決起(三国志大戦) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
:04:00NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧決起、とは三国志大戦における漢軍のカード群の一つ。共通するのは計略を使用すると「国力」が上昇(最大3)し、国力に応じて効果が変わること。総じて国力が無い状態では非常に効果が低いが、国力に応じて効果が段々と上がり、国力3で
:04:00NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧決起、とは三国志大戦における漢軍のカード群の一つ。共通するのは計略を使用すると「国力」が上昇(最大3)し、国力に応じて効果が変わること。総じて国力が無い状態では非常に効果が低いが、国力に応じて効果が段々と上がり、国力3で
各種資源の収支や国内の情勢に気を配りながら内政を行ったり、未知の文明と接触したり、軍拡したり外交したり戦争したりイベントを起こしたりしながら国力を上げていき、自らの目的を遂行しつづける。←大抵は明確な終わりがない(ここ重要)一応、勝利条件として開始300年後、即ち西暦2500年(
単体で「キャラクターがセットされたユニット」として扱われ、各ステップの規定の効果と「ACEを対象とした効果」以外の効果の対象にならない、合計国力の低さに対して戦闘力が高いなどの特徴があるが、テキストの使用、出撃のために指定された枚数の自軍カードをロールする必要がある(ロールコスト
い。唐の第9代皇帝にして、武則天*1の暗躍から始まった宗室の乱れ*2を収束させた玄宗。武則天が築いた内政の礎をもとに開元の治と呼ばれる善政で国力を大いに高め、周辺国に威光を示す大国としての唐を作り上げた名君である。*3その玄宗の改革は軍事にも及んでいた。元々遊牧民を想定していたも
に配置し、様々な効力を発揮する。MtGでいうアーティファクト、エンチャントジェネレーションカード人的資源や技術力を表すカード。場に配置して「国力」を発生し、それを使って様々なカードを使用する。MtGでいうマナ。通称Gカード。Gカード以外にはそれぞれ指定国力、合計国力、資源コストが
、豪語していただけあって見事な戦果を挙げた。この功績で姜維は大将軍にまで登っている。しかし、256年に段谷の戦いにおいて鄧艾に大敗してしまい国力を衰退させてしまった。それでも何とか蜀軍を再起させ、258年に魏の諸葛誕が反乱を起こすのに乗じて魏に侵攻するが、諸葛誕があえなく一蹴され
のバランスが均衡しているため、兄弟たちだけでなく劉備や孫権、馬騰などでも普段とは一味違うプレイが楽しめる。三國志14では曹熊も独立している。国力は悲惨の極みだがなぜか玉璽は彼が押さえていたりする。ウルザ VS ミシュラ(Magic: The Gathering)それ以前の戦いとは
アム・T・シャーマン将軍がアメリカ連合国(南軍)の戦争継続能力を断つ為に行った破壊行為。南北戦争の後半、両陣営は経済、交通網、工業面といった国力を戦争継続のために求められた。逆に、相手の国力を破壊することが容認された。南部の綿花は貴重な外貨獲得手段であるため、北軍は見つけたら焼い
面都市グラナダを占拠、同時にサイド1、2、4への奇襲を敢行し、核と毒ガスによって住民ごと駐留連邦軍を壊滅させた。当初は30:1という圧倒的な国力差によって連邦軍が勝利すると思われていた*4が、ジオン軍は人型機動兵器モビルスーツ・ザクを開発し戦線に投入。その革新的な兵器を持ってして
リスクも大きかった。確かに長安を得られれば大きいし、漢中太守として下調べをしたうえでの提案なのだから、それなりの勝算はあったのかもしれない。国力差を考えればある程度のバクチ戦略もやむを得ないという面もある。そもそも北伐そのものが国力差をひっくり返すための博奕なのだ。それでも、丞相
春秋戦国時代前期の立て役者となる。しかし管仲が没すると桓公はたちまち破滅して無惨な末路を迎え、その過程で斉国も混迷を極めた。それでも基礎的な国力は依然として大きく、内紛が落ち着けば再び中原の大国として返り咲くが、以後は覇者となることはなかった。さて、この「諸侯国の盟主となって国際
領を18にするか勝利条件都市を八つ支配してパリに凱旋すると皇帝へと即位する。4…ナポレオン帝国の栄光(1806年3月)皇帝に即位しフランスの国力は最高潮。対仏大同盟が敷かれており複数国と交戦状態にあるが、うまくすれば外交無しでも勝てる。また、皇帝に即位すると5人の親族がいる都市は
というと……夷陵の敗戦の影響まず、これに先立つ関羽の敗亡により蜀は全勢力圏の東半分を喪失。さらにそれを奪還するべき夷陵の戦いに敗れたことで、国力は半減したといえる。また夷陵の戦いに出撃した蜀軍はおおむね四万と言われており*7、当然多くの将校が参加していたが、一連の大敗でベテランか
。ガラナチ党の唱える銀河帝国社会主義は皇帝や貴族の考える旧ダイコニア帝国の復建と両立する政治思想であり、互いに互いの主義思想を利用し合う事で国力の増大を実現させている。 皇帝や貴族に取り入り政治的な発言権を得たガラナチ党は特権階級である貴族ではない一般皇民によって構成されており、
始前に入手する。その代わりゲーム中にカードを引くことができずイベントカードを入手できない。対戦モードでは開始時にカードを一つも持っていないが国力を消費してカードを引くことができる。MAPMAPは双六のようなマスが繋がった形式で自軍の駒を進めて敵の基地を占領を目指す。敵の駒と接触す
あるから即刻殺すようさらに脅しを重ねる始末で御座いました(幸いにして陛下は自らの権限で阻止されましたが)。…そして姜維めの無謀な北伐によって国力が消耗したのを見計らうかの如く魏の軍勢が蜀の領内に攻めこんできたのです。悲憤した黄皓は、残された最後の手段として評判の高い巫女を宮中に招
A. 桓公は、春秋時代の斉の第16代君主であり、斉の名君として知られる人物です。彼は、斉の国力を増大させ、文化や芸術の発展にも寄与しました。また、彼は、賢明な政治を行い、諸侯との関係を良好に保ち、斉の国力を増大させました。参考URL:https://ja.wikipedia.or
運河を渡ることをデモンストレーションとして敢行したため、より怒りを買った面はある。その上で後述する高句麗遠征を大兵力を持って行ったのは流石に国力の疲弊を考えなさすぎた、これは事実である。しかし、この大運河建設がなければ唐が世界帝国となることはまず不可能であった。それほどの物流革命
A. 恵文王は、中国戦国時代の趙国の第7代君主で、戦国時代の中盤から後半にかけて活躍しました。恵文王は、趙国の王として、国内の安定と国力の増強に努めました。恵文王は、戦国時代の中盤から後半にかけて、趙国は、他の国々に比べて、領土の拡張が遅れ、国力が弱体化していたため、恵文王は、国
空護衛としては、機銃では不十分だったのである。航空戦力の進化に伴い、防空艦が必要であることは、日本の軍部も認識していた。しかし、アメリカとの国力差を考えると防空巡洋艦などを新造することは現実的ではなかった。天龍型や球磨型などといった既存の軽巡を改装する案も出されたものの、「水雷戦
A. 荘王は、中国の春秋時代の楚の王で、在位期間は紀元前473年-紀元前403年です。彼は、楚の国力を増大させ、国内の安定に努め、文化の発展にも尽力しました。また、中国史上初の漢字表音文字である「会意文字」である「漢字」を考案したことでも知られています。しかし、その一方で、彼の政
テップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 (自動A):このカードは、○国力1を発生する。 (GUNDAM WAR wiki より) 戦いという対話で登場したユニーク。ケンプファー(試作機)と効果
は決して状況は好転しない。むしろ積極的に統一しようとする勢力が現れた場合、守勢に回り続ければいずれは滅ぼされてしまう。諸葛亮や姜維の北伐は「国力の浪費」と批判されやすいが、「守勢に回る」というのは国力の回復どころか、主導権の喪失、ひいては戦略の放棄につながる。戦術がいかに巧みでも
言えるだろう*17。身も蓋もない事を言えば、「初代の時点で連邦が強すぎた」と言うのが、この辺りの腐敗のメタ的な原因とも取れる。いくらジオンに国力がないとはいえ、1月(ルウム戦役)の時点で地球連邦軍艦隊は50%以上を喪失しているにもかかわらず、凄まじい速度で再編成が行われ、4月頭の
らしは賄われている。 当然搾取される側からの反発は強く、イリアスの悲劇・ファンロン事件等を機にその不満が爆発することになった。 とはいえその国力は未だ強大で、対する独立派は蟷螂の斧そのもの。 しかし政治的な事情により直轄区の主力艦隊は温存され、反乱鎮圧の任は行政区に丸投げしている
して戦うプレイも可能。難易度は5段階。民間人、新兵、一般兵、熟練兵、精鋭兵の5つ。当然初めてなら民間人一択。また、難易度とは別に7大国+αは国力にバフとデバフを設定できるカスタム難易度モードも存在する。正直本作は慣れるまでが大変で、難易度民間人でも初心者にとっては結構難しいので、
よって莫大な利益を上げていた。また当時の北アフリカは現在と比べ非常に肥沃な土地であり、農業大国としても君臨し、貿易と農園などから生み出される国力は実に強大なものであった。そのため、最盛期には地中海世界の支配者として君臨した。故に、私はカルタゴは滅ぼされるべきであると考える。【地理
込む羽目になってしまう。 -- 名無しさん (2023-09-16 14:20:10) まあ、ロシアは今の時点で既に今まで貯め込んでいた国力をほぼ吐き出しちゃったのでアメリカがウクライナから手を引くか中国がロシア側で参戦するとかよっぽどの事が無い限りロシアの勝利はないだろうか
いればいいので国によっては勝ち組陣営に入るコバンザメプレイで勝利することも可能。(もちろんゲームとして楽しいかは未保証)基本的には工場を建て国力を上げ、他国と貿易をし資源を貯め、研究開発を行い技術を高め、陸海空軍を生産し、他国を侵略するだけである。が、第二次大戦時の世界観を楽しめ
再びバルト地方に勢力伸長を目指し、同時に大国となるべく邁進するも、デンマークやロシア、そしてポーランドといった周辺諸国に包囲されており、また国力の弱体化も進んでいた。こうした情勢の中でロシア大動乱への参戦を皮切りにスウェーデンは17世紀、北方の獅子を始め、ヨーロッパ列強となるべく
界一であったが現在は統一地球圏連合の台頭で影響力が弱まっているため、農業や工業施設に補助金を投資したり、秘密裏に新型兵器の開発をしたりなど、国力の巻き返しを図っている。歴史[]第三次世界大戦(再構築戦争)の後に世界中の国家が更なる連合国家として再編していた時は北アメリカ大陸も例外
家でもあるアダシェフは、現在のリトアニア・ポーランド連合軍が実質的にリトアニアしか動いていないことを知っており、リヴォニアの陥落はモスクワの国力を上回るポーランドの本格介入を招くことを理解していた。そのため好機がありながらも戦線を停滞させてしまい、戦争は膠着状態に陥った。アナスタ
:2.5ですが、21:06:GM@2-77:日本の同盟圏とアメリカの同盟圏で比べると11:15にまで縮まります。21:07:GM@2-77:国力比はそこまで差がない。21:07:GM@2-77:という設定です。21:07:祥鳳@2-448:なるなる21:07:GM@2-77:じゃ
いの良くない関羽に文官重用が出来たかは不明だが…またこの孫権の攻撃と関羽の破滅の結果、「東西の両方面で攻撃して曹魏の戦力を分散させ、圧倒的な国力差を覆す」という「天下三分の計」の戦略目標*6が破綻したのだが、これはそのまま孫権側にも跳ね返る指摘である。呉といえども魏との国力差は倍
当初は現代人への警告名目でウィルソン達に同行し、ゴジラを抹殺する作戦に協力した。しかし、新たに出現させたキングギドラで、現代の日本を攻撃して国力を消耗させようとするウィルソン達に反発し、寺沢達に協力する。自分を力ずくで連れ戻そうとしたM11に野次をぶつけまくりながら追い払おうとし
卑下して改名したため、『魏書』では赫連屈丐(屈孑)という表記が用いられている。赫連勃勃は後秦から独立して夏の政権を建て、騎馬攻撃により後秦の国力を疲弊させることで滅亡に追い込んだ。その後は東晋の劉裕や北魏と対立した。晩年は皇位を巡って子の赫連璝・赫連倫・赫連昌らが争った。聡明で美
のかという話にもなろうが。蜀漢では姜維に対する風当たりが不当なほどに強い。上述の諸葛瞻たちも、内政を担うべき立場にありながら国政を混乱させて国力を衰退させ、しかも姜維の北伐を国力の消耗と批判していた。これは廖化だけに限らない問題であったが、当時の蜀軍では有数の地位にあった廖化も、
く、どの作品をメインにしても組み方次第でガチデッキにすることが可能。各クルセイドは「その作品における最高戦力が戦闘力9」「動き出せるコスト(国力)が決まっている」という形でバランスを取っていた。しかし2015年頃から新パックのカードはこれまでのデッキ全てに有利を取れる高パワーを持
とはあるだろう。加えてベーブ・ルースの驚異的な記録が作られたのもこの頃。……濃厚な年代である。大戦後の超大国時代(1960~)も科学の振興、国力の上昇により華やかりし時代。ハリウッドの映画を始め各国にアメリカ文化が広く取り入れられた。人気TV番組「セサミストリート」が始まったのも
Chronicle』のアストレアII回で登場。ゲーム中の活躍◇GUNDAM WAR初のユニットのデュアルカードとして19弾に登場。独自の指定国力00を持ち、実質指定国力4ながら色を問わず、またそのテキスト・スペックから様々なデッキに採用され、それまでの環境に武力介入、破壊した。刹
ぼとのコラボで雄山パパも参戦。計略も『至高の大号令』(武力+8と特技に応じて様々な効果付与、そして例によって集団自爆)とSSQ全開。漢軍には国力が上がると突撃ダメージの上がる『決起の神速行』以上の5枚。たった5枚だとっ!?ふざけるなあっ!!新版でも一徹と雄山以外の3枚はそのまま続
オン公国軍の特色は、地球連邦軍の10年先を行くとも言われる高い技術力*7と兵士の練度の高さである。総司令も演説中で述べたように、ジオン公国の国力は敵国・地球連邦の1/30以下である*8。そのため、30倍以上の国力差を覆して勝利するために、一戦闘単位あたりの戦闘力を大幅に高くする必
蜀漢は後の便宜上の呼称である。そのため、国の存在意義を保つためにも、漢を簒奪した魏を放置しておくわけにはいかなかった。また本質的な問題として国力の圧倒的な差があり、国土でも魏の1/4弱、呉と1/3強程度しかなく、一部例外(漢中の辺りとか)こそあるものの、中原に比べると全体的に豊か
登録日:2009/10/17(土) 21:11:05更新日:2023/08/08 Tue 16:52:02NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧人間五十年 下天のうちを比ぶれば 夢幻のごとくなり 一度生を得て 滅せぬもののあるべきか※この項目では戦国武将としての織田信
A. 国力とは、ある国家が持つ様々な力の総体を指します。具体的には、軍事力、経済力、文化力、技術力、外交力、人的資源など、国家が有するあらゆる要素が含まれます。これらの力を総合的に評価し、国家の強さや影響力を測ることができます。参考URL:https://ja.wikipedia
は、架空の国を自分の好きなように運営できる国家シミュレーションゲームです。 国力が大きくなるにつれ、他国への影響力だけでは物足りなくなってくるかもしれません。 あなたは国のグループを率いたいですか? 1 もしまだなら、国を作りましょう。 2 現在の地域のページで「(
)に3ダメージ第2、第3テキストがともに軽く効果も強いことからすぐさま高額カードとなり現在は5000円前後の価格と破格である。白はユニットの国力と能力が高いため第1テキストの相性がよく、第3テキストの強さもあり25弾発売後のグランドトーナメント大会決勝では白の初制覇を導くカードと
・活躍させ敵の先鋒部隊を撤退に追い込んでいる。更に先鋒陣営の再編を許さず、追撃を仕掛けることで打ち破っている。蒙ちゃん凄い!結果的には流石に国力・兵力ともに魏との差がデカかったからか、孫権が使者を使って降伏を申し出、曹操もこれを受け入れた事で両軍手を引いている。また、これにより生
共和国の仲立ちで講和する(百日戦役)カルバード共和国リベールの東に接する大国。東方からの移民を受け入れており大きな人口を抱え、帝国に負けない国力を持つ。遊撃士(ブレイサー)民間人の保護を目的とした民間組織である遊撃士協会(ブレイサーギルド)に所属する戦闘、調査のスペシャリスト。国
に帝国軍を撤退させることを持ち掛ける。当時、リベールにおける戦況は王国軍に傾きつつあった。しかし、いまだ帝国本土には大軍が控えている。両国の国力の差を冷静に考慮したアリシアは、その条件をのみ停戦交渉は成立。百日戦役は終結し、ハーメルの悲劇は闇に葬られることとなった。以後、オズボー