「立体音響」を含むwiki一覧 - 1ページ

Archive2012 - 伊ヶ崎綾香 Wiki

をヘリが通過したり色々』投稿。4月25日、『森(?)の音』投稿。5月6日、『カエルの合唱』投稿。5月6日、『川と海の音』投稿。5月20日、『立体音響耳かきボイス(女医さんver)』投稿。5月22日、シロクマの嫁『立体音響耳かきボイス(女医さんver)アナザーストーリー』発売。6月

ギャラクティックストーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

AITO 7―完全に空気な『ウォリアーブレード』と同時収録されたオリジナル・サウンドトラック。「ヴァーチャルオーディオMIX」と名付けられた立体音響仕様で、独特の音の広がりが楽しめる。ボーナストラックとして未使用曲の「洗脳」を収録。●タイトー レトロゲームミュージックコレクション

Person - 伊ヶ崎綾香 Wiki

年(アーカイブ)「二声の人妻」の名前でニコニコ動画サイトに、音フェチ動画を中心に動画を投稿。5月22日、個人サークル「シロクマの嫁」初作品『立体音響耳かきボイス(女医さんver)アナザーストーリー』発売。6月23日、Masters Of Ero(MOE)様『立体音響!弟を好き過ぎ

Java Edition 1.19 - マインクラフト(minecraft)攻略wiki

のスライダーがアクセシビリティ設定に追加された。WardenやSculk Shriekerによる暗闇の効果下での、拍動の程度を調整できる。.立体音響に関する「Directional Audio〔指向性オーディオ〕」の設定がサウンド設定に追加された。ンにするとHRTF(頭部伝達関数

Java Edition 1.19/開発版 - マインクラフト(minecraft)攻略wiki

ップである引数advancesを持つ。スペース系のグリフを描画する際に難読化することはできない(フォント内で手動で宣言する必要がある)。設定立体音響に関する「Directional Audio〔指向性オーディオ〕」の設定がサウンド設定に追加された。オンにするとHRTF[訳註 2]

Java Edition 22w11a - マインクラフト(minecraft)攻略wiki

ップである引数advancesを持つ。スペース系のグリフを描画する際に難読化することはできない(フォント内で手動で宣言する必要がある)。設定立体音響に関する「Directional Audio〔指向性オーディオ〕」の設定がサウンド設定に追加された。オンにするとHRTF[訳註 2]

サブカルチャーに関する都市伝説 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いた。だが2021年、名画座企画『午前十時の映画祭11』のために本作のデジタルリマスター作業が行われた際、「初公開時、『4チャンネル多元磁気立体音響版』をかけていた11の映画館だけこちらのバージョンを流していた」という裏付けが取れ、当時の音源も発見されたことで真実と判明。これによ

自作パソコン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

*31 例: RTX 3060の12GB版、RTX 4060 Tiの16GB版、RX 7600 XT*32 ゲームがノイズ交じりになったり、立体音響に対応していないなどの弊害があった。*33 余談だが同じオンボードでもフロントパネルのジャックがボードの設計上のバグでノイズが走るな

ポコニャン - 藤子不二雄 Wiki

『ポコニャン』「逆もどし」のアニメ化作品。1980年6月2日放送、レンタル用ビデオ『テレビ版ドラえもん』35巻に収録)。パニック機立体映画と立体音響で、地震や火事や洪水の幻を作り出す。レール・チューブ絵の具のチューブようにレールがニュルニュルと出てくる。引力さえぎりガス吹き付ける

謎惑館_〜音の間に間に〜 - ニンテンドー3DS Wiki

ンより発売されたニンテンドー3DS用ゲームである。目次1 概要2 シナリオ3 キャスト4 インターネットラジオ5 脚注6 外部リンク概要[]立体音響と音声認識を活かしたアドベンチャーゲームで、入社2〜3年目のスタッフを中心に少人数体制で制作された。ビジュアルアートは上杉忠弘が担当

ビデオルーム - ドラえもん非公式wiki

・小学三年生1990年7月号『7万年前の日本へ行こう』(107頁)[説明]スネ夫は家を改築して、居間を広くするので、「ビデオルーム」には、「立体音響カラオケ用舞台」などを設置すると、おおぼらを吹きまくった。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの

翼(小説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レイヤーは箱型のボックスに入り、ヘッドセットを被ったまま催眠状態に入る。そのヘッドセットが唯一脳と直結している視覚を闇の直射によって刺激し、立体音響とともに仮想現実をプレイヤーの脳内に映し出す。確かな現実感を持って形作られるそこでは、プレイヤーの眼球網膜から読み取られる意志の強さ

機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いたりする。視力を失っているものの、周辺の音で状況を正確に把握する訓練を積んでおり、健常者に劣らない行動が可能である他、MSのセンサー情報を立体音響で把握することによってMSでの戦闘をも行う一流のパイロットである。しかし、乗りこなせる機体は視覚に依存せず操作できる程に習熟したバタ

ナナシノゲエム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ム。ハードはDS。DSiすら出ていなかった当時、DSの画質・音質・容量はホラーには向いていないと思われていたが、今作は独自の操作方法の導入や立体音響の精細化により一定の地位を獲得した。…のだが、ボリュームの少なさがネックとなってしまっている(何周もやって慣れたプレイヤーなら1〜2

ナイトメア・プロジェクト YAKATA - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るキャラクター。専用のBGMが用意されており、曲の開始から153秒経過すると原作の文庫版153ページに出てくるとあるセリフを喋りだす。しかも立体音響で。ステレオ推奨。森は二つのエリアに別れているが、森1には殺人鬼Ⅰ、森2には殺人鬼Ⅱがそれぞれ登場し、「あるアイテム」を装備していな

ジャガイモ警察 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いうものもある。宇宙で音は伝わらないが、センサー類の情報を音に変換する事でパイロットがより直感的に周囲の状況を把握できるという理屈。現実でも立体音響から得られる情報量を考えれば理にかなった設定といえよう。他には有名なところでは翻訳の出所の不明な「俺の宇宙では出るんだよ」といった返

非致死性兵器 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

指摘されている。…というか兵器になるほどの出力だと出しっぱなしだったり、さっさと逃げられなかった場合、まず後遺症が残るだろう。かつて理想的な立体音響技術として注目を集めていた「ホロフォニクス」がロストテクノロジーと化したのは、もしもこのような形で軍事転用されたら誰も手に負えなくな

耳かきボイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーションそのものを楽しむものだった。しかし、バイノーラル録音が普及し始めたことやノウハウの蓄積により耳かき音の臨場感が飛躍的に上昇。さらに、立体音響の利点を活かすことで、耳かき以外のリラクゼーション音を取り込む作品も増え、現在では個人創作における全年齢向け音声作品の主流ジャンルの

ときめきメモリアル4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/03/20 Sun 00:17:36更新日:2024/02/28 Wed 14:12:24NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧手のひらの勇気今すぐ 君のもとへ届けたい『ときめきメモリアル4』とは、2009年12月3日にコナミからPSP用ソフトとして久

敵 - 地械霊 la tragedie - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

暗光弾」はプレイヤーの視界を大きく狭くする、あるいは暗くする技。思考操作を使用しているプレイヤーは特にパニックに陥りやすいがこのボス戦通して立体音響となっておりしっかり聞けばla tragedieのいる方から離れるだけでやり過ごせる。 「共振」は緑か茶色に光るトーテムを建てて

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