「超連射」を含むwiki一覧 - 1ページ

ドゥームズ・デイ・シナリオ - グランドセフトオート Wiki

ョンと準備ミッションの全クリア強盗: ドゥームズ・デイの最終ミッションとなり、これまた多数のジャガーノートと対峙し、敵の武装も強力で即死する超連射も多発しやすいなど、GTAオンラインの中でも屈指の難易度を誇るものとなっているが、報酬は犯罪事業アップデートにて上方修正され、ノーマル

強盗:_ドゥームズ・デイ - グランドセフトオート Wiki

や、武装装甲車両に頼らないと厳しい場面があるなど、色々な意味で慣れたプレイヤー向けのコンテンツといえる。さらにNPCならではの超高精度射撃や超連射など、敵陣への入り方を間違えると容易く死ぬ場面も多い。しかし逆に言えばこの難易度であるからこそ、慣れてきたらより楽しめると言ってもおか

クロマ&クローミー - critadelのうぃき

速くない 2.ジャンプマシンガン いきなり高く飛び上がり、マシンガンを8発連射してくる マシンガンより気持ち弾速が速い気がする 3.超連射 左右のどちらかの足場にジャンプして移動、赤い照準でしばらく狙いを定めた後、狙いを決めた地点にしばらく連射を行う 狙いが決まった際

R-9C ウォー・ヘッド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

種のフォースと接続可能なマルチプルコンダクターを搭載し、主砲はメガ波動砲の改良型。さらには切り札としてハイパードライブシステムによる波動砲の超連射を携え、最先端技術で全身を鎧った文字通りの最強機として生を受けた。まあ、ハイパードライブには稼働限界を超えると強制冷却が必須で、その間

準備:_ULP救出 - グランドセフトオート Wiki

: ULP救出(地上チーム)[]製鋼所の中に入り、敵を倒しつつエージェントULPを連れ出し引渡所に届ける。内部には敵が多く障害物も多いうえ、超連射も発生しやすいので慎重に。1. グランドバンクスの中庭に行け[]目的地はサイプレス・フラット。パレトなど北部の施設からだとかなり遠い。

脚部(ACV) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

産型となっている。弱点はTE防御の低さと旋回性能の悪さ。軽量な機体に張り付かれると辛いので戦闘は専ら迎撃戦重視となる。不遇脚部その2。頼りの超連射を奪われ、速度が遅い、旋回も遅い、燃費も劣悪という弱点ばかりが目立つ脚部に。一応ぷつお以外の脚部にも調整が入ったが、中途半端感が否めず

ノエル・シーカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を発射。範囲は中円、75%で睡眠効果。碧では早くからⅡに強化され、範囲が大円になりとんでもない制圧力を発揮する。アサルトラッシュマシンガンの超連射で、敵の行動順を遅らせる。電磁ネット凶悪犯罪者捕縛用の高電圧が流れるネットを投射。敵のMOVを5も下げる優れモノで、敵が1〜2マスくら

獣化(ビーストアウト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性チップのAボタンチャージで、バスター攻撃力×10+50×2回のグレイガ(ファルザー)クローグレイガビーストスーパーアーマーB押しっぱなしで超連射のビーストバスターファルザービーストエア、フロートシューズB押しっぱなしで3列攻撃のフェザーシュートグレイガ(ファルザー)クローは媒介

ふんたー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も多い。にわかブレイヴヘビィ(モラクニワーカ)MHXXのヘビィボウガンはブレイヴスタイルが圧倒的人気である。なぜなら、ブレイヴ状態での超火力超連射しゃがみ『ボルテージショット』、『イナシ』による緊急回避、オマケにスタミナ不要の抜刀ダッシュ『パワーラン』を持つ。ヘビィってなんだっけ

ダークチップ(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の攻撃力(最大999)を持つ。使用するとチャージショットが攻撃力のない花束に変化するバグが発生する。ダークバルカン攻撃力20×24連発という超連射バルカン。スーパーアーマーなしの相手に当てると快感。使用するとロックマンがひどい混乱状態になるバグが発生する。対戦では使用すると相手が

カオスウォーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

来が良い部類。でも素早さ至上主義*1とか魔法が異様に強い*2とか隠しキャラを見落としやすい*3点はやっぱりIFクオリティ。低確率の即死付与+超連射で高確率の即死*4なんて事が出来るあたりもやっぱりIFクオリティ。『グローランサー』シリーズは追加参戦のせいで隠しキャラばっかりなので

生体兵器(ACシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

type上(ry子供と同じく、何とも形容しがたいデザイン。見方によっては芋虫とも、ナメクジとも取れる。下手に正面に立つとリロード一桁台と言う超連射プラズマの餌食となり、更には外気温を直接操ると言う珍しい攻撃でジワジワとプレッシャーを掛けてくる嫌らしい相手。だが中央のプラズマキャノ

ワイバーンシリーズ(スーパービーダマン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ターゲットの2/5を単騎で撃破したり、(残りの3つはサラーとタマゴが共同で1つ、単騎で1個ずつなので単騎での破壊数はガンマが一番であった)、超連射タイプのノーチラスポセイドン3機の集中砲火からビリーと2人だけでターゲットを守り抜くなど八面六臂の大活躍。二回戦でもバーニングアトラス

溶鉄のマルフーシャ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ど難易度が上がるリスキーなイベントもあるので注意。超火力基礎攻撃力+1。さらに次の日は火力二倍。ショットガンを持っている時に引くと実に爽快。超連射基礎連射力+1。さらに次の日は連射速度二倍。アサルトライフルや機関銃を持っている時に引くと(ry撃ち放題基礎マガジン容量+1。さらに次

キャップ革命ボトルマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

き、長いリーチと衰えぬパワーが武器。下ホールドパーツの先がギザギザの形状になっており、発射したキャップにトップスピンがかかるようになっている超連射雷神 ライジングミルクスピードタイプ。白く光る雷神のような姿が特徴。太鼓を模した「インフィニティマガジン」によってキャップを8つまで装

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

加えて、ほぼ途切れること無くX状に弾幕を張り続けるため動き回るオート操縦だとかなり削られる。更に時折放ってくる攻撃も非常に痛く、チェイサーは超連射の通常弾で、ナビゲーターは高威力の徹甲弾で前衛の体力を無慈悲に削り取っていく。ヒヨウ・ジュンヨウ13章に現れる軽空母。このゲームは12

X68000 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

システム「Ko-Window」などの実用系ソフトに加え、プラグインで登場キャラを増やせる対戦格闘ゲーム「SFXVI」やド派手な弾幕系STG「超連射68k」、オリジナルシナリオと要素をふんだんに盛り込んだ某国民的RPGのクローンゲーム「TDQ」「TDQ2 魔族の大地」などのゲームソ

ラチェット&クランクFutureのガラメカ一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

帯的なのを高速連射する武器。そしてこれまた本作以降のRYNOは、『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』でRYNO8が登場するまで性能も超連射武器に一本化されている。ロックオンは完全に自動でやってくれる便利仕様。おまけにDPSも凄まじくぶっ壊れ枠なだけはある。ただし弾切れがか

強い雑魚(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

このステージの敵はそれらの前提をもぶっちぎる狂ったチューンがされており、狭い場所に的確に新規配置された大量の敵が、こちらの連打を上回るほどの超連射で瞬殺しにかかってくる。あなたの軍の戦闘機は連射パッド搭載ですか?ほとんどのプレイヤーはステージオープニングから1分程度で、何度でも何

ユンカー・ユニコーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もある機体となってしまった。一応そのおかげ…と言うべきか、マガジンをつけてトリガーを引きっぱなしにすると、自動でビー玉が転がりでて、漫画での超連射を再現してくれる。威力の方は全く再現してくれないのだが。「ばかでかいトリガー」にも設定がつけられ、正式名称がスナップトリガーとされた。

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。CS版のオリジナルモードではマシンガンを装備すればクアールを撃つだけでゴリゴリ削れる。TASでは通常の銃で常人には到底真似できないような超連射でクアールだけを撃ってクアールを倒していたため、理論上はズィールを撃たなくても第二段階に突入することができる。*5体力が3分の1になる

フォックステール - critadelのうぃき

地面に落とす』という割とシャレにならない効果があるので注意 3.スナイプ 手にしたスナイパーライフルでこちらを撃ってくる クローミーの超連射攻撃のように、まず照準が表示され、点滅した後に攻撃する 電界装置とほぼ同時進行だが、あっちも攻撃は遅めだし、 こっちのスナイプも撃

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