紅炎遣らう落葉 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
状態】に切り替わる 【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999
状態】に切り替わる 【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999
自身元素タイプの元素ダメージ+8/16/28~16/32/56。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが
束后,此装置会被立即销毁。 スキル : 高压喷射 レベル 効果 初期SP 消費SP 継続(秒) 1 使周围范围内的敌人移动速度-60% 0 5 60.0 梅什科线圈 梅什科线圈(PR
果は全てクリアされ、「アイスラッシュ」を獲得する。通常攻撃ダメージをさらにアップさせ、通常攻撃が氷元素ダメージに変化する。アイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。元素スキルAloy_Icon
] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10%、術回避+15% 退場まで効果継続 0 11 - 2 攻撃力+15%、術回避+15% 退場まで効果継続 0 11
継続時間種類戦闘継続時間は、ステータス効果や元素、場外能力などの天賦が持続する時間を指す。目次1 天賦1.1 継続時間増加1.2 継続時間リセット2 継続時間増加の命ノ星座3 変更履歴4 ナビゲーション天賦[]継続時間増加[]1コの天賦はカテゴリの選択に一致する:キャラ名前説明種
→97.7→104.4 連続重撃ダメージx% 重撃終了ダメージy% 重撃スタミナ消費40/秒 最大継続時間5秒 x:68.8→74.4→80→88.0→93.6→100 y:124
【ブラインド】 通常攻撃が80%の確率で回避される。 牽制効果、デバフ Lv1 敵の密集エリアで5秒継続する竜巻を生成、竜巻は1秒毎に周囲1マス内にいる敵に算力の20%の算力ダメージを与え、竜巻に入る敵に5秒継続するブラインドを付与
消費 配置初期値 持続時間 1 攻撃力+15%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継続 8 0 - 2 攻撃力+20%、攻撃対象の一部の特殊能力を1秒間無効化する 退場まで効果継
1 全ての攻撃エネルギーを消費し、 攻撃範囲内の配置可能マスに 消費エネルギー数+1体の「過去の残像」を召喚(30秒継続)、 「在りし日の残影」(30秒継続)を召喚、 残像は敵が接近時に発動し、周囲の敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、 相
] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次に味方を治療する時、対象に4秒の継続回復効果を付与し、 1秒ごとにガヴィルの攻撃力20%(体力が半分以下の場合は40%)のHPを回復 1回チャージ可能 0
acle%27s_Earrings.png2セット: すべての元素耐性+20%。4セット: 元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能。狂戦士★3-4Item_Berserker%27s_Rose.pngItem_Berserker
命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。所有できる乱神の怪力が最大5層までとなり、獲得するたびに既存の乱神の怪力の継続時間を更新する。元素スキル「魔殺絶技・岩牛発破!」を発動またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。重撃長押し
命中すると、それぞれ1層分と2層分の「乱神の怪力」効果を獲得する。所有できる乱神の怪力が最大5層までとなり、獲得するたびに既存の乱神の怪力の継続時間を更新する。元素スキル「魔殺絶技・岩牛発破!」を発動またはダッシュした後の一定時間、通常攻撃の連撃段数がリセットされない。重撃長押し
24/02/26 Mon 13:49:20NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧戦車道には、人生の大切なすべてのことが詰まっている継続けいぞく高校とはアニメ『ガールズ&パンツァー』に登場する学校である。なお、この学校の生徒達の活躍は劇場版以降のため、未視聴の方は注意。【
チプレイで適用される。元素共鳴に関与するキャラクターが無力化された場合でも、元素共鳴効果は適用される。名前元素効果熱誠の炎炎氷元素付着の効果継続時間-40%。攻撃力 +25%。治療の水Element_Hydro.svg炎元素付着の効果継続時間-40%。HP上限+25%。迅速の風E
Lv1 未マークの敵を優先索敵、かつ敵の隣に移動し、対象の周囲1マスに「カラーマス」を生成、攻撃力の400%の物理ダメージを与え、5秒継続。 効果期間中に「カラーマス」を経過もしくは駐留する敵は「カラーマーク」が付与される索敵終了後に2秒継続するカーニバルを発動
2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+8/16/28。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが
ット: 風元素ダメージ+15%。4セット: 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。悠久の磐岩★4-5Item_Flower_of_Creviced_Cliff.pngItem_Feather_of_Jagg
けて10秒間スタン状態になる レジスト: スタン、寒冷、凍結などの状態異常の継続時間が50%減少(同名の状態は重複不可) 足止め: 移動速度-80%
。【武器】短剣【CT】22秒スキルレベル 消費MP 効果1 447 ダメージ:攻撃力の220.00%+2273防御力無視ダメージ:703秒間継続ダメージ5 860 ダメージ:攻撃力の233.57%+7556防御力無視ダメージ:1783秒間継続ダメージ10 1422 ダメージ:攻撃
しょうか? 競争力がある? たぶんあなたは競争で支配するでしょう。 いつものように私達はあなたのフィードバックに感謝し、あなたの継続的な支援に感謝します! 件名:DRAGON STRIKE UPDATE(2019/03/15) 原文 訳
べ物はカテゴリの選択に一致する:画像名前レア種類効果レシピ付き耐熱薬剤Icon_3_Stars.png 薬剤チーム全員の炎元素耐性+25%、継続時間300秒。✔Item_Desiccant_Potion.png耐湿薬剤Icon_Hydro_RES_Up.png 薬剤チーム全員の水
ターのHPが30%以下になると自動発動される。出場している自身のキャラクターにノエルの防御力400%相当のダメージを吸収シールドを付与する、継続時間20秒。全ての元素ダメージと物理ダメ一ジに対して150%の吸収効果がある。60秒毎に1回のみ発動可能。固有天賦1Zhongli_Ic
ントダウンが始まる瓜の攻撃。カウントダウンが終わると投げた瓜からハエが召喚され、対象のミスの確率を増やす。(ランク6)粘液治癒 グループへの継続的な回復。(ランク6)腐敗した肉体の呪い 対象の近接クリティカル攻撃への防御を減らす呪い攻撃。(ランク8)憂鬱な精神の呪い 対象の使う治
ダムに攻撃する。 消費したコイン1枚につき、攻撃力の80%の物理ダメージを1回与え、 対象を普通の力で突き飛ばす。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能。コインの所持上限:10 0 5 - 2 通常攻撃が2連撃になり、敵を倒
撃する浮遊ユニットを放出する 索敵中の浮遊ユニットは目標が倒されるか自爆時、 あるいはスキル終了時、索敵を中断する 退場まで効果継続。 【効果範囲(全Lv共通)】 0 80 - 2 攻撃力+24%、攻撃範囲拡大、浮遊ユ
期 消費 持続 1 攻撃力+20%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が130%に上昇 退場まで効果継続 0 32 - 2 攻撃力+25%、攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%に上昇
ラを別元素にすると元素共鳴:交差の護り「全元素耐性、物理耐性+15%」が発生する。【各種元素の特徴】◆炎元素元素共鳴熱誠の炎氷元素付着の効果継続時間-40%。攻撃力+25%。元素反応蒸発水+炎該当攻撃の与えるダメージアップ(1.5倍×元素熟知の参照倍率)過負荷雷+炎爆発属性の炎元
数+2、 スキル発動中は被ダメージを50%に軽減。 スキル終了後、20秒間にかけて スキル効果によって軽減したダメージ分のHPを継続的に失う 20 40 25秒 2 攻撃力+75%、攻撃速度+40、ブロック数+2、 スキル発
Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃範囲拡大、攻撃力+25%、攻撃速度+14 退場まで効果継続 【攻撃範囲(全Lv共通)】 0 70 - 2 攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度
生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。 対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。 退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。 0 25 - 2 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、 ダ
りテルモピュライの戦い:紀元前480年目覚めの時:4世紀セレヤ山の決戦ソラリス5号星での対立:2365年以前の1500年頃に始まり、現在まで継続中クロンターフの戦い:1014年十字軍:ハークの侵攻:14世紀プロミリア・メンサー戦争:14世紀オルリアス9号星の戦いヴェンタックス2号
Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+5%、攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 0 55 - 2 攻撃力+6%、攻撃が2連撃になる 退場まで効果継続 0 5
消費 持続 1 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、 3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする 2回チャージ可能 0 9 - 2 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の14
表示法違反 糞運営】【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part574【ディシディア 詐欺ル継続 景品表示法違反 糞運営 頭眼鏡】【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part575【デ
業種において独立した管理機能があれば導入が可能な規格です。日本国内でも製造業をはじめ、行政、工業試験所、病院等様々な業種で広がっています。 継続的改善ができるシステム規格であるため、継続的改善の対象は環境マネジメントシステム自体となっています。マネジメントサイクルにより環境を改善
100 15 効果発動中50% 相手命中-10% 村雨 水 効果 1000 10 雨が降る(20行動継続) マクロ転写0.1 アザラシ
状態】に切り替わる 【睡眠状態】 巣にいる時以外無敵、ブロックされず、移動できず、攻撃しない ダメージを受けるか、600秒継続すると起き上がり、【歩行状態】に切り替わる スキル:【咆哮】(歩行状態かつ再生前) 自動回復 初期SP5 必要SP9999
solution_Eon_Heaven_Fall.png壊劫・国土砕き壊劫・国土砕き風輪両立発動後の7秒間、風輪両立によるダメージ+15%。継続時間7秒、最大3重まで、重複で発動すると継続時間がリセットされる。Traveler_Icon.png旅人 (草)Talent_Verda
Electronic & Transform Locomotive Eexivision Robotの略。1号機 カブタックスーパーモード継続時間:3分スーパーモード時の武装:ビリットスティック(ノーマルモードの頭部が変化)カブトムシ型バイオチップを持つ主人公。ドジで慌て者だが
消費 持続 1 攻撃力+25%、自身と機動防盾の防御力+25%、機動防盾の持続時間+20秒 退場まで効果継続 0 100 攻撃力+25%、自身と機動防盾の防御力+25%、機動防盾の継続時間+20秒
撃速度+120、通常攻撃が敵最大2体を同時に攻撃可能になり、 凍結状態ではない敵を優先して攻撃する。 攻撃範囲内の敵全員の凍結状態の継続時間がスキル終了時まで延長し、 スキル終了時凍結状態の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、凍結状態を解除する 25
果は全てクリアされ、「アイスラッシュ」を獲得する。通常攻撃ダメージをさらにアップさせ、通常攻撃が氷元素ダメージに変化する。アイスラッシュ状態継続時間中、アーロイはコイル効果を獲得できなくなる。戦闘状態が解除されてから30秒後、コイル効果はクリアされる。Gorou_Icon.png
を前方範囲内のランダムな敵に投げて攻撃し、 金貨1枚ごとに攻撃力の80%の物理ダメージを与え、敵を普通の力で突き飛ばす 退場まで効果継続。手動でスキルを停止可能。 ストック可能金貨数10 0 5 - 2 通常攻撃が2連撃になり、
対空可能 Lv 効果 初期 消費 持続 1 胞子瓶を投げ、目標に命中後、一定範囲内で5秒間継続する胞子を散布 胞子範囲内のすべての敵が足止めされ、一部の特殊能力を無効化、 更に1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを受ける
効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果継続 0 90 - 2 攻撃力+20%、素質の被ダメージ上昇効果を1.3倍まで上昇 退場まで効果
Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10%、敵2体を同時に攻撃 退場まで効果継続 0 110 - 2 攻撃力+10%、敵2体を同時に攻撃 退場まで効果継続 0
効果 初期 消費 持続 1 撮影ロボット全員の攻撃力+10%、 迷彩状態になる 退場まで効果継続 0 90 - 2 撮影ロボット全員の攻撃力+10%、 迷彩状態になる 退場まで効果継続
、攻撃時二本の矢を使用し(異なる敵を優先して攻撃する)、 40%の確率で対象を1秒スタンさせる 2回目以降スキル使用時、退場まで効果継続 34 55 20秒 2 攻撃力+20%、攻撃時二本の矢を使用し(異なる敵を優先して攻撃する)、