ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いいだけの小技なのだが、介錯可能なHP圏内ながらも確率抽選によって漏れた敵へ放つことで、再度介錯の判定をターン最初に発生させる事ができる。大武辺者3ターンの間、味方1人の狙われ率と物理攻撃力が上昇する3で使えた同名スキルと同じ…と見せかけて、防御力が変わらない代わりに他人を指名で
いいだけの小技なのだが、介錯可能なHP圏内ながらも確率抽選によって漏れた敵へ放つことで、再度介錯の判定をターン最初に発生させる事ができる。大武辺者3ターンの間、味方1人の狙われ率と物理攻撃力が上昇する3で使えた同名スキルと同じ…と見せかけて、防御力が変わらない代わりに他人を指名で
先陣の名誉+圧縮) 6130-6143、2-5回 ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ) 1916-1931、2-10回 ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740 通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+
030(スキル名)(分類)(依存)(前提スキル名)(効果)(説明)(備考)消費TPLv1サブ★メイン★(消費TP)(消費TP)(消費TP)大武辺者単体強化頭前提なし3~5ターンの間、自分に強化。行動の度にHPを大きく消費するが、物理攻撃力・回避率・狙われ率を大きく増加する。(説明
2:02:九条外相:「これくらいの芸はできてくれないと困るんだよ。」 とお茶を一口22:03:吹雪@4-110:「申し訳ありません 何分、大武辺者でありまして…」22:03:多摩(内調):「にゃぁー。」22:03:吹雪@4-110:「ただ…」22:03:吹雪@4-110:「覚悟は
合戦後、具政は正則に二万石で召し抱えられた。この頃の武将たちは、敵味方の違いを越えて相手の力量を正当に評価する懐の深さを持っており、名のある武辺者が浪人していると聞けば、三顧の礼を尽くして家中に迎え入れた。こうして福島正則の家臣となった具政は、福島家の領地である安芸の国の広島に移
くすねた事になっている。皆朱槍は一番の武辺にしか許されない者だったが、慶次は上杉新参にもかかわらず皆朱槍を持ち、「大ふへん者」の旗指物。「大武辺者」とは何じゃいと詰め寄る同僚に「これは大不便者と読むんだよ」。これには同僚、苦笑い。一次史料は乏しいのだが、これらの逸話や一夢庵風流記
営は十分成功していた。(呉の側からの正史に記述あり)一説によると『春秋左氏伝』を好んで読み、ほぼ暗記してそらんじることができたらしく、当時の武辺者としては珍しくインテリな面も持っていた*4。劉備の功業にとって、なくてはならなかった股肱の臣下だったことは間違いないであろう。しかし、
。スピードの関係で短剣装備が多い事もあり短剣スキルを取得させても良い。飯綱を取得させれば雑魚戦でも活躍出来る。ショーグン挑発の強化版である大武辺者が光る。編成次第では乱れ竜の陣で火力にも。ビーストキング獣を引き連れフロ何とかさんごっこ。(でも犬はいない)LUCが高いので縛り率はそ
は個別EDを見る限り後述する天下一剣客伝の前日譚に位置する。サムライスピリッツ天下一剣客伝○物語告駿府御前試合之事御前にて尋常なる仕合に臨む武辺者を素性不問にて世界各国より広く募りて候勝者には左の報奨を約束す 一、天下無双の証 一、大願の成就 一、金一千両及び米一千石存分に剣技を
群。なおいくらアンドロが頑丈と言っても、さすがにLv★一騎当千をノーフォローで行い敵の攻撃をモロに喰らうと普通に死ぬ。本職ではリスクの高い大武辺者をもっとも使いこなせるのはアンドロと言っても過言ではないだろう。自らの火力を上げながら、集中した攻撃を暗視で回避し、当たってもダメージ
は消費は重いものの使用者の攻撃力や配置を参照せずに安定したダメージソースになるので、暇な時のメディックが使う攻撃技としてはぴったりハマる。大武辺者や刺客寄せなども強いのだが、何かにつけ補助職としてはクセが強く、ヒーラーとして伸ばす面もないのでとにかくパーティーを選ぶ。ヒーローやハ
戦力になる。ちなみにこの戦闘スタイルはⅢ時代でも有効。というか、乱れ竜の高消費をⅢ性能の煙の末で補えることと鍛冶補正の関係上、Xより強い。大武辺者がXでは忘れてしまった招鳥の替りにも使え、Ⅲ時代と似たような感覚で運用できる。ゾディアック先見術による属性防御役兼、先見術の前提で取れ
形態をゾディでトドメをさすよう調整し 血染めを発動させ攻撃力を上げておくとダメージが跳ね上がる 強化はプリの攻撃号令10、ブレイバンド、大武辺者10 仕込みには1ターンほどかかる 世界樹3 TOPページへ