレイ中のフレームレートが大幅に低下するようになりました。暫定的にGraphic設定のリストと設定内容をまとめておきます。ノートPC・デスクトップ・Macそれぞれ推奨の設定がありましたら随時追記ください。

目次

Graphics[]

Q. 時々画面全体が地鳴りのような効果音とともに振動します。A. Cataclysmの前兆として追加されたエフェクトです。アゼロスの地下深くに眠っていたDeathwingが蠢いているのです。

概要・プレイ環境[]

  • Display Mode: Fulscreen (画面フル表示かウインドウ表示かを設定)

Windows(fulscreen)はワイドズーム、疑似フルスクリーンにあたる


  • Multisampling: 1x(AAの設定)


  • Vertical Sync: Disabled (ティアリングが気になるならEnabled)


大気・環境表示設定[]

  • Texture Resolution:

GoodかFairの二択

GPUカード実装メモリが512M以下・オンボードチップのPCユーザー・DirectXに対応していないMac版クライアントユーザーはFair推奨


  • Texture Filtering: Trilinear(AFの設定)


  • Projected Textures: Disabled

PC版PSUの「MIPMAP」に該当する。近景は高解像度テクスチャ、遠景は低解像度テクスチャにふりわけて表示する。

(ぼやけたように見えるのはこれかも影響大)


  • Shadow Quality: Low

(簡易型の影が嫌ならFairに)


  • Liquid Detail: LowかFiar(水面処理)
 GoodまではOpenGLによって水泳・戦闘中の波紋がリアルタイム処理されます。粘度の高い水かジェルクリームのような質感になります。

マシンパワーが弱い・波紋の描写が気持ち悪いと感じた方はFiarにしましょう。3.xまでのテクスチャ描写に戻せます(さざ波のアニメーションテクスチャや水面の日光反射は復活しません)。


  • Sunshafts: Disabled(太陽光処理Disabledがたぶん今までと同じ)


  • Particle Density: Low(魔法とか爆発のエフェクトの細かさ上げるほど派手になる)


最大同時表示設定[]

  • View Distance: LowかFair(地形などが描画される距離影響大)


  • Environment Detail: FairかGood(地形以外の設置物の描画される距離)


  • Ground Clutter: LowかFair(地面の草などの表示数)


Advanced(拡張)設定[]

  • Reduce Input Lag: Disabled(入力遅延を低減できる反面、FPSは著しく低下する)


Sound[]

現在調査中


Mac版について[]

現在鰤公式フォーラムではCaclysm動作保証スペックとして「Mac OS X 10.4.11が動作するマシン」という単純な記載になっていますが、3.x.xまでのグラフィック・サウンド設定同等の設定でプレイするための条件はかなりシビアなものとなりました ・4.0.0よりPowerMacのサポートは廃止されています。 ・Intel MacでもシングルコアCPUマシンのサポートは行われません。

ソロ・Group推奨環境[]

全体的にSkill・Spellのエフェクトが派手(高負荷処理)になっているため、平均〜低画質設定にしておくとよいでしょう。
  • Mac OS X 10.4.11 or newer

3Dグラフィック処理性能が向上したMacOS10.5 Leopard、可能な限りMacOS 10.6 Snow Leopardを推奨します。

Snow Leopard環境下ではクライアントは32bitアプリとして動作します。


  • Intel 1.8 GHz processor or better

初代Intel Mac (1.55GHzのCoreSolo Mac mini、初代Intel iMacなど)では動作しなくなりました。

メモリ・グラフィックチップによっては2007〜2008年上半期に発売されたIntel Macでも動作しない可能性があります。


  • 2 GB RAM or higher, DDR RAM recommended

「アクティビティモニター」上でのクライアント占有領域+予約領域が拡大している為、メモリ4G以上の環境を推奨します。


  • 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM,

(such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA 7600 class card or better)


 Geforce 9600M memory 256MのMacBook Pro (late 2008)では最低画質設定・最大同時表示オブジェクトを最低画質までおさえてもでもかくつくようになりました(512M搭載モデルは標準設定でもOK)。


大規模インスタンス(Raid)推奨環境[]

メモリ512M以上搭載のGeForceチップ搭載マシンを推奨します(CoT=Caverns of TimeにてCOT darkportalインスタンスをテストプレイ)
  • HDMI端子搭載薄型Mac miniはNVIDIA GeForce 320M ですがメモリが256Mしか搭載されていないため要注意です。
  • iMacの場合は512M(Geforceチップモデル)/1G ATI Radeon(27インチモデル最上級マシン構成)ないと厳しいでしょう。


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