海馬瀬人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
点ではネタアイテム同然の扱いで、後にあそこまで重要になるとは誰も思っていなかった。なお凡骨はこれで多少混乱させたものの、遊戯との対決では実質心理フェイズで勝利。この一件、ある意味卑怯ではあるが(本人的には本気で死を覚悟していたと思われる)、遊戯と同じく海馬も何としてでもペガサスに
点ではネタアイテム同然の扱いで、後にあそこまで重要になるとは誰も思っていなかった。なお凡骨はこれで多少混乱させたものの、遊戯との対決では実質心理フェイズで勝利。この一件、ある意味卑怯ではあるが(本人的には本気で死を覚悟していたと思われる)、遊戯と同じく海馬も何としてでもペガサスに
モンスターを隠す」ものであった。攻撃から身を隠すだけでなく、シルクハットの中に罠カードを仕込む事で攻撃モンスターを嵌める事も可能で、闇遊戯の心理フェイズの強さも相まって唯の時間稼ぎではなく、逆転の布石にもなった。なお、モンスターの隠れている位置はプレイヤーがターンごとに設定する為
性は陰湿で偏執的な悪女。手札破壊を重点に置いた青デッキを使いこなし、実力も非常に高い。それ以上にピルルクの能力を用いて相手を精神的にいたぶる心理フェイズを好む。自分より人気のある伊緒奈に激しい敵愾心を燃やしている。プロデューサー直々に「10年に一度のビッチを作ります。Vガンダムの
相手は良い印象は抱かないだろう。というか大会でこれをやれば失格の可能性が出てくる。公式ルールでも、マナー違反との記載があるし。つまりどこぞの心理フェイズ同様、アニメ遊戯王シリーズ限定のフェイズである。なお別にデュエルをしていなくても食事フェイズは実行可能なので、以下はそんな感じの
ってか、どこか大人びた、あるいは達観したような態度を取ることもしばしば。ライバル枠のルークが「いかにも子供らしい」性格なのとは対照的である。心理フェイズにはとても強く、冷静で頭の回転が速く、かつ洞察力が高い上に口が良く回る。煽り・脅しにも強く、とっさに相手の弱みや自己矛盾を見抜い
はチョキよ! [口に出す作戦というものには何の意味があるといえるだろうか] 相沢 朱音 (……!? これは所謂心理フェイズというもの!? 舌戦を通した壮絶な読み合い……!) ティタノボア (えっ、なんであの子自分の手を口
て参加。ただデュエルスフィンクス、もといタクティクスはヘッポコの一言であり、念写したイメージを突き付けての話術で相手の行動を誘導する、という心理フェイズで勝利してきた。なので、遊馬がかっとビング精神でイメージに逆らったことであっさりと瓦解、敗北している。No.25 重装光学撮影機
おい、デュエルしろよ。いやデュエルで負けたからこうなったのだが。海馬が倒れ孤軍奮闘を強いられたアテムをセルフマインドクラッシュに追い込む等、心理フェイズもこなせる。そこ、王様が豆腐メンタルなだけとか言わない。デッキは「オレイカルコス」と名のついたカードを多用し、《オレイカルコスの
ードが廃盤になった場合で、こうなったらお金を出すしかない。また、服や髪型や靴のカード以外にも特殊カードが存在し、コーディネートを考える時間(心理フェイズ)をのばしたり、肌の色を変えたり、髪や靴の色を変えたりするかとができる。肌の色なら例えば、シーサイドステージにて小麦色にする、ぶ
研究所の博士に名前を忘れられたりと、孤独感・疎外感を味わう場面が多い。特に後半ではミスターTから「闇の世界なら君たちにも居場所はある」などと心理フェイズ的揺さぶりをかけられたり、卒業タッグデュエルでは決勝まで勝ち進んだのに、別の会場で行われる十代&明日香VS万丈目&吹雪の試合の方
使用したことを除いては正々堂々と闇遊戯を追い詰めていたのだが、調子に乗って執拗な挑発を繰り返す。表遊戯の魂が奪われてしまった件をなじり続け、心理フェイズでも優位に立っていたのだが、さらに、先述の「ゴキボール」を表遊戯の封印されたカードと偽って破り捨てるという非道な行為に出てしまう
0)▷ コメント欄部分編集 堕ちてしまいましたなぁ… -- 名無しさん (2013-07-04 20:35:32) 実際あそこまでひどく心理フェイズ食らったら怒りとかで判断ミスしてもおかしくはないよね -- 名無しさん (2013-07-05 11:01:00) 櫂くん病
vote3(time=600,14)▷ コメント欄部分編集 ネタにされがちだけどナイトメアシャッフルで断札当てられなきゃユベルに勝ってるし、心理フェイズも完璧だったし最強クラスの一角なんだよなあ -- 名無しさん (2014-02-23 01:12:12) ↑しかも王になろう
たカオスを消し去ろうとする。デッキはランクアップを戦術に組み込んだ、「NO(ニューオーダーズ)」を使用する。実は良い人。彼と遊馬のデュエルは心理フェイズも含めてZEXAL屈指の名シーンである。ナンバーズって?ああ!それってアストラルの記憶?本作のキーカード。アストラル世界からこち
登録日:2010/05/01 (土) 20:21:04更新日:2023/08/10 Thu 14:49:47NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧不動遊星、また邪魔をするか。ならば……キサマの相手はオレがしてやろう。遊戯王5D'sの登場キャラクター。CV:根本正勝(アポ
もに行動。チーム・5D'sとしての戦いであることを二人に告げている。アポリア戦では自責の念に駆られる龍亞を奮い立たせ、更にアポリアに対しても心理フェイズで説得を試みるなど、以前の扱いが嘘のような成長した姿を見せつけた。 最終決戦後はプロリーグ進出のための武者修行に出ていたようで、
得可能。どれも優秀な特性故に、ほのおorこおりとくさの攻撃技を持っているポケモンを出している時、「え……?あついしぼう?そうしょく?」こんな心理フェイズが開始される。「そうしょく」と読ませておいて、実は違う……と読ませて「そうしょく」でした、というドータクン的な心理戦が繰り広げら
矧@706:んっんー23:43:提督@2-246:さあ、どうだろうな23:43:夕雲@2-247:んっんっんー23:43:提督@2-246:心理フェイズ23:45:提督@2-246:シークレットダイス23:45:夕雲@2-247:よし、変えましょう23:45:夕雲@2-247:シ
!」夕張@808:では霞の番です霞@722:「……。 夕張っ! 寝てないで起きなさい、起きてこの馬鹿を止めなさい!」霞@722:(おもむろに心理フェイズ)夕張@808:「・・・っ!まだ抵抗するのもう一人の私・・・」霞@722:「この愛を履き違えた馬鹿に…本当の愛ってのを教えられる
97:ほぉ千歳@2-1632:hm千歳@2-1632:では・・・零戦、かな?提督@297:フフ、いいのかい、防御用のリソースを切っちゃって(心理フェイズ)千歳@2-1632:hageたらhageた時である提督@297:それに、タコヤキだって艦戦は余ってるですよ?千歳@2-1632
ュエル→負けたら世界は破滅ヒロイン降格(5D's以降は解消)基本的に存在すらしない母親キャラ(だが、ARC-Vで…)悪口によるマナー違反口撃心理フェイズヘタレた主人公は殴られるやったか!?→「だが、俺はこのカードを発動していた!」「火の粉」で死ぬような鉄壁のライフソリッドビジョン
ド効果で破壊しても発動できるのが利点。フィールド魔法がない状態で敢えてSinを出して自爆させたり、引き分けになりそうな状況でわざとサーチして心理フェイズを仕掛けたりできる。レッドアイズ・インサイト通常魔法「レッドアイズ・インサイト」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):手札・
から石版状態で降ってきた。しかし、一度クリア・マインドの境地に達しても油断してはいけない。いざ、アクセルシンクロという際に、陰湿な言葉責め(心理フェイズ)を受け、迷いを抱いてしまうとアクセルシンクロできないので、気を付けなくてはならない。プラシドさんのように雷や竜巻を駆使し、その
ーの容姿と声で「検診のお時間だ!」と叫ぶインパクトの方が強い(これが正式な攻撃名らしい)。過去に社長がモクバに辛く当たったことを持ち出すなど心理フェイズを駆使するも、社長の信念と兄弟の絆は揺らがなかった(が、後に乃亜によって……)。小五郎だけに『時計型麻酔銃*3』などのカードを使
もんだな」と煽るなど口は悪いものの、敗北後は紳士的な態度であった。これに加えデュエル中の内心描写や玲子の回想から、実は闇遊戯の性格を分析して心理フェイズをしかけていただけという説もある。そのまま帰ってしまったためか、ラストシーンでの再登場がなかった。切り札は「キャッスル・ゲート」
ち込んだりへこたれたりしながらも、自分の弱さや目をそらしたくなる現実に向き合い、それに立ち向かうことで克服するかっとビング精神である。どんな心理フェイズが来ようともかっとビングで全部打ち砕く。「デュエルは繋がり」と考えており、相手が何か問題を抱えていたり塞ぎ込んでいる時は、相手の
は容赦なく撃破していくという凄まじいもの。因みにルドガーはデュエルに参加せず、敗北後のシグナーたちにダメ押しの言葉攻めを行い心を折りにかかる心理フェイズ担当となっている。龍可は寝たきりになるわアキさんは失踪するわ、ジャックは折れはしなかったものの重傷を負うわ、最後に残った遊星でさ
2021-09-16 23:28:07) 海馬に勝ったキャラだが「デッキマスターがチート」「海馬が勝ったり引き分けになる場面は何度かあったが心理フェイズで有利に」「遊戯が勝ったのも海馬のカードがあったから」と海馬の強さに傷がつかないよう滅茶苦茶配慮されてたりする。 -- 名無し
言葉で心が折れたせいで戦闘の気力がなくなりボロボロになってしまった。なお、緑という色が青に負ける道理が少ないので、これは完全にあきらっきーの心理フェイズが成功した形である。作中ではこのあとも2度セレクターバトルを行いストレートに負けているせいでどうしても最弱扱いされるが、素のWI
バトルをする。だが夢限少女への執着が無く、強いて言えば友人を馬鹿にされた恨みを晴らしに来ただけのるう子に対してはピーピング・アナライズによる心理フェイズ及び手札破壊効果が通用せず、あっさり敗北。これが2敗目だったらしく、破滅へのリーチがかかってしまう。(ちなみに1敗目の相手は「伊
登録日:2014/06/07 (土) 19:39:06更新日:2023/12/18 Mon 13:27:11NEW!所要時間:約6分で読めます▽タグ一覧我こそがダークネスもう一つの真実、もう一つの世界そのもの【概要】遊戯王デュエルモンスターズGXのラスボス。CVは郷田ほづみ。ミス
た普通レベルのカードだった。そのエリファスと対峙する遊馬もまた『ランクダウン』という普通だったらラスボスが使いかねない技を披露。遊戯王恒例の心理フェイズもお互いに正論と理想を語り合い一歩も引かない熱いものだった。まぁ、つまりエリファス戦がラスボス候補であるドンへのハードルを大幅に
ゅつき戦術機ではない)」と名のつくモンスター群による【サイクルリバース】と【儀式召喚】の複合デッキを使用。自身のモンスターによる占いを交えた心理フェイズとリバース効果で相手をじわじわ追い詰める、地味ながら堅実なプレイングスタイルが特徴。ミエル自身もデュエル時は、ハイテンションの妄
として登場。初登場は第3話。無口無表情な伊緒奈とは対照的に饒舌で好戦的。相手の精神に突き刺す暴言や核心を突く言葉を次々と言い放つ煽りプレイ・心理フェイズの達人。植村一衣との対戦を振り返って「いじめがいがあった」・蒼井晶を見て「どのように泣くかが楽しみ」と言うなど、高い嗜虐性も持っ
より折角の再登場の機会をふいにされた。「よかれと思って〜w」とは言えベクターの性格上、相手が知らない手で攻めて動揺を誘ったり、他人のカードで心理フェイズに持ち込む方が性に合ってるから、毎回手を変え品を変えてくるのかも知れない。要は、このカードの不幸は所有者がベクターになった事に尽
登録日:2011/11/10(木) 21:16:17更新日:2023/12/08 Fri 11:59:13NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧⇒もしかしてミスターK?⇒もしかしてミスターL?ミスターTとは遊戯王GXの最後を飾った第四期に登場した、ダークネスの遣わした闇
)ダイレクトアタックで対戦相手をコースのハイウェイから弾き飛ばしてDホイール諸共高層ビルに激突させる(セルゲイ)食事フェイズ(十代ほか多数)心理フェイズ(ユベルほか多数)邪魔なパートナーを交通事故に見せかけて暗殺(ウィンディ)幼児数名を拉致、何もない部屋に長期間監禁し、その間娯楽
されていた。遊戯王ではよくあること。初登場はプラシドさんとの決戦。ターボシンクロンとアンサイクラーを素材にシンクロ召喚された。プラシドさんの心理フェイズによりアクセルシンクロを阻害され戦闘破壊されるが、その後蘇生されてシューティング・スター・ドラゴンの繋ぎになりプラシドさんを腹筋
え有り。終盤では闇遊戯に「表の遊戯は自分から可能性を奪ったお前を恨んでいる」と揺さぶりをかけるが、表遊戯は確固たる彼自身の回答を持っており、心理フェイズは失敗。邪神消滅後、一度はサレンダーしかけるが、月行の言葉により立ち直り、遊戯と決着をつけた。夜行「私は手札から魔法カード《項目
らく音沙汰が無かったが、物語終盤ミスターTに乗っとられた空野戦において登場。お触れホルス相手に攻撃力4000で登場し逆転したかと思われたが、心理フェイズにて剣山の前世は自分の脚に移植された恐竜……を殺した肉食恐竜だったと言われて戦意喪失してしまい、玄米で除外されていた恐竜を墓地に
敵が現れてきたのに対しリアル召喚され必死に盾になった。 VSダーツオレイカルコス・シュノロスの攻撃に耐える盾として召喚される。その後ドーマの心理フェイズから復活した王様によって「レジェンド・オブ・ハート」の発動コストになり、伝説の三騎士が復活。更に効果をヘルモスがコピーすることで
インドにならなければ、召喚には失敗するなど条件が難しく、実際、プラシドがその気があったのか知らないがモーメントによる破滅の歴史を遊星に語る(心理フェイズ)ことで、遊星を動揺させてクリアマインドを阻止してみせた。その失敗シーンは、そのときの遊星のやけくそ具合から、通称「ヤケクソシン
アニメでは召喚に『怒りの感情』が必要であり、心を壊されていたトロンはそれを持つ事ができなかった。なので多くの人間を傷付け、煽り、対戦の内外で心理フェイズを連発することで、それによって出た怒りの感情を食べる事で召喚を可能とした。初登場はVSカイト戦。コピった吸収効果を使って超銀河眼
、「ゼアル・ツー」ではなく「ゼアル・セカンド」となるだろうか。マスターガイドではZEXALⅡ(ゼアル・セカンド)となっていた。先のベクターの心理フェイズなどの策略でLPが残り僅か25、デッキにはカードが残り1枚しかない。そしてその1枚とは真月(=ベクター)に渡されたRUM-リミテ
シークレットダイス22:21:長門(>>130):了解22:21:長門(>>130):さて、どっちだ・・・・22:22:摩耶(>>270):心理フェイズ22:22:長門(>>130):変えない・・・22:22:長門(>>130):1番で22:22:夕張(>>266):了解22:2