「法線マップ」を含むwiki一覧 - 1ページ

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Fresnel Node - Blender Cycles memo

ります。光線が曲げられる角度は、両ボリュームの材料の屈折率 (IOR) によって決定されます。● Normal出力に影響を与えるバンプまたは法線マップを入力します。PropertiesなしOutputs● Facその層でどのくらいの光線が通過せずに反射するかというフレネル ウェイ

Color Management - Blender Cycles memo

グ、異なるフォーマットへの変換出力が可能なレンダーを保存するのに適しています。画像は、実際には色ではないデータを含むこともできます。例えば、法線マップや変位マップは単にベクトルやオフセットのみを含んでいます。このような画像は、色空間の変換が行われないように、非カラー データとして

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