敵_PB_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
効果を受けると、 【殷红敕令】が放たれるのを中断し、【绯红冠冕】は15秒で消滅する 【沉沦之殁】の発動中でない場合 【炸弹载荷点】の半径2.0以内にいる場合、 または自分が爆発させた【反巫术变位炸弹】に関連した【炸弹载荷点】がある場合、 その【炸弹载荷点
効果を受けると、 【殷红敕令】が放たれるのを中断し、【绯红冠冕】は15秒で消滅する 【沉沦之殁】の発動中でない場合 【炸弹载荷点】の半径2.0以内にいる場合、 または自分が爆発させた【反巫术变位炸弹】に関連した【炸弹载荷点】がある場合、 その【炸弹载荷点
効果を受けると、 【殷红敕令】が放たれるのを中断し、【绯红冠冕】は10秒で消滅する 【沉沦之殁】の発動中でない場合 【炸弹载荷点】の半径2.0以内にいる場合、 または自分が爆発させた【反巫术变位炸弹】に関連した【炸弹载荷点】がある場合、 その【炸弹载荷点
装置<炸弹载荷点> +折りたたみを開く-折りたたみを閉じる (炸弹载荷点) 等級 配置位置 特性 1
移動速度を表示する 自己移動速度:(本移動速度*0.1*現在のSP)、SPが0の時にバインドを得る。 非主要ターゲット:【炸弹载荷点】の効果で出てきた後、マップの軌道上を移動する。 自己は【本体】と【副本体】で構成される。 (基本的に2つのユニットで、どちら
+効果一覧-効果一覧同時に発動できるのは1つのみ 抑制ユニット レベル 解禁条件 効果 轻量化载荷 Lv1 初期 全オペレーターの配置コスト-5 Lv2 x20 全オペレーターの配置コスト-5し、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、H
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 固定編成 オペ
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力が
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防御力、
ステージ効果 <唤血祭坛>が範囲内の全ての血珀を吸収し、新生血裔に再生する コストを消費し<炸弹载荷点>を起動すると、<反巫术变位炸弹> を一つ生成する 厄難奮戦環境 敵の攻撃力、防