前立腺刺激オナニー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
2023/08/09 Wed 19:48:57NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧※ここで紹介する前立腺刺激オナニーはほぼ筆者の独断と偏見です。実践は自己責任でお願いします。一般的にいわれている前立腺オナニーとは違い、道具を使わずに外側から前立腺を刺激して快楽を生み出
2023/08/09 Wed 19:48:57NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧※ここで紹介する前立腺刺激オナニーはほぼ筆者の独断と偏見です。実践は自己責任でお願いします。一般的にいわれている前立腺オナニーとは違い、道具を使わずに外側から前立腺を刺激して快楽を生み出
ーを随時募集しています。ただし、荒らし対策のため、某掲示板にて熱心に投稿されている方のみの承認とさせていただきます。(熱心かどうかは管理人の独断と偏見になります。)また、荒らし行為等を行った場合は、予告なくメンバーから削除することがあります。ご理解をいただけると大変助かります。
才!では気になる君たち暇人の為にもう少しこののけもの集団『不具合』の説明をしてみようか!入室条件は単純明快私がOKすることただそれだけ!私の独断と偏見で入室の是非を判断しているよ!まぁこんな集団に入りたいという人はからっきしにゼロだから私自らがヘッドハンティングしているんだけどね
かや裏切りなど・外交:他勢力との繋がりなどただ、総合ptを順位にしても良いんですが、ソシャゲのキャラみたいに単純な能力で評価はしにくいので、独断と偏見で順位は決めております勢力ランキング 順位 名称 所属 1 旧帝国 星間勢力
占い師・特技ノーマルコスト2次のターン相手プレイヤーの特技カードのコスト+7特定のデッキの動きを1ターン止めることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
占い師・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP1占い:①攻撃力+2②HP+2どちらを引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
い師・特技レアコスト2ユニット1体に3ダメージ、デッキの1番上のカードを見てデッキの1番下に移動させることができる使い勝手の良い除去カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
後手札1枚をデッキの1番上に置くデッキトップをコントロールする必要がある場合に役立つ。ワースト4位→12月12日発表 カード使用数ランキング独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
:自分のデッキの上からカードを2枚見る、1枚をデッキの上に戻し残りをデッキの下に戻す標準ステータスを持つ。デッキトップをコントロールできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
占い師・特技ノーマルコスト1占い:①1/1のスライムを2体出す②カードを1枚引く使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
以外の自分の手札が6枚以上ある場合ランダムな敵に2ダメージを計4回与える強力な除去を持つユニット。ただし大型ユニットがいると吸われてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
力2/HP2テンションリンク:デッキの1番上にあるカードのコストが奇数ならそのカードを手札に加えるこのカード自体が偶数なので事故率が高まる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
攻撃力+24回も殴れるが、自分リーダーのHPが少ないと厳しい。当然のことだが武器は1ターンに1回しか振れないので、使いきれずに負けることも。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
商人・特技・必殺技スーパーレアコスト6必殺技:速攻3/1のあらくれを3体出す除去に使用することも可能。バーストダメージとして優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
6枚以上ある場合コスト-2能力が発動していればコスパの良いユニットになる。テンションスキルやわらいぶくろなどで、手札を減らさない工夫が必要。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
カード以外の自分の手札が6枚以上ある場合タコメットを2体出す3/3が3体は強力。ただしシドーには気を付けよう。コサックシープで使いまわせる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
師・特技レアコスト2運命の輪を手札に加える。味方リーダーは必中モードになる。既に必中モードの場合テンション+2占いミネアデッキの必須カード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
マルコスト2占い:①ユニット1体のHPを1にする②ユニット1体に1ダメージを与えた後カードを1枚引く超必中状態であれば超強力なカードとなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
をコピーしてタネマシンガンできる。しにがみきぞくをコピーした場合、相手が疾走を付与することに成功していれば、疾走持ちのしにがみきぞくになる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ノーマルコスト4占い:①全ての敵ユニットに2ダメージ:②味方リーダーのHPを7回復2つの効果の差が大きいので、必中モードでないと使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
占い師・特技・ゾンビ系ノーマルコスト3/攻撃力2/HP3占い:①カードを1枚引く:②攻撃力+3どちらの占い効果を引いても優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
占い師・特技ノーマルコスト4/攻撃力3/HP5自分が占いを持つカードを使う度+1/+1悪いカードではないが、採用優先度は低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
ドを2枚引く②におうだち:3/3ビッグフェイスを出す両方の効果ともにコスト3の標準的なものになっている。どうしても選択できない点が気になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
奇数なら+1/+1と貫通を得る。偶数なら-1/-1とにおうだちを得る奇数ミネアに採用される偶数カード。コスト5/5/5貫通持ちは非常に強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
ユニット1体に2ダメージ。引いたカードのコストが奇数なら代わりに6ダメージドロー効果の付いた強力な除去カード。奇数ミネアのコアとなるカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
占い師・特技ノーマルコスト3/攻撃力2/HP3自分の占いで①の効果が発動する度カードを1枚引くステータスが低い。条件が厳しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
ユニットレアコスト2/攻撃力3/HP2占い:①味方リーダーのテンション-1②+1/+1を得るテンション0の状態で使用すればリスクは0になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
果が発動する度味方リーダーのHPを2回復テリー・ゼシカのテンションスキルで取られてしまうステータスなうえに、条件が面倒なうえに、効果が微妙。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
-1奇数ミネアデッキの必須カード。このカードを使用するために奇数にしている。めくったカードは対戦相手も見るため、手札を把握されることに注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
占い師・特技ノーマルコスト3占い:①ユニット1体を+2/+3②ユニット1体に速攻と貫通を付与必中状態でないと使いづらいうえ、局所的。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
占い師・特技レアコスト3ユニット1体に4ダメージを与える奇数コストの除去カード。コスト4のユニットを除去できる威力を持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
商人・特技レアコスト5カードを3枚引くテンポロスが気になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
合コスト-2コスト3で+3/+3するよりも、コスト3で3/3のユニットを出した方が強い場合が多い。4ターン目につちわらしに使うためのカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
い師・特技ノーマルコスト3/攻撃力2/HP3自分の占いで①の効果が発動する度カードを1枚引くそのままでは使いづらいが、大型ユニットには有効。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
弱いので注意が必要。(特に対テリー)リッカとの相性もバツグン。召喚時の効果が発動する状態のつちわらしをマネマネした場合も、しっかり分裂する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
人・特技ノーマルコスト1ユニット1体に攻撃力+2と貫通を付与するこのカードとコスト4のいかずちの杖を警戒して、ユニットの配置に気を付けよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
2効果が発動しない場合でも標準ステータスを持っている。後攻であれば、テンションスキルを使うことで2ターン目に強化状態で召喚することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
0ユニット1体を封印する自分のユニットのデメリット効果を消すこともできる。アンルシアに攻撃力を0にされたユニットの攻撃力を戻すこともできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
商人・特技ノーマルコスト2縦1列にいる全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にする汎用性に乏しい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
商人・特技ノーマルコスト1ユニット1体にHP+2とにおうだちを付与する細かくテンポ有利を取ることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
力6/HP6召喚時:全ての敵ユニットに2ダメージ。倒したユニット数の2倍分味方リーダーのHPを回復敵ユニットに全体2点を持つ優秀なユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
商人・特技レアコスト2ユニット1体を+1/+1した後道具カード1枚を手札に加える使用しても手札が減らないという利点がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
6/攻撃力6/HP6召喚時:味方ユニット1体を+1/+1した後におうだちを付与するステータス・効果は優秀ではあるが、採用の優先度は高くない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
ず攻撃力がHPと同じになるので、相手に利用されないよう注意が必要。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:3
味方ユニットのHPを1回復、敵ユニットから反撃を受けないコストが重く、使いづらい。テリー対策のカミュなどを食らった日には…目も当てられない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
いる全ての敵ユニットを死亡させるククールを相手する際に警戒しなければいけないカード。ゾーマなどの大きなユニットは縦の列をずらして配置しよう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
商人・ユニットノーマルコスト2/攻撃力3/HP2死亡時:道具カード1枚を手札に加えるコスト1で処理されない限りアドバンテージを得られる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
商人・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP2召喚時:味方ユニット1体の攻撃力+1このカード自体のステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
商人・ユニットレアコスト5/攻撃力1/HP1このユニットに自分が特技を使う度カードを1枚引く素のステータスが低すぎる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
1/1のきりかぶこぞう1体を指定の味方マスに出す合計ステータスは5/5と高い。範囲除去を食らわなければ優秀なカード。(ジャガーメイジは天敵)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4