アリス・ギア・アイギス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が語られるのみで本人は一切登場しない。そもそも事務所を空けている事が多いため出番自体が少なく、「女性である」事以外の情報もほとんど無いため、プレイヤー視点では隊長以上に謎が多い人。但しプレイヤーではなく登場人物としての「隊長」とは、紛争地域を転々としていた彼をスカウトした張本人と
が語られるのみで本人は一切登場しない。そもそも事務所を空けている事が多いため出番自体が少なく、「女性である」事以外の情報もほとんど無いため、プレイヤー視点では隊長以上に謎が多い人。但しプレイヤーではなく登場人物としての「隊長」とは、紛争地域を転々としていた彼をスカウトした張本人と
RID SENSE,シバケン,りょち,いまき,ヒロキ,けーすけ,かしわ,タケル2023.10.16■サテライト東大村#1主催:hino動画:プレイヤー視点席番2,3,5,9形式:zoom、13名PL:kenken,三日月エル,蟹ちゃーはん,むの〜,ホセア,ぱッそあ,おしお,さきて
くのかな -- 名無しさん (2024-04-15 11:04:32)#comment(striction)*1 ただし、曲が流れるのはプレイヤー視点のみでマルチ等の協力プレイヤー視点では聴けない。*2 「6タップ分」という意味で、実際の弾数はもっと多い。*3 開発元はノーマ
,りーふ,平十こうじ,だーす,名瀬なる,黒乃仁,勇者ユウダイ,眠音,シュガたん2023.10.16■サテライト東大村#1主催:hino動画:プレイヤー視点席番2,3,5,9形式:zoom、13名PL:kenken,三日月エル,蟹ちゃーはん,むの〜,ホセア,ぱッそあ,おしお,さきて
武器の強化の仕方をまとめました。ゲーム内のヘルプを開くと簡潔に書かれているものばかりではありますが、初心者の方がより効率的に進められるようにプレイヤー視点からお伝えできたらと思いました。次回からは「ジョブごとの立ち回り」「どの武器を強化したらいいか」「ランクをあげるには」などのテ
無しさん (2023-02-10 01:14:15) キリシュタリアとペペさんから全幅の信頼置かれてる時点で善人なのは分かりきってたけど、プレイヤー視点善人なのは分かってる相手をどう敵に落とし込むかを見事に回答したキャラだと思う。再登場も楽しみだ。 -- 名無しさん (20
験不足が明らかな子を親善大使に据えた?しかも誰もフォローしない?」からの「国家規模の壮大な筋書きのままに何も知らず操られた結果の惨劇」なのでプレイヤー視点では「いや、これで責めるの酷じゃね?」ってなるからかな。いっそ惨劇起こした直後に「お前責任取れ」で謀殺された方がまだ筋が通るま
9) ↑それは流石にイメージが先行し過ぎ。イスラの時に揺らぎまくったのは仕方ないにしても、それ以外の時は戦うと決めたらしっかり戦ってただろ プレイヤー視点だとまどろっこしく感じるかもしれんが、ゲーム内で主人公や護人の立場考えれば問題を穏便に済ませられるならそれに越したことはないん
を妨害しているためこの理は真の意味では完成していない。物語の終盤で夜刀が消滅した事で天狗道が完成し、その真の理が明らかとなる。※ネタバレ注意プレイヤー視点では多少俺様キャラが多いだけで登場人物達の行動は許容範囲内。むしろ夜都賀波岐の過剰な敵意に違和感を覚える具合。だが凶月刑士郎の
るので、開幕で誘えば受けやすくなっている。遠距離からの先制攻撃に。●ワタナベSFC版では、高原がフィールド左上側に立ち、グレート・エイジャがプレイヤー視点に対して背を向けフィールド左側を向いた状態で、エフェクトが青い方の「カミツキ」を発動、高原に命中させたときに低確率でワタナベイ
、時オカゴーマは初見、それもゲーム慣れしてない人だとやはり恐ろしいだろうなと思う。ゲーム慣れしてて攻略法をわかっていれば雑魚同然であるが、(プレイヤー視点では)不気味な樹の不気味な体内で、その奥の大きな虫・・・恐怖が重なって強さ以上の恐ろしさがあるだろうか -- 名無しさん
れやすく、年上の女性に押しかけられ流されるまま結婚してしまう、その新婚旅行中に事故に遭う、かつての親友に利用されるなど待遇は決して良くない。プレイヤー視点で言うなら交通事故がいい例だろう。それでもメゲず先へ進む主人公の姿は智美や薫、唐沢ヒナコのハートを奪っていく。ひどいあだ名を付
要求してくる。しかし総額が大きいほどいいことが起こる……かも?マリオエンディングでヘリコプターに乗って登場。ピーチの黄金像を持ち去っていく。プレイヤー視点から見ると本作の彼は悪役に見えるかもしれない。完全に漁夫の利◆ワールドキッチン島という島が舞台。全7ステージ、全40コース。ス
が多いのは確かなんだが悲しいよね。 -- 名無しさん (2022-07-02 16:06:31) 最近追加された設定の消滅したってのは=プレイヤー視点で観測出来なくなっただけって認識してる。観測できない以上消滅と変らないしリンクの救った世界は脈々と続いていくってね。まぁ時オカ
メさを感じる主人公。特にそのスランプのきっかけとなるある星を消滅させた際の彼の行動には、辟易させられたプレイヤーも多いと思われる。もっとも、プレイヤー視点ですら超展開のオンパレードだったうえ、完全に善意でやった結果星が滅んでしまった以上、原因を作った彼からしてみるとなおさら仕方な
を解いてなんとか助けるが、その異形の姿からリシェルに拒絶されてしまう。見た目こそ変わるものの、言動などは普段のポムニットと変わらないために、プレイヤー視点から見るとリシェルの対応が些か酷いようにも思えるが、同話の夜会話の内容から察すると、劇中世界では悪魔は一般的に恐怖の存在と認知
:12:38NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧Counter Strike Online(カウンターストライクオンライン)とはプレイヤー視点で銃を持ち行うシューティングゲーム(FPS)。SteamでおなじみのValve社から発売された、カウンターテロリストとテロリス
の内、ワガハイだけが色違いで且つ人語を喋ることができる。他の三体は「まにょー!」「もにょー!」「むにょー!」といった鳴き声程度しか言わないがプレイヤー視点ではカッコ内でどんな内容を喋っているのかがわかる。まあ大体好き勝手なことばかり言ってるが。直接戦闘では一切指示できず、コマンド
乗るように修正された。しかし告知のタイミングがバレットアーツの強力なサポーターであるフォカロル(ラッシュ)のピックアップ終了直後だったこと、プレイヤー視点だと明らかなバグとも判断しづらい曖昧な挙動だったことなど様々な要因が重なり、最終的には同アプリでは異例となるオリエンスの一時的
…の枠を乗っ取ったお馴染みの愛すべきバカである。またGXと連動することであちらの入手が困難な要素を解放することが出来る。シナリオクリア後にはプレイヤー視点が開放され、オプションからONにしておけばバトル中にCスティック上入力でロボの視点でバトルすることができる。相手のボムのカーソ
だし -- 名無しさん (2023-04-10 05:35:59)#comment*1 ただし、ストーリーモードをクリア後解放のモード=プレイヤー視点では裏切ることが分かっている状況での発言なので、どちらを正史と捉えるかでマホロアの本音は変わってくることは留意。*2 マルスプ
ー能力「マジック」で呼び出されることもある。「マジック」のメタナイト出現は全カービィで共有されていて、CPUが思い出したように使用しては時々プレイヤー視点にも現れて画面内の敵を一掃していく。●デデデ大王プププランドが舞台ではないためかシリーズ中唯一一切の出番無しとなった。「カービ
いなどと…許しがたい大罪だ罪には罰を下さねばならん。だから、その女と再び出会う機会を与えてやった。仲間達とめぐり合う運命を紡いでやったのだ。プレイヤー視点からも「運命」的な導きに思えた、『罪』の仲間たちが見守る中で、2人が「再会」する『罪』のエンディングにして『罰』冒頭のシーンさ
遅れなんてザラにあるハチャメチャなレースである。仕様上、このモードのみエアライドマシンは専用の二種類しかない。スティックを倒した方向に曲がるプレイヤー視点のフリースター、ラジコンのように左右に曲がる方向を指示するカービィ視点のハンドルスター。性能は同じなので、扱いやすい方を選ぼう
で「特殊」種族値120という高火力で、ウインディやハクリューにも強い。素早さも高く、レベル差を付ければまきつくでハメられる相手も少なくない。プレイヤー視点では育成コスパの高さも魅力で、Lv20で釣ってなみのりを覚えさせるだけでも相当の戦力になる。敵の立場ではセミファイナルのミニス
ことが可能。ただし木箱の位置はプレイヤー間で同期せず、移動した木箱の場所を他のプレイヤーが通り抜ける際そのプレイヤーからは見えないが、隠れるプレイヤー視点では通り抜けるプレイヤーが当たって位置がズレるため、この方法を使う場合はハッキングするプレイヤーを先に行かせ、その後に待機する
砂時計(DS)大地の汽笛(DS)『時のオカリナ』でリンクとガノンが死闘を繰り広げ、リンクと七賢者達の力によってガノンが封印されたその後の話(プレイヤー視点でいう「青年リンク」側の時間軸)[8]。『時のオカリナ』エンディングで、リンクが元の時代に帰ったことでいなくなった時間軸の未来
ティがあるのかが見えないため、手探りで進んでいかなければならない。戦闘[]本シリーズの戦闘シーンは、ドラゴンクエストシリーズなどに代表されるプレイヤー視点の形式と対照的に、『FFVI』までの2D作品では、戦闘はプレイヤーサイドと敵サイドが向かい合い、その様子を横から眺めるという「
ペースアノマリーが友達認定すべきエンティティかどうか」を計っているのかもしれない。ゲームプレイのサイクルを指している。銀河超えを行うことで、プレイヤー視点ではその銀河の旅は「終わり」、新しい銀河での旅が「始まる」(ゲーム的にはいつでも行き来が可能だが)。作中宇宙を指している。現実
の骨を避けながら、4つの飛び石状に配置された足場を進んでいく、現在のエリアの中では数少ないバランスエリアとなっている。回転の向きは基本的にはプレイヤー視点で反時計回りとなっている。マイナーチェンジ[]第33回大会のもの(第1形態、18本)から第34回大会では骨が2本追加(第2形態
イシアがエリーヌの色を塗る力を奪おうとしたため、粘土の世界「セブントピア」からプププランドへ逃げてきた。カービィに虹の道を作り誘導していく、プレイヤー視点で言う所のペンの役割を務める。普段は髪の毛が筆のようになって、羽の付いている妖精の姿だが、虹のラインを描くときなどは筆型に変身
が強くなってしまうため、代替システムが模索されることになる。星型弾を始めとする飛び道具の攻撃やスライディングが敵の方向へ誘導するシステムや、プレイヤー視点のカメラで当たったように見えるカービィの攻撃は実際は当たっていなくても当たった判定になるシステムが導入されることで、3Dになっ
方の邪魔をしないように[]爆発物・アトマイザーの無意味な乱射は画面が揺れ、弾の発光するヘルブリンガーとウィドウメイカーは暗所だと光によって他プレイヤー視点で奥の敵が見えづらくなるので使い過ぎには注意。何があってもチートは厳禁[]いくら難しいからといって、チート等で無敵になったりす
ティがあるのかが見えないため、手探りで進んでいかなければならない。戦闘[]本シリーズの戦闘シーンは、ドラゴンクエストシリーズなどに代表されるプレイヤー視点の形式と対照的に、『FFVI』までの2D作品では、プレイヤーサイドと敵サイドが向かい合い、その様子を横から眺めるという「サイド
17 11:32:38)#comment*1 厳密には目的完遂には最終的に首相の意思決定が必要なので富竹が死ぬと確定するというわけではない。プレイヤー視点ではほぼ確実だが、村人全員が雛見沢症候群を発症する証拠は仮説でしかなく判断材料としては不安が残るため(実際ここの仮説は間違って
り即座にマーリン認定されて渾身のキックを決められたり、登場時に彼女の来訪を関知したマーリンが「マルチバース」とメタい発言をかましていたりと、プレイヤー視点では別世界の女マーリンだとバレバレ。アーサーとはマイルームの対応台詞でしか実装時点では絡みがないが、レディ・アヴァロンは「げっ
ランバニアを初めて見た主人公は一体何を思ったのだろうか……実に感慨深い場面である。さらに、この村に初めて到達した際に嫁さんが倒れてしまい、(プレイヤー視点で)妊娠していることが発覚するイベントがあるなど小さな村だが、プレイヤーにとって決して忘れることの出来ない村だろう。ちなみに嫁
求め、また、そのままでいることを望んでいた人物。また、“繰り返す一学期”を完全に認識し、理樹に何度とアプローチしていた描写がある。(ただし、プレイヤー視点では幾度となく個別に行ってはその度にバッドエンドに繋がったと思われる痕跡があるものの、そこは憶えていない。これはバッドエンドで
派の気まずい状況で生きていくのも大変そう -- 名無しさん (2022-07-06 10:43:03) 理屈的に可哀相なのは分かるけど、プレイヤー視点じゃ偉そうなチンピラ兄ちゃんでしかないのがな。このオチにするならもうちょっと工夫すべきだったと思う -- 名無しさん (2
美の娘である遥の事は「命がけで守る」と誓っている。遥からもとても信頼されており、「3」での人物相関図では「親子同然」と表現されているが、傍(プレイヤー視点)から見るとなにこの夫婦。余談だが、各作品での遥の解説項は、"桐生の最愛の人、由美の忘れ形見"とあるのだが、これは本来「桐生の
でナタリアの様に想い出に浸ることすらできないため、関係改善にはナタリアの方から働きかけるのが筋なのだがそういう動きも終盤まで乏しかったため、プレイヤー視点では彼女の事情よりもルークがかわいそうというのが目に付きやすくなってしまった。…というナタリアはメタ的に少しかわいそうというか
ことはないという形でストーリー上の整合性も保たれている。(来年のチャンピオンカップが来るまでチャンピオンの称号は保たれる上にクリア後の世界はプレイヤー視点で言えばサザエさん時空なので来年は来ない。)また、殿堂入り後にゲームを起動してオープニングデモを放置していると、タイトル画面の
国に寝返る。これだけやって特に何もやってない兄貴が馬鹿扱いされる不思議 -- 名無しさん (2019-09-06 17:40:27) ↑プレイヤー視点だと「どうでもいい裏設定」よりも「説得しようとしたのにこちらの味方キャラを殺しにかかってくる&返り討ちに会う」といったプレイ上
な流石に -- 名無しさん (2023-05-14 18:42:50) ↑メタな言い方をするなら、およそRPGらしくないマンチキン行為をプレイヤー視点で咎めているというだけの話だと思う -- 名無しさん (2023-05-23 15:26:04) 弓関連の記述に突っ込みど
マなくてもそこまで困らないが、あると非常に強力な直感足りていないとそもそも生き残ることすら困難になるかわいげ・ステルス・演技力……等に比べ、プレイヤー視点だと微妙に重要性を感じにくいパラメータ。カリスマを上げて援護射撃をもらえれば十分、という場面も割と多いのと高ロジックのラキオや
もある。(ちなみに、主人公は英雄が魔導兵士たちの職務放棄が原因で死亡したという真相を最後まで知らないままである。いいのか、それで。)そのためプレイヤー視点から見ればアーヴィンにも同情の余地はある。彼の最大の過ちは「自分がレインを造ったという事実を隠してしまったこと」であり、やり直
ドが島を買い取っており、マスター道場を開いている。ポケモントレーナーにとっては修業の地であり、ライバルやジムリーダーが島を訪れることがある。プレイヤー視点で捉えても珍しい技を教えてもらえる教え技、ポケモンにキョダイマックスの力を与えるダイスープ、栄養ドリンクの自販機、BPが報酬の
ス」。「多数のパーティで倒すことを想定された、強大で打たれ強いボスキャラ達」をモチーフとしているようだ。対を成すテーマである「神碑」は、逆にプレイヤー視点となっている。王の支配ジェネレイド・テリトリー永続罠このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の
ハイ・アナライズ」が登場。ゲームの進行によって一度倒した敵の能力を解明するほか、試してみた属性が弱点・耐性・吸収・反射のいずれかであることがプレイヤー視点でもキャラクター視点でも開示され、仲間の行動をAIに任せた際に事故らないようにさせることができる。敵により調べられる範囲は限ら
百田くんと同じく早い段階で登場したキャラクターである -- 名無しさん (2018-12-17 11:33:10) プレイヤー視点じゃなく“ある”ところからの視点だと実は主役だったんじゃないという話も -- 名無しさん (2018-12-17 12:0