魔道士/賢者(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ルCの普通のマージと、1種だけBのファイア/サンダー/ウインドマージが存在する。なお、ファイアマージの味方はいない。男性マージは移動力の高いマージナイトに、女性マージ、サンダーマージ、ウインドマージはセイジに次いで戦闘力が高いマージファイターになり、剣(女性なら杖も)も使える。バ
ルCの普通のマージと、1種だけBのファイア/サンダー/ウインドマージが存在する。なお、ファイアマージの味方はいない。男性マージは移動力の高いマージナイトに、女性マージ、サンダーマージ、ウインドマージはセイジに次いで戦闘力が高いマージファイターになり、剣(女性なら杖も)も使える。バ
と暁の女神・覚醒に登場。CC前の杖に加え、封印、烈火、覚醒では理魔法、聖魔では光魔法、暁では剣を使って戦う。聖戦、トラキアでの女パラディンとマージナイトを足して2で割って少し手を加えたような職業。魔力、技、速さのバランスがよく、機動力を活かしたサポート役、魔法で殲滅する等のバラン
T SYSTEMS『セライナ』とは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場するキャラクターである。CV:渡辺優里奈(FEヒーローズ)クラス:マージナイト性別:女称号:【蛍石】出身:グラド身分:グラド帝国六将○容姿美しい金髪ロングを持つ美女で、肩からは魔導士の証たるマントを羽織る。
体にさほど大きな差が出ない事が多い。クラスチェンジ先は魔道士見習い1→魔道士見習い2→魔道士見習い3or賢者魔道士見習い1→魔道士→賢者orマージナイト魔道士見習い1→シャーマン→ドルイドorサマナーと、他の見習いキャラのCC先が4つなのに対し、ユアンのみ5つもあるという至れり尽
SYSTEMS『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の仲間ユニット。CV:永野愛(FEヒーローズ)初期ステータスクラス:魔道士 → 賢者orマージナイト初期レベルLV1ステータス初期値成長率HP1745%魔力670%技630%速さ745%幸運845%守備315%魔防645%体格3
魔力の成長率があちらの2倍という凄まじさで、まず確実にカンストするほど。というかHPと守備以外は期待値でカンストする。ヴァルキュリアもしくはマージナイトに昇格する。どちらも使用可能な魔法が違うだけで上限値は同じだが、マージナイトの理魔法は終盤以降闇魔法だらけになるので不利になりが
endo / INTELLIGENT SYSTEMSオルエンとは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。クラスはマージナイト。CV:高橋美佳子(FEヒーローズ)○初期値と成長率マージナイト LV2HP-24(50)力-5(40)魔力-10(45)技-8
。また8章までに恋人同士になっていなかったとしても、8章で2人の会話イベントを発生させれば、ほぼ確実にくっつく。ユニット性能クラスはマージ→マージナイト。誰が父親になったとしても、ティルテュから継承したトード傍系と「怒り」は確定で入手出来る。しかし「怒り」だけというのは正直使いに
が、リーフともさりげなくフラグを立てるピンク髪。実はヘイムの血を引いており、特殊CCイベントがある。フリージ公国の魔法騎士・オルエンクラス:マージナイトフリージの偵察隊隊長。ラインハルトの妹で、今作のブラコン妹枠。専用魔法ダイムサンダ(雷魔法の勇者武器)と聖なる剣が共に優秀。よく
、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。クラスはマージナイト。CV:坂巻学(ヒーローズ)ステータスマージナイト LV10HP-40力-13魔力-9技-13速さ-13幸運-10守備-10体格
きたい。剣レベルが最初からAなので城内戦含めて即戦力として使いやすく、槍Cなので槍もそこまでは苦労しない。また、オルエンが強力なユニット且つマージナイトなので支援も自然に受けやすいことが特徴。物理職の中では魔力の初期値と成長率が高めなので、聖戦士の書とリアルラック次第で魔法剣使い
INTELLIGENT SYSTEMS■概要『ラインハルト』とは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。クラスはマージナイト。CV:利根健太朗(FEヒーローズ)第1回英雄総選挙総合部門584位、第2回英雄総選挙男性部門5位。総合部門11位、第3回英雄総
に防御面が魔法系ユニットのそれな上に、「魔法を使う際はHPを消費」という本作システムの関係上、なるべく敵フェイズで狙われないようにはしたい。マージナイト・マージファイター『聖戦の系譜』から何作かに登場。マージナイトは登場作と『トラキア776』においては剣装備もできるが、後の作品で
、彼自身もウインドマージとして風魔法を得意としている。ちなみに、聖戦の系譜でウインドマージとして仲間になるのは彼のみ。しかしアーサーと違ってマージナイトではなくマージファイターになるため、進軍速度で損をしてしまう可能性も高い。スキルも「連続」しか持ってないのが辛いところ。ついでに
Mon 13:24:46NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。○初期値と成長率マージナイト LV8HP-40(50)力-11(40)魔力-9(45)技-13(55)速さ-14(50)運-14(70)守備-10(15)体
ヨン・マゴーネ・コルータは皆「トラキアに栄光あれ!」と叫んで散る。色々あったが全員祖国に対する忠義は本物だったのだろう。ムーサー(Lv30:マージナイト 指揮☆☆☆ HP65 力11 魔力23 技16 速さ20 幸運7 守備17+5 魔防19 移動9 トルネード(ドロップ)、シー
確定しているためどういった用途で使いたいかで父親を選ぶといいだろう。メジャーどころはフィンやベオウルフあたりか。技の成長率が低くなるが、疑似マージナイト感覚で使えるアゼルも面白い。ただし初期能力がやや弱い上に、得意の斧系の敵より苦手な竜騎士や魔道士が多く苦戦を強いられやすいのが難
直接攻撃だけでなく、間接攻撃ではライトニングの魔法を発動させることができる。剣が使えて魔力が高いトルバドールやパラディン、ファルコンナイトやマージナイトとの相性も良い。終盤ではダークマージがわんさか出てくるため、相性からして駆除にも便利。【トラキア776】主人公であるリーフの初期
補正を無視できる戦闘スタイル。茂みなど、回避率補正がかかる場所にいる敵を攻撃する場合に有効。名前の通り魔法が使える職は魔道スタイルになるが、マージナイトやテイマーら騎兵・飛行魔法職は騎馬や飛行が戦闘スタイルとなる。気功「チェインガード」を使用することができる戦闘スタイル(チェイン
。チートを使ってバーハラの戦いを戦ってみた動画でなら見ることが出来るが、ここの軍団には能力自体は設定されているがジェネラルもファイアマージもマージナイトもイベント専用ユニットなので「動く設定」が全くされておらず、序章のデータを使いまわしているアルヴィスだけが動いて襲ってくるという
イをいたわってくれるのはこの2人だけである。ワユからは勝手に運命のライバルとして目をつけられ、ありそうにない剣士や戦士の素質を見出だされたりマージナイトへの転職を勧められたり、いつの間にか運命の人にすり替えられて悶々とさせられたり。ケビンには、素振りの最中勢い余ってケビンの側頭部
4魔防-2(10)+2移動-5 +4武器LV-炎B風C雷C→剣B炎A風B雷B血統-ファラ傍系スキル-追撃初期クラスはマージ。クラスチェンジでマージナイトになる。個人スキルは『追撃』加入時点で炎・雷・風魔法を操れる適性を持ち、炎魔法のレベルは設定通り最初からBと高い。しかし本作の炎
系の血統が引き継がれていないケースが多い。ヒルダ(ファラ傍系)→子供のイシュトー・イシュタルに遺伝していない等。七三のムーサーも「本来風BのマージナイトにA武器のトルネードを持たせるため」の側面が強く、父親の可能性があり得る4章シレジアのボス(設定上セティ傍系があってもおかしくな
双方がアーサーと異なる。これは代替ユニットの中でアミッドだけのケースである。アミッドも優秀なユニットではあるのだが、高い移動力と再移動を持つマージナイトを得られなくなるのは厳しい。余談平民キャラお馴染みのステータスアップイベントでは、ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣でも登場し
登録日:2012/03/27(火) 13:35:13更新日:2023/10/05 Thu 10:47:42NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧『ファイアーエムブレム』シリーズの登場人物。数人いるため、この項目でまとめて説明する。1.『ファイアーエムブレム トラキア77