ウォーレンジャー - リネレボデータベース
力3.79%減少20 攻撃成功時に10%の確率で0.5秒間、敵が気絶攻撃力3.95%減少25 攻撃成功時に10%の確率で0.5秒間、敵が気絶攻撃力4.11%減少30 攻撃成功時に10%の確率で0.5秒間、敵が気絶攻撃力4.24%減少リネレボ L2R リネージュ2レボリューション
力3.79%減少20 攻撃成功時に10%の確率で0.5秒間、敵が気絶攻撃力3.95%減少25 攻撃成功時に10%の確率で0.5秒間、敵が気絶攻撃力4.11%減少30 攻撃成功時に10%の確率で0.5秒間、敵が気絶攻撃力4.24%減少リネレボ L2R リネージュ2レボリューション
べての項の合計」が0になった場合は1に補正します。例:長槍兵からバトルエレファントへのダメージ(鍛冶場テクなしの場合) 基本ダメージ = 攻撃力4 ー 近接防御力1 = 3 ボーナスA = アタックボーナス「騎兵22」 ー アーマーボーナス「騎兵0」= 22 ボーナスB =
給技をセットできるため、補助として重宝する。他の武器と違い割とその辺に転がっているので、壊れても替えが利きやすいのも利点。トルネコの大冒険3攻撃力4で特殊効果無し。攻撃力4以下の武器は他にもあるが、これと金の剣を除き全て特殊効果持ちのため実用的には最弱レベル。今作では3つ目のダン
ブリンを倒せるようになるので、頼った人も多いだろう。トゲボコこん棒厳選した素材で作られたボコブリンのこん棒らしく、尖った骨がついている。基底攻撃力4の青ボコブリンが装備していることが多く、武器自体の攻撃力も12と序盤で手に入る武器にしてはかなり高い。攻撃力4=ハート1個分なので、
ブロニーのメモリアルフラワー装備から脱却するためのページその1:メモリアルフラワー装備は物理攻撃のダメージを底上げする装備が多いため、錬金術や魔法主体で戦いたいプレイヤーにはあまり向かない。その2:魔法主体の場合は最大ダメージ1 ≠ 魔法攻撃力1となってしまうため、最大ダメ
戦士・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:敵ユニット1体をこのユニットの正面に移動させる敵ユニットを移動させ、貫通を狙うことができる。イエローシックルやうごくせきぞうなどともシナジーがある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
る。カタパルトは攻撃力が4あり、ゲーム序盤のアーチャー軍に有効だ。君主制>>封建制>>宗教を選び、騎士と原理主義をアンロックする。 騎士も攻撃力4だが、2スペース移動できるため機動力の高いユニットとなる。 原理主義はすべてのユニットに攻撃力+1を与えるため、騎士軍 の攻撃力は
共通・ユニット・ゾンビ系レアコスト5/攻撃力4/HP5召喚時:ユニット1体を次のターン攻撃不能にする汎用性があり、ステータスも悪くない。とても使いやすく強いカード。相手リーダーを止めることもできる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
共通・ユニット・ドラゴン系レアコスト5/攻撃力4/HP6攻撃時:このターン中味方リーダーの武器の攻撃力+2HP6なので場持ちは少し良いが汎用性に乏しい。はやてのリング+キラーピアスと組み合わせると18点出る。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニット・冒険者レジェンドレアコスト6/攻撃力4/HP3召喚時:速攻3/1のオオカミを出す相手のリーダーに点数を出せるため、アグロ向きのカード。アグロデッキでなければマルティナやキラーアーマーの方が強い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットレアコスト5/攻撃力4/HP3召喚時:味方リーダーのテンション2倍分味方リーダーのHPを回復ステータスが低い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
共通・ユニットレアコスト5/攻撃力4/HP3召喚時:前列に召喚した場合ホイミスライムを後ろに出す貫通に弱い。合計HPは6あり、アグロ対策になる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットレアコスト5/攻撃力4/HP4におうだち、死亡時:全てのユニットを毒にするククールデッキで、自分のユニットにダメージを与えるために使用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットレジェンドレアコスト9/攻撃力4/HP4召喚時:仲間を3体出す仲間3体は以下アビスソルジャー(3/3/3)テンタコルス(1/1/1:自分のターン終了時全ての味方のHPを1回復)潮風のディーバ(2/2/2:他の全ての味方ユニットの攻撃力+1)グラコスを前列に出せば、最
共通・ユニットレアコスト3/攻撃力4/HP3召喚時:カードを1枚引く手札枚数を維持しながらユニットを展開することができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合+2/+2とにおうだちを得る効果が発動できれば超強力。自分のHPで受けて後からテンポを取り返すデッキと相性が良い。テリーなど自分のHPを減らすデッキと相性が良い。独断と偏見による評価(最高評
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP4このユニットは効果の対象にならないサービス開始時点では4/5/4であったが、対処できないとそのままゲームが終わるため2017年12月の調整で4/4/4にナーフされた。範囲除去以外の除去を食らわないため、信用度が高い。コスト5のキラー
共通・ユニット・ドラゴン系ノーマルコスト4/攻撃力4/HP5能力なし亡者のひとだまなどの4/4ユニットと有利トレードができる。HP5はとても安定感がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:4
共通・ユニットレジェンドレアコスト7/攻撃力4/HP4死亡時:正体をあらわすりゅうおうが割れると竜王がでてくる。竜王は7/7の超貫通持ち。(超貫通:横一列のユニットと相手リーダーに同一ダメージを与える。)コスト7でHPが合計11もあり、とにかくHPが多い。簡単に処理することは困難
効果1 攻撃力12増加5 攻撃力317増加10 攻撃力1,739増加15 攻撃力2,887増加20 攻撃力3,587増加25 攻撃力4,374増加30 攻撃力5,251増加35 攻撃力6,219増加リネレボ L2R リネージュ2レボリューション プレインズウォーカ
共通・ユニットレアコスト4/攻撃力4/HP3前後にいる味方ユニットの攻撃力+2テリー・ゼシカのテンションスキルで処理可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
リーダースキル HP80%以上で闇属性攻撃力4倍アップ 姫魔法 ドキドキバレンタイン 効果 2ターンの間、疾風迅雷化。壁に反射または障害物に接触でスピード大アップ、25回ごとに攻撃時間回復(最大1
リーダースキル HP80%以上で闇属性攻撃力4倍アップ 姫魔法 ドキドキバレンタイン 効果 3ターンの間、疾風迅雷化。壁に反射または障害物に接触でスピード大アップ、25回ごとに攻撃時間回復(最大1
ェインアップ 【トランススキル】 木属性1.5倍のフィールド効果発動(120秒) リーダー スキル 木属性攻撃力4.5倍 このタマシイの使い方 『マシンの力、全て引き出す!!』 フィールド効果によって木属性がリダスキ4.5倍に加えて更
【トランススキル】 スフィアでのチェイン3倍化120秒&スキルターン-2(木) リーダー スキル 木属性攻撃力4.5倍,チェイン上限150 このタマシイの使い方 トランスするとリーダースキルの倍率が4.5倍に上がり、素殴りや砲台の威力
【トランススキル】 スフィアでのチェイン2倍化120秒+水属性スキルターン-5 リーダー スキル 水属性攻撃力4.5倍,チェイン上限150 このタマシイの使い方 トランス後のマルチスキルはFEVER復活とリーダーのスキルターン-2(水
攻撃力955増加回避30.00%減少持続時間:15秒5 1249 攻撃力2,954の増加回避30.00%減少持続時間:15秒10 2029 攻撃力4,764の増加回避30.00%減少持続時間:15秒15 2805 攻撃力6,304の増加回避30.00%減少持続時間:15秒20 3
がる。レベル 効果1 攻撃力12増加5 攻撃力317増加10 攻撃力1,739増加15 攻撃力2,887増加20 攻撃力3,587増加25 攻撃力4,374増加30 攻撃力5,251増加リネレボ L2R リネージュ2レボリューション プレインズウォーカースキル一覧 ライトアーマー
で引き上げる。【武器】杖【CT】40秒スキルレベル 消費MP 効果1 948 魔法攻撃力1,276増加持続時間:15秒5 1553 魔法攻撃力4,136増加持続時間:15秒10 2378 魔法攻撃力6,725増加持続時間:15秒15 3197 魔法攻撃力8,927増加持続
敵全体の攻撃力を2ターン30%減少 味方全体のクリティカルダメージを2ターン100%アップ Castle Rush Mode:攻撃力4ターン60%減少、クリティカルダメージ4ターン200%アップ 専用装備 Lina's Whi
【トランススキル】 スフィアでのチェイン2倍化120秒+火属性スキルターン-5 リーダー スキル 火属性攻撃力4.5倍,チェイン上限150 このタマシイの使い方 トランス後のスキルも一騎当千なスキルではないが、トランススキルの火属性ス
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP3召喚時:ユニット1体を封印するコントロール系のデッキに採用される。アンルシアに攻撃力を0にされてしまったユニットの攻撃力を戻すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットレアコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:敵ユニットが3体以上いる場合速攻を得る氷塊ゼシカと相性が良い。(条件を満たしやすい。)4/4であり、トレードもでき、トドメにも使えるカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:3
リーダースキル 火属性攻撃力4倍&まじきゃん完全無効 姫魔法 スマイルアゲイン! 効果 4ターンの間、6体のケロピッドを召喚します。(スピード特大アップ、敵・障害物貫通、分身ヒット時HP特
商人・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:1/1のきりかぶこぞう1体を指定の味方マスに出す合計ステータスは5/5と高い。範囲除去を食らわなければ優秀なカード。(ジャガーメイジは天敵)独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:4
商人・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP3召喚時:自分のデッキから攻撃力1のユニットを1枚引くメラゴースト、つちわらし、リッカなどを手札に加えることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
占い師・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP3自分の占いで①の効果が発動する度味方リーダーのHPを2回復テリー・ゼシカのテンションスキルで取られてしまうステータスなうえに、条件が面倒なうえに、効果が微妙。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
格闘家・ユニットスーパーレアコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:敵ユニット1体につき武術カード1枚を手札に加えるステータスが悪くなく、手札補充ができるため非常に優秀。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:5
僧侶・ユニットスーパーレアコスト6/攻撃力4/HP6このユニットを除く全ての味方ユニットの攻撃力をHPと同じ値にするなりふり構わず攻撃力がHPと同じになるので、相手に利用されないよう注意が必要。攻撃力をHPと同じ値にするカード皮肉な笑い・イービルフライ・エビルトレント独断と偏見に
格闘家・ユニットレアコスト3/攻撃力4/HP3召喚時:次のターン相手はユニットを後列に出せないテリーやゼシカのテンションスキルで処理できないHPであればかなり強力だった。相手は前列にしかユニットを出せなくなるため、あまりユニットを展開できなくなる。(まとめてまわしげりで処理された
占い師・ユニット・冒険者レジェンドレアコスト5/攻撃力4/HP5召喚時&攻撃時:自分のデッキの上からカードを2枚見る。1枚を手札に加え残りをデッキの上に戻す歩くアドバンテージ。アドバンテージの塊。ステータスも悪くない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
戦士・ユニットレジェンドレアコスト6/攻撃力4/HP7攻撃時:このターン中味方リーダーの攻撃力分攻撃力アップテリーが雷鳴の剣を装備していて、テンションスキルを使用したとすると、攻撃力は12となる。1ターンで大ダメージが叩き込める。アンルシアに引っかからないステータス。相手に処理を
戦士・ユニット・冒険者レジェンドレアコスト5/攻撃力4/HP4死亡時:4/2のパパスの剣を装備する4/4のステータスを持っており、加えて4点ダメージを2回与える。書いてあることは強力であるが、死亡時にすでに装備している武器が消えてしまう。パパスが死亡するタイミングに気を付けよう。
魔法使い・ユニットスーパーレアコスト5/攻撃力4/HP4召喚時:敵の場に氷塊があるなら敵ユニット1体に4ダメージ氷塊がある場合はかなり優秀な効果をもつ。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔女バズ
魔法使い・ユニット・冒険者レジェンドレアコスト5/攻撃力4/HP3召喚時:このターン中次に使う特技カードのコスト-7コスト5イオナズン、コスト8マダンテは決まれば強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
占い師・特技レアコスト4/攻撃力4/HP4召喚時:デッキの1番上のカードのコストが奇数なら+1/+1と貫通を得る。偶数なら-1/-1とにおうだちを得る奇数ミネアに採用される偶数カード。コスト5/5/5貫通持ちは非常に強力。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:
占い師・ユニットスーパーレアコスト6/攻撃力4/HP4占い:①1/1のスライムを出す②4/4のホースデビルを出すダイス・ド・デビル必中状態であれば強いカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト4/攻撃力4/HP4特技ダメージ+1相手にこのカードの処理を強要できる。悪くないステータスを持っている。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP4死亡時:相手はカードを1枚引くこのユニットで1:2交換以上できるのであれば、テンポ有利を取れる上に手札ディスアドバンテージもない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:2
共通・ユニットノーマルコスト3/攻撃力4/HP2召喚時:後列にいるユニット1体に1ダメージステータスが貧弱。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1