サガシリーズ - ゲーム情報ウィキ
付けなくなる。閃きや見切りを覚えた瞬間、キャラクターの頭上に電球の光る演出は、以降の作品でおなじみとなった。ロマサガ2以降の戦闘システムは、小泉今日治が主に担当している。さらに、戦闘中「たたかう」コマンドが無く、持っている武器を選択して攻撃する画期的なシステムが導入されている。「
付けなくなる。閃きや見切りを覚えた瞬間、キャラクターの頭上に電球の光る演出は、以降の作品でおなじみとなった。ロマサガ2以降の戦闘システムは、小泉今日治が主に担当している。さらに、戦闘中「たたかう」コマンドが無く、持っている武器を選択して攻撃する画期的なシステムが導入されている。「
っている。シナリオに『幻想水滸伝1・2』のディレクション・シナリオで知られる村山吉隆。ゲームデザインにサガシリーズの戦闘システムでおなじみの小泉今日治。コンポーザーにサガフロ2やFF13の浜渦正志が参加している。これら各人が個性を出しつつも、ゲーム内では上手いこと要素が噛み合わさ
フロンティア2』からはシリーズ名は共通していてもガラリと雰囲気もシステムも変更となる。高い難易度に関しては河津の意向ともバトルデザイン担当の小泉今日治の意向ともいわれている。後者に関しては公式書籍で「ラスボス戦の勝率は6割でよい」という趣旨のコメントがされたこともある。大抵どの作
攻撃手段を選ぶか、吟味する必要性も出てきた。閃いた瞬間にキャラクターの頭上に電球が光る演出は、以降の作品でおなじみとなり、戦闘システムは主に小泉今日治が担当している。戦闘後にはHPが全回復するため、1戦ごとに全力で戦えるが、その分敵は全般的にかなり強化されている。また、HP(耐久
A. 小泉今日治は、元スクウェア・エニックス、現グレッゾ所属のゲームデザイナーです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E4%BB%8A%E6%97%A5%E6%B2%BB
フ[]河津秋敏 - 製作総指揮、『天翔ける翼』作詞濱渦正志 - 音楽小林智美 - イメージイラストレーション直良有祐 - アートディレクター小泉今日治 - ゲームデザイン(バトル)篠宮淳一 - ゲームデザイン(スクリプト)蜷川裕一 - ゲームデザイン(マップ)テンプレート:ネタバ
ザインはチームで行い、直良はそれを清書したものと考えられる。主なスタッフ[]河津秋敏:プロデューサー伊藤賢治:音楽高井浩:バトルディレクター小泉今日治:バトルデザイン小林智美:イメージイラスト旧作からの主な変更点[]シナリオ面[]旧作からマルディアスを舞台にした設定は引き継いでい