過冷却 - Gravity Wiki
過冷却(かれいきゃく)とは、物質の相変化において、変化するべき温度以下でもその状態が変化しないでいる状態を指す。たとえば液体が凝固点(転移点)を過ぎて冷却されても固体化せず、液体の状態を保持する現象。水であれば摂氏零度以下でもなお凍結しない状態を指す。第一種相転移でいう準安定状態
過冷却(かれいきゃく)とは、物質の相変化において、変化するべき温度以下でもその状態が変化しないでいる状態を指す。たとえば液体が凝固点(転移点)を過ぎて冷却されても固体化せず、液体の状態を保持する現象。水であれば摂氏零度以下でもなお凍結しない状態を指す。第一種相転移でいう準安定状態
っていく水滴ファイル:LightningVolt Deep Blue Sea.jpg海水目次1 物理的性質1.1 亜臨界水・超臨界水1.2 過冷却水1.3 アモルファス氷2 化学的性質3 水の分布3.1 地球上の水3.2 太陽系の水3.3 太陽系外の水4 生物と水4.1 水素結合
Air3Glacial_Drift.png Glacial Driftデュアル・アタック0.75¾15空気と氷を一緒に吹き払って、敵を冷やす過冷却発射体を送り出します。Earth_Attunement.pngWater + Earth3 Stone Tideデュアル・アタック0.
な状態となる。例えば超臨界水の場合は通常の水よりも酸化力が高く、本来錆びない金属を錆びさせたり、水に溶けにくいものを溶かすことも可能になる。過冷却上記の通り水は0℃で凍り始めるが、例外がある。凍結のプロセスでは氷の結晶の核が必要になり、ゆっくり冷やすとこの核が生成されにくく、0℃
ater + Air3Absolute_Zero.png Absolute Zeroデュアル・アタック0.5½20それが命中した敵を凍らせる過冷却された破片を送ります。Earth_Attunement.pngWater + Earth3 Elemental Compression
い霧となっている。動かないように見えても実際は空気が下から次々と上昇している。滑昇風により発生することも多く、滑昇霧ともいう。着氷性の霧[]過冷却の霧。霧を構成する水滴が、0℃以下であるにもかかわらず凍結しない過冷却状態にある霧。水滴が物体の表面に衝突すると凍結して氷の薄い膜を作
A. 過冷却とは、物質の相転移において、変化するべき温度以下でもその状態が変化しないでいる状態を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8E%E5%86%B7%E5%8D%B4
A. 雨氷とは、0℃以下でも凍っていない過冷却状態の雨(着氷性の雨)が地面や木などの物体に付着することをきっかけに凍って形成される硬く透明な氷のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%A8%E6%B0%B7
チューンエアー、ウォータータイプデュアル・アタックゲームリンク[&Bq6yAAA=]外部リンクAPI“空気と氷を一緒に吹き払って、敵を冷やす過冷却発射体を送り出します。 Damage.png ダメージ:367 (1.0)? 冷却 (4秒):-66%スキルのリチャージ率、-66%
ngo.pngアチューンエアー、ウォータータイプデュアル・アタックゲームリンク[&Bq6yAAA=]“空気と氷を一緒に吹き払って、敵を冷やす過冷却発射体を送り出します。 ダメージ:367 (1.0)? Chilled.png 冷却 (4秒):-66%スキルのリチャージ率、-66
イデント アチューンウォーター、アースタイプデュアル・アタックゲームリンク[&BimgAAA=]外部リンクAPI“それが命中した敵を凍らせる過冷却された破片を送ります。 Damage.png ダメージ:458 (1.25)? 不自由 (6秒):-50%移動速度 Number_o
t_3_tango.pngアチューンウォーター、アースタイプデュアル・アタックゲームリンク[&BimgAAA=]“それが命中した敵を凍らせる過冷却された破片を送ります。 ダメージ:458 (1.25)? Crippled.png 不自由 (6秒):-50%移動速度 ターゲット
t_3_tango.pngアチューンウォーター、エアータイプデュアル・アタックゲームリンク[&Bhi1AAA=]“それが命中した敵を凍らせる過冷却された破片を送ります。 ダメージ:282 (0.77)? Stun.png 失神:1秒 ターゲットの数:5 Piercing.pn
ement.pngWater + Air3 Glacial Driftデュアル・アタック0.75¾15空気と氷を一緒に吹き払って、敵を冷やす過冷却発射体を送り出します。Water_Attunement.pngWater + Earth3Stone_Tide.png Stone T
リーダースキル 闇属性攻撃力2倍&攻撃する度攻撃力10%アップ 姫魔法 過冷却ブリザード 効果 2ターンの間、神槍の力を王子と分身に与えます。(5分身+スピードアップ+障害物貫通)
イデント アチューンウォーター、エアータイプデュアル・アタックゲームリンク[&Bhi1AAA=]外部リンクAPI“それが命中した敵を凍らせる過冷却された破片を送ります。 Damage.png ダメージ:282 (0.77)? 失神:1秒 Number_of_targets.pn
harge time ジョブ 共通バンドル| Weapon_slot_1_tango.pngゲームリンク[&BpuVAAA=]“ゴーレムが過冷却されているときに使用します 範囲:400— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの
射装置の構造は複雑であり小型化が不可能である上に使用時には莫大なエネルギーを消費する。また、使用後に放射装置内の砲身に当たる安定収束機を温め過冷却状態から自然状態に戻すか、安定収束機を交換する必要があり前者にしても後者にしても時間がかかることから連射は不可能である。当然ながら放射
A. 着氷とは、空気中の過冷却水滴もしくは水蒸気が物体に衝突して凍結もしくは昇華することで、氷層が形成される現象のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9D%80%E6%B0%B7
よって体調を崩したり自身が結界内に囚われると氷が全て溶ける場面があり、生み出した氷は空気中の水分を凝結させている可能性が高い。技霜凪しもなぎ過冷却状態の呪力を敵目がけて吹き付け、広範囲の敵を瞬時に氷結させる技。「氷凝呪法の真髄」と評されるだけあって下手に動けば肉体が割れ損壊しかね
ラニアンは長生きし易い。無論、野生と人間の庇護下という環境の違いも有るだろうが、小型化によって平常時の心肺の負担が低減し、尚且つ良質の毛皮で過冷却の問題をクリアしているので長寿になっている。フィクションでの縮小化小さくなって戦闘力的に得することはほぼないので、主な用途は大体2系統
レイシャルアーム」と脚部「グレイシャルレッグ」は内部に聖剣が生み出す聖なる水が激流となって流れており、変身者の身体能力を底上げする他、これが過冷却状態となる事で氷の力をより引き出す事が出来る。また、その身体能力と肩部装甲「氷獣ショルダー」の堅固さを利用する事により、強烈なショルダ
55) ぶっちゃけ凍結って「ゴジラが停止しているという事が静止画像でも解るような見た目の変化」っていうメタな理由が第一義だと思ってるw 水の過冷却現象(なんらかの理由で氷点下になっても凍らず水のままを保ってた水には衝撃を与えると一気に凍る)とかある以上完全な荒唐無稽でもないのかも
こ、cloud chamber)とは蒸気の凝結作用を用いて荷電粒子の飛跡を検出するための装置。1897年にチャールズ・ウィルソンが発明した。過冷却などを用いて霧を発生させた気体の中に荷電粒子や放射線を入射させると気体分子のイオン化が起こり、そのイオンを凝結核として飛跡が観測される
有機複合ガラス(ゆうきふくごうガラス)は、常温領域の120-180度の熱軟化性と有機合成ができる架橋構造を持ち、同時に過冷却させることでガラス質を得られる。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
った氷のブレスで雲を凍らせた。この凍った雲は人(少なくとも2カ国の軍隊の合計人数)が立つ事が可能である。因みにここまで雲を凍らせたという事は過冷却を起こさずに最低でも-40℃以下のブレスを放った事になる。ロリカ同盟(玄武)国土の大半が乾燥した荒野にある国 しかし本編開始ほんの少し
ついに視界はホワイトアウトし,1m先が見えなくなった。 氷漣は泉の中に転落してしまった。猫である氷漣にとって,水の中への転落は致死に値する。過冷却で零下まで落ち込んだ水温,唐突な水没で続かない息。彼女は,がぼがぼと溺れながら絶望した。︙ ――目が覚めた時,私は不思議に思った。なん