ディディーコングレーシング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2015/05/07 Thu 21:32:10更新日:2024/01/12 Fri 11:50:04NEW!所要時間:約 10分で読めます▽タグ一覧ポンコツどんけつイヤイヤよ~♪ハートバークバクハーイテンション!!♪『ディディーコングレーシング』とは、1997年に任天堂が
登録日:2015/05/07 Thu 21:32:10更新日:2024/01/12 Fri 11:50:04NEW!所要時間:約 10分で読めます▽タグ一覧ポンコツどんけつイヤイヤよ~♪ハートバークバクハーイテンション!!♪『ディディーコングレーシング』とは、1997年に任天堂が
換される運命に……。失敗。2話バルバラの場合カット数:4カット脚本:I・ヒロト共演者:人気女優のカタリーナポケモン:ドーブル♂30げきりん/マジックコートレンタル:カクレオン♂30ひっかく/いやなおとバルバラの肩書きはモテモテガール。今まで数多の男のプライドをへし折ってきたバルバ
いえ純粋にアタッカーで勝負するとなると、フーディンやサーナイトなどの強豪がひしめいているため埋もれてしまう。習得技には「あやしいひかり」や「マジックコート」「スキルスワップ」など多彩な補助技が並ぶ。耐久型エスパーの中では随一の素早さを活かして「あやつりポケモン」の文字通り相手を手
を大きく下げる。控えのサポート。【みちづれ】強制瀕死技。自分より遅い奴ならほぼ確実に落とせる。【ちょうはつ】そこそこ速いため決まりやすい。【マジックコート】補助技を跳ね返す。特に「ちょうはつ」を防げるのが嬉しい。【ふういん】ダブル向け。まもるを封印したりと相手の戦術を乱れさせる。
】てだすけ(補助)【+4】まもる/みきり/ニードルガード/トーチカ/ダイウォール(防御)キングシールド/ブロッキング(防御)こらえる(防御)マジックコート(防御)よこどり(補助)【+3】ねこだまし(攻撃)ファストガード/ワイドガード/トリックガード(防御)スポットライト(補助)【
まで持っていける暇があるのかという根本的な欠点があるので微妙かもしれない。覚える技はノーマルタイプだけあり豊富。特に補助技は「いやなおと」「マジックコート」「[[ステルスロック>撒き技(ポケモン)]]」「[[トリック>トリック/すりかえ(ポケモン)]]「でんじは」「[[トリックル
が多くガチ戦では負担になる事も。技「なやみのタネ」で特性を「ふみん」に上書きできるが、ダブルのねむり対策でこの技を使うことはほぼ無いだろう。マジックコート/マジックミラー相手の変化技を利用して逆に相手を眠らせるパターン。「マジックコート」は対面から、「マジックミラー」は交代からで
ると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える) はやおき(眠り状態から通常の半分のターンで回復する)隠れ特性:マジックミラー(常にマジックコート状態=相手からの変化技を跳ね返す状態になる)種族値HP:65攻撃:75防御:70特攻:95特防:70素早さ:95合計:470努
](教え技)変化…[[どくどく>どくどく(ポケモン)]](剣盾で没収)、でんじは、つるぎのまい、すてゼリフ、おいかぜ(教え技、剣盾で没収)、マジックコート(教え技、剣盾で没収)、ほえる特性『ARシステム』により、専用アイテムであるメモリを持たせることで自身のタイプがメモリに応じた
0パプテスマアーマー9710312600パプテスマローブ975012600アンデッドローブ1109213000製作品名称DefGU製作地特記マジックコート24oイズルードInt+2、Matk+3%→キャスティングローブ31oInt+4、Matk+5%、変動詠唱-10%ほかスケーピ
ソウルハート」の発動にも繋がる。クレッフィの専用技だった「トリックガード」はダブルで「ダークホール」「ちょうはつ」等の対策として重宝する。「マジックコート」を覚えないのでシングルで使う手もなくはない。マナフィ譲りの「ハートスワップ」は状況に応じて様々な使い方ができる。積み技の補正
に入れておきたい。また、変化技なので「ちょうはつ」でしっかり防がれる。素早いポケモンならあまり気にしなくてもいいが意識はしておくべきだろう。マジックコートやマジックミラーにも反射され、こうなると自分の場にステルスロック等が設置されてしまう。使い手はあまり多くないが読まれると悲惨極
隙に「はらだいこ」を積み、強化された攻撃(+雨パなら「すいすい」で上昇した素早さ)で抜きエースとして活躍させたい所。先制技や「みがわり」、「マジックコート」、「ラムのみ」、「ふみん」等には注意。持ち物の候補としては「しんかのきせき」や「いのちのたま」「こうかくレンズ」「おうじゃの
を強化する手段としては、素早さを一度で2倍する「ロックカット」や、「コスモパワー」による耐久面の同時強化がある。HGSSなら「いたみわけ」「マジックコート」「じゅうりょく」等で相手を翻弄することもできる。ただし、何度も言う通り弱点が多い。耐久力を過信すると速攻で落とされかねないの
0][281][282][475][574][575][576][605][606][866]ねんりきエスパー特殊50100%25[428]マジックコートエスパー変化——%15太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。人から教えてもらえ
てはカバルドンと違って「ふきとばし」や「ほえる」を覚えないので一度決められるとほぼ詰む。BWから強化された「メンタルハーブ」を持たせたり、「マジックコート」を使って逆に相手の「ちょうはつ」を封じてしまうのもあり。現在では安全にステロを撒けたり、プレイヤーの腕次第でみがわり持ちの相
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キーなエスパー技も使えるので一匹いると相手にプレッシャーを与えられる。そしてBWで新たに隠れ特性「マジックミラー」を獲得。簡単に言えば常時「マジックコート」を張っている状態になる効果を持つ。さらに第五世代からは新たに「ステルスロック」「ふきとばし」までも反射出来るようになり、前述
屋で合成 服 名前 効果 入手方法 毛皮のコート まもりが2あがる ショップ購入 マジックコート まもりが5あがる フェザーコート まもりが8あがる シルクコート まもりが11あがる
をあおぐと、にじができてにじをわたれるスケットブックこのスケッチブックに助っ人としてほしい人をうまくスケッチすればその人がこちらの味方につくマジックコートこれをきるとすがたがきえる。ぎゃくにきると自分がなりたいものになれる。大人ののび太の夢の小道具[]選考とは別枠で、『AERA』
狙い判定勝ちする。…なんてことが出来る。正真正銘の悪である。……が、対策はある。1や3に対しては特性や道具による回避率上昇、マジックミラーやマジックコート、特性での入れ替え防止など。夢メタモンによる返しがあるものの、猫の手はこちらのパーティ内での技依存となるためやや不安定。天候o
マ同タイプの「ふゆう」持ちであるムウマージやゴーストを超える耐久力を得られる。変化技のレパートリーもサマヨールに見劣りせず、あちらにはない「マジックコート」「ほろびのうた」等も使える。耐久力が上がる分「おにび」+「たたりめ」や「わるだくみ」積み等の猶予が増え、アタッカーとしても活
による自傷ダメージ、「ほろびのうた」や「みちづれ」の効果は受けるマジックミラー 相手が使用してきた変化技を跳ね返す ざっくり言えば、常時「マジックコート」状態になるつまり厳密には「相手の変化技を無効化した上でその変化技を相手に繰り出す」ため、例えばほのおタイプの相手が放つ「おに
系の技も覚えられる他、回復技の「ねがいごと」まで覚える。ORASからの教え技では「こうごうせい」「てだすけ」「いやしのすず」「がむしゃら」「マジックコート」「ギガドレイン」を習得。ますます耐久型やダブルサポート役としての性能に磨きがかかった。しかし、特性がどれも自身には恩恵がなく
ク」で撃破できれば理想的である。他にはお馴染み「どくどく」、様子見や「ほのおのうず」「ねがいごと」「どくどく」補助の「まもる」、変化技対策「マジックコート」、アイテム使用を封じる「さしおさえ」、特殊耐久強化「ひかりのかべ」。特殊受けが基本だが、物理アタッカーが出てきた時には「おに
をはじめ素で上記の要素を複数満たしているパーティが大半。使うとしても見せ合いで選出を縛るか「ステルスロック」を撒いて退場ということが多い。「マジックコート」を持つ分、ダイノーズの方がまだ使いやすいということも考えられる。ココドラが進化するために必死で餌を探すのも道理か。もっとも、
とになる。「どくどく」「ステルスロック」「リフレクター」「ひかりのかべ」と後続の補助には事欠かない。さらに相手の「ちょうはつ」等を跳ね返す「マジックコート」も使用可能。相手次第では無双できるポテンシャルを持つため、当初は厨ポケとして恐れられた。しかし、現在ではこれらの戦術は知れ渡
「こうごうせい」と「ねがいごと」を覚える。相手のHPを削る技としては「がむしゃら」と「どくどく」。「ちょうはつ」等相手の補助技の対策となる「マジックコート」も使用可能。その他、「グラスフィールド」「アロマセラピー」「てだすけ」等味方をサポートする技を豊富に覚える。隠れ特性「きょう
前なら「まもる」で攻撃を回避できるが連れ去られた後に「まもる」をつかうと……。また、「じゅうりょく」状態になると状態が解除され失敗する。(「マジックコート」や「よこどり」で防ぐのは不可)「うちおとす」「サウザンアロー」が当たっても失敗しない。「そらをとぶ」は落とされるのに……。ち
かなり弱い。しかし、変化技やあくタイプらしいトリッキーな攻撃技を豊富に覚え、相手を錯乱させることに長ける。特に「ふいうち」「しっぺがえし」「マジックコート」「カウンター」「よこどり」等の相手の行動に依存する技が多いのが特徴で、読みさえ上手くいけば多大な戦果を期待出来、低めの素早さ
せい」、防御技の「ひかりのかべ」「リフレクター」「しんぴのまもり」等、要塞型向き。その他にも「どくどく」や、「ちょうはつ」や状態異常対策の「マジックコート」、対特殊アタッカー用の「むしのていこう」等。BW2では「エレキネット」を習得した。上手く行けば相手より素早く立ち回ることがで
に止まるので注意(他の草タイプのが安定しそうな気がするのは禁句)。「リフレクター」「ひかりのかべ」の二枚壁や「リフレッシュ」「カウンター」「マジックコート」(HGSSから)等、草タイプには珍しい技も多く覚える。また、物理型のメインウェポン「はなふぶき」は威力90の通常攻撃だが、ダ
起こったかすら分からない。おれは ずかん あつめ ながらかんぺきな ポケモンを さがした!▼その技は「カウンター」でも「ミラーコート」でも「マジックコート」でも跳ね返せずその技の前では「まもる」すら意味がない。いろんな タイプの ポケモンにかち まくる ようなコンビネーションを
れない。「ギアチェンジ」以外の補助技としては「まもる」「でんじは」「[[どくどく>どくどく(ポケモン)]]」「きんぞくおん」「いやなおと」「マジックコート」等。特にデンリュウと組む際には、低い素早さを補うために「[[トリックルーム>○○ルーム(ポケモンのわざ)]]」の始動役にもな