「巨大キャラ」を含むwiki一覧 - 1ページ

ウルトラソード - 星のカービィ 非公式wiki

ウルトラソード<コピー能力>UltraSword_WiiDX.png 『星のカービィ Wii デラックス』のウルトラソード読み:うるとらそーど英名:Ultra Swordコピー元:スーパーブレイドナイト初登場:星のカービィ Wii分類:スーパー能力ウルトラソードは、コピー能力の一

ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わらずゲーム本編にはスラッグが登場しない等冷遇気味。(前身に当たるSparkingシリーズにはNEOから参戦していたがレイブラ以降は大猿等の巨大キャラがオミットされているからだと思われる。しかし巨大キャラとの戦闘が可能になった「アルティメットブラスト」でもハブられた。)データカー

火の鳥_鳳凰編_我王の冒険 - コナミ Wiki

ャラで、こちらも出現時に独特の鳴き声をあげる。カメ動きは役人と同じ。アメーバーと同様、姿勢が低い。アナトサウルス緑色の草食恐竜。恐竜とはいえ巨大キャラではなく、大きさは人間大。きつねと同じ動きだが体が大きく、クルークと同様狙いやすい。チラノサウルス赤い肉食恐竜。アナトサウルスと同

デススティンガー - なんでもある Wiki

ストーリー以上の脅威となっていき、仮の最終ボスとなって最終マップに登場する。『ゾイドインフィニティ』ではデスザウラー、ウルトラザウルスと並ぶ巨大キャラとして登場。プレイヤーは操作できない。『ゾイドフルメタルクラッシュ』ストーリーモードにおける特定ルートで登場する。帝国軍のガイツ少

約束された勝利の剣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

という説明がなされておりベティヴィエールの拘束に関しては自動承認されており巨いなるものとの決戦が想定されている(事実、FGOのアーサーには超巨大キャラに対する特攻スキルも備わっている)。もっともゲーム内ではベティヴィエール以外の他五人もどんな戦いでも自動承認しているが。アルトリア

ロックマン5_ブルースの罠!? - ゲーム情報ウィキ

13万通を突破した。背景の二重スクロール・ステージ選択時デモのモザイク処理・サークリングQ9やオクトーパーOAの様な複雑な動作パターンを持つ巨大キャラといったSFCの特徴とされていた諸演出を様々な工夫を用いて実現している。外部リンク[]ロックマンシリーズ公式ポータルサイトPS版ロ

大日本人 - 映画ペディア

志音楽テイ・トウワ興行収入11.5億円『大日本人』(だいにっぽんじん)は、2007年6月2日公開の日本映画。配給は松竹。本編中では、登場する巨大キャラクターを「だいにほんじん」という呼び方で統一しているが、映画作品としてのタイトルは「だいにっぽんじん」である。目次1 概要2 作品

一騎打ちイベント(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、二回戦目におけるマッドの運命を決めるのはプレイヤー自身。近未来編の最終決戦、ブリキ大王対隠呼大仏。わざわざサイズに合わせた専用の戦闘背景で巨大キャラ戦という盛り上げどころ。中世編のオルステッドvsストレイボウ。冒頭と最終戦の二度で行われるが、最終戦は前後の展開と合わせて衝撃をプ

Dr.ウィロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/04/28 Sat 11:11:15更新日:2023/08/11 Fri 10:15:43NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「そうはいかん! お前の体は私のモノだ!」Dr.ウィローとは劇場版ドラゴンボールZ『この世で一番強いヤツ』に登場するキャラク

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ - ゼルダの伝説 Wiki

64で激しく巨大なキャラクターを動かすにはハードの情報処理能力の面で問題があったため、廃案となった(ジャイアントドンキーコングに関しては、「巨大キャラクターが一体のみで、決まったシチュエーションで登場」という限定した条件にすることで処理落ちなどが起きないようにされている)。海外版

大日本人 - 松竹 Wiki

表・話・編・歴 『大日本人』(だいにっぽんじん)は、2007年6月2日に公開された日本映画。「松本人志 第一回監督作品」。本編中では登場する巨大キャラクターを「だいにほんじん」という呼び方で統一しているが、映画作品のタイトルとしての正式な読みは「だいにっぽんじん」である。読み方に

キャッスルヴァニア_白夜の協奏曲 - ゲーム情報ウィキ

たのに対し、「ハードの限界に挑戦する」というスローガンで作られたため、「月下」と同じく2つの城を舞台とし、派手なイベントが豊富に盛り込まれ、巨大キャラも多種出現する。倒したボスと何度でも戦えるシリーズ初のボスラッシュモードや、ハードモード、マクシームモードが用意されており、初代「

ナッパ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

炭になったり死亡パターンが増えるなど妙に出番が多い。ゲーム「Sparking!」シリーズではタフさが強調され、通常サイズのキャラでありながら巨大キャラ並の体力や防御力を誇るが、その代わり移動や動作のスピードがかなり遅い。「Sparking! METEOR」では大猿形態が登場。この

ブロリー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

◆ゲーム作品での活躍ステータスが体力・攻撃力ともにMAXのチートキャラと化していたり、最強の隠しボスとして登場したり、スーパーアーマー装備で巨大キャラと同じようにちょっとした攻撃では怯まないなど、最強クラスの存在として扱いされる事が多い。IFストーリーではブロリーが主役のものも多

ナム(ドラゴンボール) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出す。ゲーム「Sperking! METEOR」では、アルティメットブラスト(究極必殺技)として収録。威力は高いが、突進系のため、大猿などの巨大キャラには通用しない。超天空×(ペケ)字拳天空×字拳の派生技。天空×字拳の時よりも高く飛び上がり落下スピードが増した事で、威力がアップし

ドラゴンシーザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ゴンレンジャーのコインのマークってドラゴンシーザーの足跡なんだよね -- 名無しさん (2018-09-21 15:14:25) 今作の巨大キャラの強さの序列は、こうかな? 究極大獣神>大サタン>獣帝大獣神>ドーラタロス>サタンフランケ>ゾンビフランケ>ドーラフランケ>剛龍神

THE NINJA WARRIORS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぼ一画面サイズの巨大戦艦ボス等で上手い具合に昇華していた『ダライアス』と比べてわざわざ三画面にした意味が薄いと言われる事もある。一画面以上の巨大キャラが戦車しかいないのもせっかくの多画面を活かしきれていない点を加速させてしまってる感は否めない。また、非常に高い難易度を誇り自機の移

アレックス(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も真っ二つ!パワーボム相手を掴み上げ、大ジャンプした後背中から叩きつける。背中を向けた相手にはバックドロップとなり、威力アップ。タツカプでは巨大キャラ相手だと、足を掴んで決める。コマンド投げなのだが掴むまでが遅く、飛ばれれば隙が大きく反撃されてしまう。アレックスは発生の早い通常投

ヒルデガーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

00:39:34) タピオンは実は超3悟空より強い -- 石巻22歳青年 (2014-03-21 13:05:14) スパキンメテオだと巨大キャラで一番使ってた -- 名無しさん (2014-03-30 21:23:06) ↑巨大同士の闘いはすごく燃えた。 -- 名無し

特撮以外の作品に登場する怪獣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は、怪獣が題材ではないが、怪獣がゲスト的に登場する事もある作品群である。それいけ!アンパンマンアンコラやかぜこんこん、バイキンドラゴンなどの巨大キャラが存在するが、特筆すべきは劇場版の『ゴミラの星』におけるゴミラだろう。ゴミラはTVシリーズにも登場するキャラクターであり、ゴミを食

ドラゴンボール アルティメットブラスト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

概念を崩しかねないキャラとなってしまう。オンラインもほとんどがアバターキャラである(とは言ってもオンラインをやっているユーザーは少ないが)。巨大キャラとの戦いもワンパターンになりがち。劇場版のキャラは動かせるのもブロリーとジャネンバだけで、メタルクウラとヒルデガーンは敵限定。GT

ラディッツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、言葉を話せなくなっている他、月のあるステージでないと大猿に変身できない(最初から大猿で戦うことは可能)。パワーがとにかく大幅に上がっており巨大キャラ共通のハイパーアーマーも持っていると、他の大猿と遜色ない性能。2作目『NEO』ではなんと、ラディッツをメインとしたifストーリーが

ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、処理能力の関係で没になった。では今作ではどうやったかと言うと、なんと可動部分以外は背景扱いにして、後は画面の方を強制スクロールさせる事で巨大キャラを描画している。こいつとの戦闘時の背景が真っ暗なのも、画面を強制スクロールさせている事がバレないようにするためである。ちなみに戦闘

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ - 任天堂 Wiki

64で激しく巨大なキャラクターを動かすにはハードの情報処理能力の面で問題があったため、廃案となった(ジャイアントドンキーコングに関しては、「巨大キャラクターが一体のみで、決まったシチュエーションで登場」という限定した条件にすることで処理落ちなどが起きないようにされている)。海外版

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