東亜プラン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/07/04 Mon 01:49:18更新日:2023/10/05 Thu 10:56:58NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧東亜プラン(TOAPLAN)とは、かつて日本に存在したゲームメーカーである(1984年~1994年)。ゲームメーカー「オルカ」が倒産し「クラ
/07/04 Mon 01:49:18更新日:2023/10/05 Thu 10:56:58NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧東亜プラン(TOAPLAN)とは、かつて日本に存在したゲームメーカーである(1984年~1994年)。ゲームメーカー「オルカ」が倒産し「クラ
飛翔鮫”と呼ぶ!!1987 TAITO CORP./TOAPLAN1987年にタイトーが販売した縦画面縦スクロールシューティングゲーム製作は東亜プラン海外版のタイトルは「FLYING SHARK」及び「SKY SHARK」キャッチコピーは「熱いハートでたちむかえ」フライングタイガ
:52:30更新日:2023/10/05 Thu 10:57:14NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧『スラップファイト』とは、東亜プランが1986年に開発した縦画面縦スクロールシューティングゲーム。販売はタイトー。あらすじはるか数千年前、銀河系の彼方で、科学の限界に
背負おうとしている戦いがあった達人王それがその戦いであった。タイトーが1992年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲームゲーム開発は東亜プランキャッチコピーは『達人を超えて王となれ!!』全6面構成のループゲーム難易度は2周目で打ち止めとなる。二人同時プレイ可能ミス時は一定
いが、いま始まった!(メガドライブ版取扱説明書より)本作はタイトーが1988年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲーム。ゲーム開発は東亜プラン。全5ステージ、ノンストップのループゲーム。周回を重ねるにつれ難易度が上昇する。難易度の打ち止めは32周目。8方向レバーで自機「ス
ある。続編も同じく好評を博し、現在でもファンの間における本シリーズの評判は高い。解説[]本作のゲームシステムは、『究極タイガー』を始めとする東亜プランの縦スクロールシューティングとほぼ同じものである(これは、「TWIN COBRA」(海外版究極タイガー)等を制作参考資料にしている
活かし、このゲームでファーストプレイ・ワンコインクリアに挑むことになる。巻末のリアルSTG年表及び最終章の題から推測すると、開発会社の経緯は東亜プラン(1994年倒産、ケイブの前身)か?あらゆるゲームの中で、難易度の高いシューティングゲームを縦横にプレイ出来る者だけが持てる最高の
57:10NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧タイトーが1987年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲーム。ゲーム開発は東亜プラン。フライングタイガーシリーズの三作目であり、前作に「タイガーヘリ」、前身に「飛翔鮫」、続編にタクミが開発した「究極タイガーII」が
平成天才バカボン(ナムコ、5,800円)12月6日 ロックマン4 新たなる野望!!(カプコン、7,800円)★12月6日 スノーブラザーズ(東亜プラン、6,500円)12月13日 T.M.N.T.2(コナミ、6,900円)12月13日 つるピカハゲ丸 めざせ!つるセコの証(ジャレ
A. 武者アレスタとは、1990年12月21日に日本の東亜プランから発売されたメガドライブ用縦スクロールシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E8%80%85%E3%82%A2%E3%83%AC%E3
(2019-04-15 17:47:40) 2DSTG全般で「高速連射バラマキ実体弾火器」は全部バルカン呼ばわりになったのもデカイなあw 東亜プランと雷電のせいだな(いいがかり -- 名無しさん (2019-05-24 17:48:15)#comment*1 ステープラーを
ゲームで流れる殆どのBGMのタイトルの由来は有名シューティングを作ったメーカー名から来ている。例)機体セレクト:霧警→NMK 1面:東亞→東亜プラン 2面:彩虹→彩京追記修正はジェット開幕避けきってからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(tim
2001年ごろから欧米で大ブームを引き起こし、現在ではすっかりEngrish(日本人が使う間違った英語)の代表格として定着している。製作元・東亜プランの開発者は、原語(日本語)版の「君達の基地は、全てCATSがいただいた」を、貿易担当の英語力が怪しい人物が訳した結果こうなってしま
んな漫画やアニメがすぐ炎上する世の中、貴重な人材だと思う -- 名無しさん (2020-01-27 19:42:53) 作業用BGMに旧東亜プランのSTGの音楽がずらりと並ぶガチゲーマー。下手すれば旧世代のゲーセンスコアラー属の生き残り。 -- 名無しさん (2020-0
3.2 トライゴン3.3 アイテム4 他作品との関連概要[]1レバー+2ボタン(ショット、ボンバー)で操作。『究極タイガー』などの、いわゆる東亜プラン系の作品に近いが、『ダーウィン4078』やその続編にあたる『S.R.D.(スーパー・リアル・ダーウィン)』などと同様に、自機の当た
べた「メーカーや年代の一切の区別が無く」さまざまな作品が収録されている、というものがある。それこそナムコ、コナミ、タイトー、セガ、カプコン、東亜プラン、アイレム、セイブ開発、ジャレコ、データイースト……と、現存しない会社を含めたさまざまなメーカーの、膨大な数の作品が収録されている
11(オリジナルパイロット)、YF-19(イサム・ダイソン)、YF-21(ガルド・ゴア・ボーマン)から機体を選択する。ゲームの仕様はいわゆる東亜プランシューティングに近い。石柱やビルなど、高層の構築物の描写に特徴がある。宇宙ステージに謎の艦隊系の敵が出現したり、自機の一体であるV
ングの要素を部分的に持つ作品は多い。この項目では「弾幕系シューティングの亜種」をいくつか挙げる。『バツグン』(1993年)ケイブの前身となる東亜プラン末期の作品。『首領蜂』とメインプログラマーが同一。メインコンセプトはそれまでのシューティングゲームに近似しているが、敵の激しい攻撃
登録日:2012/01/26 Thu 00:20:38更新日:2023/10/05 Thu 10:52:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧概要弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。広義には「単に敵弾の多いシュー
パワーアップやスピードアップの取得数を抑えてボンバーも計画的に使用していく事になる。余談などゲームシステムや敵のアルゴリズム・デザイン等から東亜プラン製の「TATSUJIN」やセイブ開発製の「雷電」の影響が色濃く見られる。本作は基本2ボタン制であるが、基板のある個所を加工する事に
A. ゼロウィングとは、1989年に東亜プランが開発したアーケード用横スクロールシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82
A. アウトゾーンは、東亜プランが開発したアーケード用縦スクロールシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3
A. ヴイ・ファイヴとは、東亜プランが開発したアーケード用縦スクロールシューティングゲーム参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%8
A. ヴィマナは、1991年に東亜プランが開発した業務用縦スクロールシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%9E%E3%83%8A%20%28%E3%82%B7%E3%83
A. 縦スクロールシューティングゲーム『究極タイガー』は、東亜プランが開発したシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A9%B6%E6%A5%B5%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%
市をベースとして作られており、存在する建築物や地理、発売している飲食物やゲームや雑誌、そして科学技術等も基本的には'90年代がベース。きっと東亜プランとかまだ有る。ただし現実の'90年代とは違っているところも存在し、その最たるが立川全体が巨大な学園都市となっていること。この学園都
A. 1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本の会社参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3
A. 達人王は、東亜プランが開発したアーケードゲーム用縦スクロールシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%94%E4%BA%BA%E7%8E%8B
心者の場合はこのステージで基本となる『切り返し』や『(弾の)引きつけ』を覚えることになる。環顎(カンガク)大型制空戦闘機凄駆(スザク)東亞(東亜プラン)2かつてクレーター地帯だった湿地帯を進む。このステージから敵の攻撃が本格化する。ボスは(一周目においても)二面のものとしてはかな