時を裂く魔瞳(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
発動できない。《時を裂く魔瞳》とは、遊戯王OCGのカードである。目次概要一度効果の使用に成功した場合、そのデュエルが終わるまで効果が継続するルール介入の効果を持つ。現代遊戯王の主流に対して、大胆に逆らった効果デザインが特徴。しかしその逆行っぷりから、使用できるテーマが著しく限られ
発動できない。《時を裂く魔瞳》とは、遊戯王OCGのカードである。目次概要一度効果の使用に成功した場合、そのデュエルが終わるまで効果が継続するルール介入の効果を持つ。現代遊戯王の主流に対して、大胆に逆らった効果デザインが特徴。しかしその逆行っぷりから、使用できるテーマが著しく限られ
トンデモ技により、真っ先に滑走路潰されているようです。16:44:GM@2-77:時間をさかのぼることしばし…。16:44:響@3-319:ルール介入型だと……!16:45:GM@2-77:大丈夫、前回のこの卓ではPCがぶっぱしてます。16:45:祥鳳@2-448:しゅごい16:
葬》などで墓地に戻して再び自己蘇生できるが、そんなものではリソースとしては足りなさすぎる。そこで《王宮の鉄壁》など、カードを除外できなくなるルール介入効果を適用して《ボルト・ヘッジホッグ》の除外制約自体を無くしてしまう。つまり自己再生後に墓地に送っても(チューナーがいれば)即座に
登録日:2011/09/01 Thu 14:47:48更新日:2023/12/08 Fri 13:27:28NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧ほむら「…あなたが時の流れを操る最凶のドラゴンね…頼みがあるわ」???「…お前も時間を操りたいと言うのか?」???「やめてお
ンプルな「強化して殴る」でゴリ押しやすい。デッキキャパシティがないため、デッキの構築自由度が高い。相手のデッキ構築や初期LPが異常に多いなどルール介入型のインチキはしておらず、連戦もLP持ち越しと言うことは無い。環境が整ってさえいればカードを揃えること自体はなんとかなる面が多い=
助の効果なのに素の打点で勝っていることが前提なのが苦しい。しかし効果は対象を取らず、しかも後半の効果はモンスターに効果を付与するわけでもないルール介入効果。そのため禁じられた聖槍と併用すれば、モンスター効果を無効にされず、下がった攻撃力も元に戻る。フィールド外から戦闘を補助してく
王OCGの1枚。初出はMythological Age -蘇りし魂-。「互いのデッキを裏返した状態でデュエルを進行する」という非常に変わったルール介入型効果を持っている。イラストには竜巻・噴火・大雨・地割れ・落雷・大火事と言う、文字通りの「天変地異」の様子が描かれている。このカー
とは遊戯王OCGの1枚。初出はCurse of Anubis -アヌビスの呪い-。モンスターのセットを封じる効果、及びその後のセットに対するルール介入型の効果を持つ。テキストが若干不明瞭だが、簡単に言えば「発動後のモンスターのセット行為(効果・ルールの両方)を禁止する」「召喚権を
い効果」である。ちょっと前までの呼称ならば「ルール効果」にあたる。本来この区分の効果はチェーンブロックを作らず適用されるが永続効果ではない、ルール介入型の効果を指すことが多いが、共通するのは発動を介さないこと。その中でクリバビロンのこの効果はスペルスピード1の効果であり、メインフ